गुणक ग्राफ में "पैटर्न" के बारे में मिथक

1) खिलाड़ी "पैटर्न" क्या कहते हैं

"पैटर्न" द्वारा हम आमतौर पर गुणक टेप पर दृश्य दोहराव का मतलब है: बारी-बारी से कम/उच्च एक्स, "देखा", "स्विंग", "एक बार हर एन राउंड - बड़ा एक्स।" यह एपोफेनिया है: शोर में पैटर्न की खोज।

2) गुणक वास्तव में कैसे पैदा होता है (संभावित मेले के बारे में संक्षेप में)

प्रत्येक दौर में, गुणक को HMAC/SHA (commit→reveal) के माध्यम से 'सर्वर सीड', 'क्लाइंट सीड' और 'नॉन' से निर्धारित किया जाता है।
एक निश्चित विनिर्देश के साथ, यह स्वतंत्र छद्म-यादृच्छिक मूल्यों के बराबर है: 'X₁, X₂,'... इतिहास को "याद न रखें"।
हाउस एज को → X हैश मैपिंग फॉर्मूला में रखा गया है और यह समय, खिलाड़ियों की संख्या और चैट पर निर्भर नहीं करता है।

परिणाम: पड़ोसी एक्स का दृश्य "कविता" एक भविष्यवाणी बल नहीं देता है।

3) वास्तव में स्थिर क्या है (और यह "पैटर्न" नहीं है)

भारी पूंछ वाला वितरण: कई प्रारंभिक एक्स (1) 00–1. 20 ×), दुर्लभ बहुत बड़ा X (≥50×, ≥100×)।
राउंड की स्वतंत्रता: 'P ( a इतिहास)' 'P (X a)'।
हाउस एज: एक स्थिर "टर्नओवर मूल्य" दूरी पर प्रकट होता है।

4) शीर्ष मिथक और लघु पार्सिंग

1. "श्रृंखला 1 के बाद। 0–1. 2 × 10 × आना चाहिए।"
राउंड की स्वतंत्रता - सशर्त संभावना "क्रेडिट पर" नहीं बढ़ ती है, खिलाड़ी की गलती है।
2. "दिन की गर्म/ठंडी अवधि होती है।"
गुणक समय से स्वतंत्र है। बाहरी कारक (पिंग, शोर, टूर्नामेंट) बदलते हैं - वे निर्णयों को प्रभावित करते हैं, न कि एक्स।
3. "भीड ़/व्हेल पुश एक्स।"
परिणाम सामान्य है और क्रिप्टोग्राफी से गणना की जाती है, दांव की मात्रा से नहीं।
4. "आप विकल्प देख सकते हैं: निम्न-मध्यम-उच्च।"
यादृच्छिकता में क्लस्टरिंग सामान्य है; आंख लय खींचती है। कोई पूर्वानुमानित शक्ति नहीं है।
5. "ग्राहक बीज बदलने से "भाग्यशाली लकीर" बदल जाती है।"
प्रजनन क्षमता के लिए सिड परिवर्तन की आवश्यकता है, आरटीपी नहीं बदलता है।
6. "ग्राफ "बताता है कि" अगला एक्स कहां जाएगा।"
बाहरी लाभ के बिना कोई भी एक-चरण "भविष्यवक्ता" शोर होगा।

5) स्वयं "पैटर्न" की जांच कैसे करें (कोड के बिना विधि)

1. एक ही ऑपरेटर/प्रदाता से N ≥ 5,000 लगातार राउंड एकत्र करें।
2. थ्रेसहोल्ड 'a' चुनें (उदा। 1. 3 ×, 2 ×, 5 ×, 10 ×)। प्रत्येक के लिए:
  • आधार आवृत्ति की गणना करें: 'p = P (X ≥ a)'।
  • सशर्त आवृत्तियों की गणना करें: विभिन्न अंतराल '[L]' (उदा। पिछला एक <1 था। 2 ×, 1। 2-2 ×, ≥5×)।
  • 'p' से तुलना करें। यदि अंतर सांख्यिकीय त्रुटि '≈ 1 के भीतर हैं। 96· sqrt (p (1 − p )/N) ', कोई "पैटर्न" नहीं है।
  • 3. द्विआधारी अनुक्रम 'Y _ t = 1 {X _ t} a}' के लिए रन-टेस्ट करें. रन की संख्या स्वतंत्रता परिकल्पना से मेल खानी चाहिए।
  • 4. लैग्स के k = 1 के लिए स्वतः संबंध 'corr (Y_t, Y_{t−k})' जाँचें... 20 '. 0 से महत्वपूर्ण अंतर डेटा/नमूना को दोगुना करने का एक कारण है।
  • 5. परिमाण 'Q50, Q80, Q90, Q95, Q99' का निर्माण करें और पड़ोसी हफ्तों के साथ तुलना करें। मात्रा - वितरण की स्थिरता "तैरती" नहीं है।

💡यदि "पैटर्न" अन्य खंडों/सप्ताहों में गायब हो जाता है या सरल परीक्षणों में विफल हो जाता है - यह एपोफेनिया है।

6) जब "यह काम करने लगता है", लेकिन यह एक जाल है

आप हाल के टेप के लिए लक्ष्य को "समायोजित" करते हैं - शोर के लिए ओवरफिट।
प्रोमोस (कैशबैक, बीमा, टूर्नामेंट ओवरले) मदद - ईवी बढ़ रहा है, लेकिन शेड्यूल के कारण नहीं।
छोटे खंडों में, कोई भी "नियम" सफलताओं की एक श्रृंखला देता है। दूरी पर - औसत के लिए प्रतिगमन।

7) "पैटर्न" के लिए शिकार करने के बजाय क्या करना है

जोखिम प्रबंधन/ईवी रणनीति:


सत्र के प्रयोजन के लिए स्वतः कैशआउट:
  • पीस/वैगरिंग: 1। 30–1. 60 ×,
  • मिश्रित मोड: 1। 60–2. 50 ×,
  • टूर्नामेंट: ए (1) 35–1. 50 ×) + बी (8-15 ×) छोटा अंश।
  • निश्चित दर (या संकीर्ण गलियारा), कोई प्रगति नहीं।
  • दो दांव दो परिदृश्य हैं (ए स्थिरीकरण, बी एक दुर्लभ "डैश"), जोखिम का दोगुना नहीं।
  • खेल की खिड़कियों को बाहरी कारकों द्वारा चुनें: पिंग, लीडरबोर्ड में प्रतिस्पर्धा, सक्रिय प्रोमो।
  • कैशआउट से पहले चैट छुपाएं - कम संज्ञानात्मक ट्रिगर।

8) "पैटर्न" पर मिनी-एफएक्यू

यदि पंक्ति में 5 बार <1 था। 2 ×, क्या यह "लंबे समय तक पकड़े रहने" के लायक है? नहीं, यह नहीं है। अगले X ≥ a की संभावना नहीं बढ़ी है।
क्या सर्वर बीज द्वारा "लूप" हैं? एक सर्वर बीज श्रृंखला पर काम करता है, लेकिन 'नॉन' राउंड आपके लिए स्वतंत्र हैं; कोई अनुमानित "चक्र" नहीं हैं।
क्या इतिहास से एक मॉडल बनाना संभव है? बाहरी लाभ के बिना - नहीं। लक्ष्य और बैंकरोल कॉन्फ़िगर करने के लिए केवल आपके मेट्रिक्स (हिट्रेट, L _ max) को पढ़ ना उपयोगी है।

9) अदालत द्वारा लाल झंडे (जब प्रोबिटी प्रश्न उचित हों)

कोई सार्वजनिक निष्पक्ष निष्पक्ष विनिर्देश (मैपिंग फॉर्मूला, 'नॉन' प्रारूप, कमिट/रिविल) नहीं है।
पारदर्शी नियमों के बिना <100% टर्नओवर के लिए प्रोमो में क्रैश मायने रखता है।
राउंड का इतिहास अधूरा है (सत्यापन के लिए कोई डेटा नहीं)।
ऐसे मामलों में, "पैटर्न" सत्यापित ईमानदारी की कमी से कम समस्या है।

10) सत्र से पहले व्यावहारिक चेकलिस्ट

1. सत्र का उद्देश्य: जीत/पीस, टूर्नामेंट या प्रोमो?
2. ऑटो कैशआउट (ओं) और शर्त प्रीसेट सेट हैं (ए और, यदि आवश्यक हो, बी)?
3. पिंग <100ms, एक नल के साथ छिपी चैट?
4. AUD में तय की गई वाइन को रोकें/रोकें?
5. क्या सक्रिय प्रोमो/टूर्नामेंट विंडो (ईवी ऑफसेट) हैं, क्रैश 100% गिना जाता है?

11) ऑस्ट्रेलियाई संदर्भ (एयू)

AUD में प्ले और काउंट बैंकरोल।
लोकप्रिय तरीके: PayID/Osko, कार्ड, बैंक हस्तांतरण; KYC आगे बढ़ ते हैं।
प्राइम टाइम (एईएसटी/एईडीटी) के बाहर, लीडरबोर्ड में कम शोर चैट और कम प्रतिस्पर्धा अनुशासन और ईवी के बारे में है, न कि एक्स "पैटर्न" के बारे में।
आरजी उपकरण का उपयोग करें: जमा/समय सीमा, "शीतलन", स्व-बहिष्करण।

12) नीचे की रेखा

गुणक ग्राफ में "पैटर्न" स्वतंत्र दौरों पर दृश्य भ्रम हैं। केवल एक वास्तविक, सत्यापित पैटर्न है: एक स्थिर भारी पूंछ वाला वितरण और एक निरंतर घर का किनारा। चित्र के लिए शिकार करने के बजाय, प्रबंधनीय तत्वों का उपयोग करें: ऑटो-कैशआउट, निश्चित दरें, अनुशासन, सर्वश्रेष्ठ पिंग और प्रोमो के साथ खिड़कियां, और "पैटर्न" छोड़ दें जहां वे हैं - सिर में, और खेल के संदर्भ में नहीं।