जीतने वाले प्रतीकों और नई बूंदों को हटाने के यांत्रिकी
1) बेसिक कैस्केड चक्र: एक स्पिन में क्या होता है
1. वर्तमान क्षेत्र की स्थिति में जीत का मूल्यांकन (लाइनों, तरीकों, बिखरने वाले भुगतान या समूहों द्वारा)।
2. सभी को वर्तमान स्थिति के संयोजन/समूह मिले।
3. शामिल प्रतीकों को हटाएँ (मास्क जीतने से डॉट)।
4. शून्य भरना: गुरुत्वाकर्षण/स्रोत नियमों के अनुसार नए प्रतीक "ड्रॉप"।
5. फील्ड पुनर्मूल्यांकन: यदि नई जीत होती है, तो चक्र दोहराता है (कैस्केड जारी है), यदि नहीं, तो स्पिन पूरा हो जाता है।
2) भुगतान पैटर्न और हटाने/गिरने पर उनका प्रभाव
हिमस्खलन/रोलिंग रील्स-जीतने वाली लाइनों/तरीकों के प्रतीक। स्तंभों में ऊपर से नए वर्ण "गिर"; मेगावे पर, स्तंभों की ऊंचाई हर स्पिन को बदल देती है, इसलिए तरीकों की संख्या भी तैरती है।
स्कैटर 6 × 5 (टम्बल) का भुगतान करता है: समान वर्णों की संख्या "मैदान पर हर जगह" (आमतौर पर 8 +) का भुगतान किया जाता है। इसमें शामिल सभी हटा दिए गए हैं; क्षेत्र ऊपर से गिरने से "आश्वस्त" है।
क्लस्टर (ग्रिड 5 × 5/7 × 7): ऑर्थोगली कनेक्टेड ग्रुप 5 + को हटा दिया जाता है; गुरुत्वाकर्षण ऊपर से नीचे तक अधिक आम है, लेकिन पार्श्व/रेडियल "ब्रेसिज़" पाए जाते हैं। ज्यामिति महत्वपूर्ण है: गिरावट के बाद समूह कैसे जुड़ ते हैं।
3) "गुरुत्वाकर्षण" के वेरिएंट और नए प्रतीकों के स्रोत
क्लासिक ऊर्ध्वाधर: voids प्रत्येक स्तंभ के भीतर ऊपर से नीचे तक प्रतीकों से भरे होते हैं।
शीर्ष ट्रैक (मेगावेज़) के साथ: मध्य ड्रम के ऊपर एक क्षैतिज टेप है जो एक अतिरिक्त प्रतीक (अक्सर जंगली) को "फेंकता है" - श्रृंखला जारी रखने की संभावना को बढ़ाता है।
रेडियल/लेटरल/विकर्ण: ग्रिड में - आकर्षण की वैकल्पिक दिशाएं, केंद्र में कम सामान्य "पुल"।
विशेष स्रोत: मिस्ट्री टाइलें (एक प्रकार में खुली), विनाशकारी ब्लॉक (विनाश के बाद, एक "छिपी हुई" कोशिका खुलती है), "ड्रिलिंग" डाउन (टीएनटी/मंदिर परिवार)।
4) वास्तव में क्या हटाया जा रहा है
केवल प्रतीक जो जीते। Voids गुरुत्वाकर्षण से संकुचित होते हैं; बाकी को बरकरार रखा गया है।
लाइनें/तरीके: रील पर प्रत्येक विजेता लाइन/संयोजन की स्थिति को हटा देता है।
समूह - संपूर्ण जुड़े समूह को हटा देता है; पड़ोसी समान जो भाग नहीं लेते थे (ब्रेक के कारण) अगले चरण तक बने रहते हैं।
संशोधक अपवाद: "विस्फोट", "कक्षाओं का विध्वंस", "कटौती" को अतिरिक्त रूप से हटाया जा सकता है (न केवल विजेता)।
5) हटाने/बूंदों के दौरान विशेष वर्णों का व्यवहार
जंगली:
1. वर्तमान क्षेत्र की स्थिति में जीत का मूल्यांकन (लाइनों, तरीकों, बिखरने वाले भुगतान या समूहों द्वारा)।
2. सभी को वर्तमान स्थिति के संयोजन/समूह मिले।
3. शामिल प्रतीकों को हटाएँ (मास्क जीतने से डॉट)।
4. शून्य भरना: गुरुत्वाकर्षण/स्रोत नियमों के अनुसार नए प्रतीक "ड्रॉप"।
5. फील्ड पुनर्मूल्यांकन: यदि नई जीत होती है, तो चक्र दोहराता है (कैस्केड जारी है), यदि नहीं, तो स्पिन पूरा हो जाता है।
💡कैस्केड औपचारिक रूप से चरणों की संख्या से सीमित नहीं है: स्टॉप केवल पहले "खाली" पुनर्गणना पर होता है।
2) भुगतान पैटर्न और हटाने/गिरने पर उनका प्रभाव
हिमस्खलन/रोलिंग रील्स-जीतने वाली लाइनों/तरीकों के प्रतीक। स्तंभों में ऊपर से नए वर्ण "गिर"; मेगावे पर, स्तंभों की ऊंचाई हर स्पिन को बदल देती है, इसलिए तरीकों की संख्या भी तैरती है।
स्कैटर 6 × 5 (टम्बल) का भुगतान करता है: समान वर्णों की संख्या "मैदान पर हर जगह" (आमतौर पर 8 +) का भुगतान किया जाता है। इसमें शामिल सभी हटा दिए गए हैं; क्षेत्र ऊपर से गिरने से "आश्वस्त" है।
क्लस्टर (ग्रिड 5 × 5/7 × 7): ऑर्थोगली कनेक्टेड ग्रुप 5 + को हटा दिया जाता है; गुरुत्वाकर्षण ऊपर से नीचे तक अधिक आम है, लेकिन पार्श्व/रेडियल "ब्रेसिज़" पाए जाते हैं। ज्यामिति महत्वपूर्ण है: गिरावट के बाद समूह कैसे जुड़ ते हैं।
3) "गुरुत्वाकर्षण" के वेरिएंट और नए प्रतीकों के स्रोत
क्लासिक ऊर्ध्वाधर: voids प्रत्येक स्तंभ के भीतर ऊपर से नीचे तक प्रतीकों से भरे होते हैं।
शीर्ष ट्रैक (मेगावेज़) के साथ: मध्य ड्रम के ऊपर एक क्षैतिज टेप है जो एक अतिरिक्त प्रतीक (अक्सर जंगली) को "फेंकता है" - श्रृंखला जारी रखने की संभावना को बढ़ाता है।
रेडियल/लेटरल/विकर्ण: ग्रिड में - आकर्षण की वैकल्पिक दिशाएं, केंद्र में कम सामान्य "पुल"।
विशेष स्रोत: मिस्ट्री टाइलें (एक प्रकार में खुली), विनाशकारी ब्लॉक (विनाश के बाद, एक "छिपी हुई" कोशिका खुलती है), "ड्रिलिंग" डाउन (टीएनटी/मंदिर परिवार)।
4) वास्तव में क्या हटाया जा रहा है
केवल प्रतीक जो जीते। Voids गुरुत्वाकर्षण से संकुचित होते हैं; बाकी को बरकरार रखा गया है।
लाइनें/तरीके: रील पर प्रत्येक विजेता लाइन/संयोजन की स्थिति को हटा देता है।
समूह - संपूर्ण जुड़े समूह को हटा देता है; पड़ोसी समान जो भाग नहीं लेते थे (ब्रेक के कारण) अगले चरण तक बने रहते हैं।
संशोधक अपवाद: "विस्फोट", "कक्षाओं का विध्वंस", "कटौती" को अतिरिक्त रूप से हटाया जा सकता है (न केवल विजेता)।
5) हटाने/बूंदों के दौरान विशेष वर्णों का व्यवहार
जंगली:
- * एक-बंद - जीत के साथ गायब हो जाते हैं।
- * स्टिकी - एन चरणों/स्पिन/बोनस के अंत में बने रहें।
- * विशालकाय-जंगली 3 × 3 इंच ग्रिड अगले चरणों के साथ 2 × 2 और 1 × 1 में विभाजित हो सकते हैं - उत्प्रेरक लंबी श्रृंखला। मल्टीप्लायर्स:
- * बैच द्वारा वैश्विक (×1→×2→×3→×5 चरण, आदि)।
- * मेगावेज़फ्रीस्पिन में असीमित - हर प्रतिक्रिया पर बढ़ ता है और बोनस के अंत तक रीसेट नहीं होता है।
- * सेलुलर - कोशिका झरने के बाद × को याद करती है और भविष्य के समूहों को इसमें प्रवेश करने में बढ़ाती है। स्कैटर और बोनस प्रतीक:
- कुछ खेलों में, वे कैस्केड के दौरान बाहर निकल सकते हैं और बोनस ट्रिगर के लिए गिन सकते हैं; दूसरों में, केवल प्राथमिक स्पिन "स्कोर में माना जाता है। "एक विशिष्ट स्लॉट के लिए नियम देखें।
- * मेगावे: शीर्ष ट्रैक और मध्य ड्रम के "खुलेपन" पर नजर रखें।
- * स्कैटर 6 × 5 का भुगतान करता है: मूल्यांकन करें कि स्क्रीन को हटाने के बाद कितने "व्यवहार्य" पुनर्व्यवस्था देता है।
- * ग्रिड 5 × 5/7 × 7: "पूर्व-महत्वपूर्ण" आकार (लगभग 2 × 2, जंगली पुल, कट लाइनें) पढ़ें।
- बैंकरोल बेंचमार्क: मध्यम टंबल/ग्रिड के लिए 200-300 दांव; मेगावे/आक्रामक ग्रिड के लिए 300-400 +।
- सीमाएं और ठहराव: स्टॉप लॉस/स्टॉप वाइन/समय सीमा तय करें; एक मजबूत सफलता के बाद - बराबर में ठहराव या कमी।
6) गणना का आदेश: महत्वपूर्ण बारीकियाँ
एक कदम के भीतर जीत का एक साथ मूल्यांकन (सभी लाइनों/समूहों को अभिव्यक्त किया जाता है), फिर एक एकल निष्कासन ड्रॉप - एक नया चेक।
क्लस्टर टकराव: यदि विलोपन के बाद एक बड़ा समूह बनता है, तो इसका मूल्यांकन अगले चरण में किया जाएगा, न कि वर्तमान में।
संशोधक समय: परिवर्तन/विस्फोट/कटौती को हटाने के बाद लागू किया जाता है, लेकिन जीत का पुनर्मूल्यांकन करने से पहले - यह श्रृंखला की "सीढ़ी" बनाता है।
7) कैस्केड गणित को कैसे प्रभावित करते हैं
RTP गेम के संस्करण और संभावना तालिका द्वारा सेट किया गया है। कैस्केड स्वचालित रूप से RTP को नहीं बढ़ाते हैं, वे एक पीठ में कई भुगतानों में रिटर्न को पुनर्वितरित करते हैं।
अस्थिरता आमतौर पर अधिक होती है: एक सफल श्रृंखला औसत स्पिन लाभ को बार-बार पार करने में सक्षम होती है, विशेष रूप से वैश्विक/सेल कारकों और लगातार जंगली के साथ।
हिट दर के ठिकानों को अक्सर ऊंचा किया जाता है (कई छोटी घटनाएं), लेकिन ईवी लंबी श्रृंखला और बोनस में केंद्रित है।
8) बैचों का विस्तार करने वाले विशिष्ट संशोधक
रहस्य वर्ण/परिवर्तन: क्लस्टर सीमा तक जाएं या तरीकों से "ब्रेक" को बंद करें।
एक चरित्र वर्ग को हटाना: एक नई गिरावट के लिए बड़ी सरणियों को मुक्त करता है।
विनाशकारी ब्लॉक: प्रत्येक विलोपन एक क्षेत्र को "प्रकट" करता है, जिससे अगले मैच की संभावना बढ़ जाती है।
मूविंग वाइल्ड मल्टीप्लायर्स (ग्रिड): एक "स्नोबॉल" बनाते हुए, अभिसरण और राशि ×।
शीर्ष ट्रैक (Megaways): प्रतिक्रिया को "श्वास" रखते हुए केंद्र में प्रतीकों/बचाव को फेंकता है।
9) बार-बार गलतफहमी
"लंबे सूखे के बाद, झरना सेट करने के लिए बाध्य है। "नहीं: हर स्पिन स्वतंत्र है, PRNG अतीत को "याद नहीं" करता है।
"एंटी बेट हमेशा अधिक लाभदायक होता है। "बोनस आवृत्ति अधिक है, लेकिन प्रभावी दर बढ़ रही है (आमतौर पर + 25%); आरटीपी/अस्थिरता कार्यान्वयन पर निर्भर करती है।
"बोनस खरीदने से जोखिम कम हो जाता है। "प्रवेश समय की अनिश्चितता को कम करता है, लेकिन बोनस के विचरण को नहीं; कमजोर बोनस की श्रृंखला संभव है।
10) ऑस्ट्रेलिया के खिलाड़ियों के लिए व्यावहारिक takeaw
अपने ऑपरेटर के साथ किसी विशिष्ट स्लॉट के आरटीपी संस्करण की जाँच करें (उसी शीर्षक में ~% 96/95/94 हैं)।
स्कैटर टाइमिंग के बारे में नियमों को पढ़ें: क्या वे कैस्केड के दौरान गिराए गए गिने जाते हैं, और पुनर्प्राप्त करने वाला मान्य है।
एक प्रभावी शर्त पर विचार करें: एंटे बेट के साथ, दूरी के लिए खपत अधिक है; बोनस खरीदते समय, खरीद-बिक्री और स्टॉप-लॉस की संख्या तय करें।
शैली के लिए स्पिन की गति:
11) स्लॉट की "कैस्केड गुणवत्ता" की लघु जांच सूची
क्या कोई श्रृंखला एम्पलीफायरों (ट्रैक, ब्लॉक, परिवर्तन, लगातार जंगली) हैं?
गुणकों को कैसे लागू किया जाता है (श्रृंखला द्वारा, सेलुलर, फ्रीस्पिन में वैश्विक)?
कैस्केड के दौरान बिखरे हुए हैं? क्या कोई रेट्रिगर्स हैं?
मोबाइल पर गिरने की एनिमेशन और पढ़ ने की गति क्या है?
आपके अधिकार क्षेत्र में क्या आरटीपी कॉन्फ़िगरेशन है और क्या एंटे/बाय फ़ीचर मौजूद है?
परिणाम
"जीतने वाले प्रतीकों को हटाने के यांत्रिकी - नई बूंदें री-चेकिंग" कैस्केडिंग स्लॉट का मूल हैं। श्रृंखला की लंबाई, अस्थिरता और वास्तविक स्लॉट क्षमता इस बात पर निर्भर करती है कि क्या हटाया जाता है, कैसे और कैसे भरा जाता है, जो एम्पलीफायरों को चरणों के बीच चालू किया जाता है। एल्गोरिथ्म और समय को समझते हुए, आप जानबूझकर शीर्षक चुन सकते हैं, स्क्रीन की "व्यवहार्यता" का सही मूल्यांकन कर सकते हैं और बैंकरोल का प्रबंधन कर सकते हैं - विशेष रूप से अत्यधिक बिखरे हुए मेगावे और 7 × 7 नेट पर, ऑस्ट खिलाड़ियों के साथ।