क्या खरीदते समय जीतने की आवृत्ति में अंतर है
खिलाड़ियों के लिए सबसे आम प्रश्नों में से एक यह है कि क्या बोनस खरीदते समय जीत की आवृत्ति बदलती है, या क्या प्राकृतिक लॉन्च के साथ संभावना समान रहती है। कई लोग गलती से मानते हैं कि खरीदने से सफलता की संभावना बढ़ जाती है। वास्तव में, यांत्रिकी को अलग तरह से व्यवस्थित किया जाता है: स्लॉट के गणितीय मॉडल को संरक्षित किया जाता है, लेकिन ऐसी बारीकियां हैं जिन्हें ध्यान में रखना महत्वपूर्ण है।
जीत का वितरण कैसे काम करता है
1. आरएनजी वही रहता है।
संयोजन छोड़ ने के लिए जिम्मेदार यादृच्छिक संख्या जनरेटर नियमित रूप से खेलने और खरीदे गए बोनस दोनों के लिए समान है। इसका मतलब यह है कि खरीदते समय, खिलाड़ी को प्राकृतिक ट्रिगर के साथ जीतने की समान संभावना प्राप्त होती है।
2. क्रय मूल्य परिणाम की गारंटी नहीं है।
खिलाड़ी बोनस (आमतौर पर शर्त से 100x-200x) तक तत्काल पहुंच के लिए भुगतान करता है, लेकिन दौर के अंदर, जीत की गणना एक नियमित बोनस के समान नियमों के अनुसार की जाती है। आप न्यूनतम परिणाम और एक बड़ा कारक दोनों प्राप्त कर सकते हैं।
3. जीत की आवृत्ति नहीं बढ़ ती है।
एकमात्र अंतर यह है कि खरीद समय बचाती है: बिखरने के लिए इंतजार करने के बजाय, खिलाड़ी तुरंत एक बोनस के साथ शुरू होता है। लेकिन किसी विशेष दौर में लाभ या हानि की संभावना समान है।
क्या आरटीपी में अंतर हैं
कुछ आरटीपी स्लॉट में, खरीद अधिक है। इसका मतलब है कि खरीदें फ़ीचर का उपयोग करते समय लंबी दूरी की गणित का प्रदर्शन अधिक लाभदायक हो सकता है। उदाहरण: मनी ट्रेन 2, डेडवुड।
दूसरों में - वही। जीतने का मौका अलग नहीं है।
दुर्लभ मामलों में - नीचे। कुछ प्रदाता यांत्रिकी को संतुलित करने के लिए मुख्य गेम की तुलना में आरटीपी बोनस को थोड़ा कम बनाते हैं।
ऐसा क्यों लगता है कि कम या अधिक जीत हैं
खिलाड़ी अक्सर एक व्यक्तिपरक अंतर नोट करते हैं, लेकिन यह गणित से संबंधित नहीं है, बल्कि धारणा से संबंधित है:
उदाहरण
100x बोनस के साथ स्लॉट। खिलाड़ी $100 (शर्त $1) के लिए एक बोनस खरीदता है। अंदर, वह $40 जीतता है। भुगतान की आवृत्ति वही होती है जब वही बोनस स्वाभाविक रूप से गिरता है। एकमात्र अंतर यह है कि खिलाड़ी ने बेस बैक को "कूद" दिया।
रहस्य के साथ स्लॉट खरीदें। खिलाड़ी $80 का भुगतान करता है और एक यादृच्छिक बोनस प्राप्त करता है, कभी-कभी सुपर। नेत्रहीन, ऐसा लग सकता है कि जीत अधिक बार होती है, लेकिन वास्तव में यह अधिक महंगे मोड की एक अतिरिक्त संभावना है।
अंतिम निष्कर्ष
बोनस खरीदते समय जीत की आवृत्ति प्राकृतिक लॉन्च से अलग नहीं है।
अंतर केवल डेवलपर द्वारा निर्धारित RTP में हो सकता है।
खरीद खेल को गति देने के लिए एक उपकरण है, न कि जीतने की संभावना को बढ़ाने का एक तरीका।
खिलाड़ी की धारणा में, बोनस और भावनात्मक प्रतिक्रिया की लागत के कारण आवृत्ति में बदलाव का भ्रम पैदा होता है।
निष्कर्ष
बाय फ़ीचर जीत की आवृत्ति को नहीं बदलता है - यह केवल मुख्य दौर के रास्ते को छोटा करता है। सभी गणना एक ही यादृच्छिक संख्या जनरेटर पर आधारित हैं, और जीतने और वितरण की संभावना समान है। एकमात्र वास्तविक कारक जो अलग हो सकता है वह है RTP खरीदते समय, लेकिन फिर भी, बाधाएं खरीद के बजाय विशिष्ट स्लॉट पर निर्भर करती हैं।
जीत का वितरण कैसे काम करता है
1. आरएनजी वही रहता है।
संयोजन छोड़ ने के लिए जिम्मेदार यादृच्छिक संख्या जनरेटर नियमित रूप से खेलने और खरीदे गए बोनस दोनों के लिए समान है। इसका मतलब यह है कि खरीदते समय, खिलाड़ी को प्राकृतिक ट्रिगर के साथ जीतने की समान संभावना प्राप्त होती है।
2. क्रय मूल्य परिणाम की गारंटी नहीं है।
खिलाड़ी बोनस (आमतौर पर शर्त से 100x-200x) तक तत्काल पहुंच के लिए भुगतान करता है, लेकिन दौर के अंदर, जीत की गणना एक नियमित बोनस के समान नियमों के अनुसार की जाती है। आप न्यूनतम परिणाम और एक बड़ा कारक दोनों प्राप्त कर सकते हैं।
3. जीत की आवृत्ति नहीं बढ़ ती है।
एकमात्र अंतर यह है कि खरीद समय बचाती है: बिखरने के लिए इंतजार करने के बजाय, खिलाड़ी तुरंत एक बोनस के साथ शुरू होता है। लेकिन किसी विशेष दौर में लाभ या हानि की संभावना समान है।
क्या आरटीपी में अंतर हैं
कुछ आरटीपी स्लॉट में, खरीद अधिक है। इसका मतलब है कि खरीदें फ़ीचर का उपयोग करते समय लंबी दूरी की गणित का प्रदर्शन अधिक लाभदायक हो सकता है। उदाहरण: मनी ट्रेन 2, डेडवुड।
दूसरों में - वही। जीतने का मौका अलग नहीं है।
दुर्लभ मामलों में - नीचे। कुछ प्रदाता यांत्रिकी को संतुलित करने के लिए मुख्य गेम की तुलना में आरटीपी बोनस को थोड़ा कम बनाते हैं।
ऐसा क्यों लगता है कि कम या अधिक जीत हैं
खिलाड़ी अक्सर एक व्यक्तिपरक अंतर नोट करते हैं, लेकिन यह गणित से संबंधित नहीं है, बल्कि धारणा से संबंधित है:
- बोनस खरीदते समय, एक महत्वपूर्ण राशि खर्च की जाती है, और नुकसान अधिक महसूस किया जाता है;
- एक प्राकृतिक बोनस की अपेक्षा इसके गिरने के तथ्य को और अधिक मूल्यवान बनाती है;
- लाभहीन खरीद की एक श्रृंखला को "समझदार आवृत्ति" के रूप में माना जाता है, जब वास्तव में यह एक सामान्य विचरण है।
उदाहरण
100x बोनस के साथ स्लॉट। खिलाड़ी $100 (शर्त $1) के लिए एक बोनस खरीदता है। अंदर, वह $40 जीतता है। भुगतान की आवृत्ति वही होती है जब वही बोनस स्वाभाविक रूप से गिरता है। एकमात्र अंतर यह है कि खिलाड़ी ने बेस बैक को "कूद" दिया।
रहस्य के साथ स्लॉट खरीदें। खिलाड़ी $80 का भुगतान करता है और एक यादृच्छिक बोनस प्राप्त करता है, कभी-कभी सुपर। नेत्रहीन, ऐसा लग सकता है कि जीत अधिक बार होती है, लेकिन वास्तव में यह अधिक महंगे मोड की एक अतिरिक्त संभावना है।
अंतिम निष्कर्ष
बोनस खरीदते समय जीत की आवृत्ति प्राकृतिक लॉन्च से अलग नहीं है।
अंतर केवल डेवलपर द्वारा निर्धारित RTP में हो सकता है।
खरीद खेल को गति देने के लिए एक उपकरण है, न कि जीतने की संभावना को बढ़ाने का एक तरीका।
खिलाड़ी की धारणा में, बोनस और भावनात्मक प्रतिक्रिया की लागत के कारण आवृत्ति में बदलाव का भ्रम पैदा होता है।
निष्कर्ष
बाय फ़ीचर जीत की आवृत्ति को नहीं बदलता है - यह केवल मुख्य दौर के रास्ते को छोटा करता है। सभी गणना एक ही यादृच्छिक संख्या जनरेटर पर आधारित हैं, और जीतने और वितरण की संभावना समान है। एकमात्र वास्तविक कारक जो अलग हो सकता है वह है RTP खरीदते समय, लेकिन फिर भी, बाधाएं खरीद के बजाय विशिष्ट स्लॉट पर निर्भर करती हैं।