इस सुविधा के साथ स्लॉट बाजार कैसे बदल गया है
ऑनलाइन स्लॉट उद्योग के लिए बाय फीचर का आगमन एक वाटरशेड क्षण था। यदि पहले के बोनस राउंड को एक यादृच्छिक घटना के रूप में माना जाता था, जिसके लिए खिलाड़ियों ने दसियों मिनट के लिए ड्रम बजाया था, अब वे एक क्लिक में उपलब्ध हो गए हैं। इसने न केवल खिलाड़ियों के व्यवहार को बदल दिया, बल्कि प्रदाताओं की रणनीति, साथ ही पूरे बाजार की संरचना को भी बदल दिया।
फ़ीचर खरीदने से पहले
बिखरने पर बोनस केवल दुर्घटना से गिर गया।
खिलाड़ियों को इंतजार में समय और पैसा खर्च करने के लिए मजबूर किया ग
प्रदाताओं ने आधार गेम पर ध्यान केंद्रित किया, और बोनस केवल एक "दुर्लभ घटना" थे।
स्लॉट के बीच मुख्य अंतर दृश्य विषय और सरल कार्य थे।
फ़ीचर खरीदने के आगमन के साथ
1. बोनस पर ध्यान केंद्रित करना।
खिलाड़ियों को तुरंत मुख्य दौर में आने का मौका मिला। नतीजतन, यह बोनस यांत्रिकी था जो एक स्लॉट चुनने के लिए महत्वपूर्ण मानदंड बन गया।
2. उच्च-अस्थिरता वाले खेलों की लोकप्रियता में वृद्धि।
पहले, इस तरह के स्लॉट मांग में कम थे, क्योंकि बोनस बहुत दुर्लभ थे। फ़ीचर खरीदें ने उन्हें सस्ती बना दिया है: अब सबसे दुर्लभ बोनस भी खरीदा जा सकता है।
3. खिलाड़ी की रणनीति बदलना।
क्लासिक गेमप्ले (लंबे सत्र) की मांग कम हो गई है।
खिलाड़ियों ने परिणाम को तेजी से देखने के लिए बोनस की श्रृंखला खरीदना शुरू कर दिया
एक नया प्रारूप सामने आया है - बोनस हंट, जहां एक साथ कई बोनस एकत्र किए जाते हैं और खोले जाते हैं।
4. स्ट्रीमर्स के लिए मनोरंजन और आकर्षण का विकास।
खरीद समारोह स्ट्रीमिंग के लिए एकदम सही था: दर्शक खाली स्पिन के बिना केवल बोनस राउंड देखते हैं। इससे स्लॉट के प्रचार में वृद्धि हुई और उन्हें वायरल कर दिया गया।
5. प्रदाताओं के बीच प्रतिस्पर्
स्टूडियो ने प्रतिस्पर्धा करना शुरू कर दिया जो अधिक अद्वितीय कार्या
नोलिमिट सिटी - बेहद महंगा और अत्यधिक अस्थिर बोनस (सैन क्वेंटिन, टॉम्बस्टोन आरआईपी)।
आराम गेमिंग - कलेक्टरों और प्रगतिशील गुणकों (मनी ट्रेन) के साथ यांत्रिकी।
व्यावहारिक प्ले - उपलब्ध खरीद सुविधा के साथ बड़े पैमाने पर स्लॉट (स्वीट बोनांजा, गेट्स ऑफ ओलंपस)।
6. हाइब्रिड मॉडल का उद्भव।
कई गेम अब क्लासिक तरीके से खेलने या बोनस खरीदने की पसंद प्रदान करते हैं। रहस्य और यादृच्छिक विकल्प भी दिखाई दिए, जहां खरीद खुद बोनस के स्तर को निर्धारित करती है।
7. नियामक परिवर्तन।
कुछ बाजारों (उदाहरण के लिए, यूके) ने बोनस खरीदने के कार्य को सीमित कर दिया है, इसे बहुत जोखिम भरा मानते हुए। अन्य क्षेत्रों में, इसके विपरीत, ऐसे खेलों की मांग बढ़ रही है।
खिलाड़ी की धारणा कैसे बदल गई है
बोनस एक उत्पाद बन गया। खिलाड़ी बोनस की खरीद को एक अलग "शर्त" के रूप में देखते हैं, न कि खेल के हिस्से के रूप में।
बढ़ ती उम्मीदें। खिलाड़ी उज्ज्वल यांत्रिकी, बड़े गुणक और अद्वितीय प्रतीक देखना चाहते हैं।
मनोविज्ञान बदलना। लंबे गेमिंग सत्रों के बजाय, छोटे और गहन लोगों को तेजी से चुना जाता है।
कैसीनो बाजार पर प्रभाव
कैसिनो ने "बोनस बाय स्लॉट्स" के अलग-अलग खंडों को आवंटित करना शुरू किया।
इस समारोह के साथ स्लॉट में पदोन्नति और टूर्नामेंट की संख्या बढ़ गई है।
बाय फीचर के साथ गेम्स ने खिलाड़ी के प्रतिधारण समय और नए उपयोगकर्ताओं के रूपांतरण को बढ़ाया।
परिणाम
बाय फीचर के आगमन ने मौलिक रूप से स्लॉट बाजार को बदल दिया। इस सुविधा ने एक दुर्लभ घटना से बोनस को एक मुख्य गेमप्ले तत्व में बदल दिया, फोकस को अत्यधिक अस्थिर खेलों की ओर स्थानांतरित कर दिया, और उद्योग को अधिक गतिशील और प्रतिस्पर्धी बना दिया। आज, बोनस की खरीद के साथ स्लॉट एक अलग श्रेणी नहीं हैं, लेकिन एक पूर्ण मानक है जो पूरे बाजार के विकास को निर्धारित करता है।
फ़ीचर खरीदने से पहले
बिखरने पर बोनस केवल दुर्घटना से गिर गया।
खिलाड़ियों को इंतजार में समय और पैसा खर्च करने के लिए मजबूर किया ग
प्रदाताओं ने आधार गेम पर ध्यान केंद्रित किया, और बोनस केवल एक "दुर्लभ घटना" थे।
स्लॉट के बीच मुख्य अंतर दृश्य विषय और सरल कार्य थे।
फ़ीचर खरीदने के आगमन के साथ
1. बोनस पर ध्यान केंद्रित करना।
खिलाड़ियों को तुरंत मुख्य दौर में आने का मौका मिला। नतीजतन, यह बोनस यांत्रिकी था जो एक स्लॉट चुनने के लिए महत्वपूर्ण मानदंड बन गया।
2. उच्च-अस्थिरता वाले खेलों की लोकप्रियता में वृद्धि।
पहले, इस तरह के स्लॉट मांग में कम थे, क्योंकि बोनस बहुत दुर्लभ थे। फ़ीचर खरीदें ने उन्हें सस्ती बना दिया है: अब सबसे दुर्लभ बोनस भी खरीदा जा सकता है।
3. खिलाड़ी की रणनीति बदलना।
क्लासिक गेमप्ले (लंबे सत्र) की मांग कम हो गई है।
खिलाड़ियों ने परिणाम को तेजी से देखने के लिए बोनस की श्रृंखला खरीदना शुरू कर दिया
एक नया प्रारूप सामने आया है - बोनस हंट, जहां एक साथ कई बोनस एकत्र किए जाते हैं और खोले जाते हैं।
4. स्ट्रीमर्स के लिए मनोरंजन और आकर्षण का विकास।
खरीद समारोह स्ट्रीमिंग के लिए एकदम सही था: दर्शक खाली स्पिन के बिना केवल बोनस राउंड देखते हैं। इससे स्लॉट के प्रचार में वृद्धि हुई और उन्हें वायरल कर दिया गया।
5. प्रदाताओं के बीच प्रतिस्पर्
स्टूडियो ने प्रतिस्पर्धा करना शुरू कर दिया जो अधिक अद्वितीय कार्या
नोलिमिट सिटी - बेहद महंगा और अत्यधिक अस्थिर बोनस (सैन क्वेंटिन, टॉम्बस्टोन आरआईपी)।
आराम गेमिंग - कलेक्टरों और प्रगतिशील गुणकों (मनी ट्रेन) के साथ यांत्रिकी।
व्यावहारिक प्ले - उपलब्ध खरीद सुविधा के साथ बड़े पैमाने पर स्लॉट (स्वीट बोनांजा, गेट्स ऑफ ओलंपस)।
6. हाइब्रिड मॉडल का उद्भव।
कई गेम अब क्लासिक तरीके से खेलने या बोनस खरीदने की पसंद प्रदान करते हैं। रहस्य और यादृच्छिक विकल्प भी दिखाई दिए, जहां खरीद खुद बोनस के स्तर को निर्धारित करती है।
7. नियामक परिवर्तन।
कुछ बाजारों (उदाहरण के लिए, यूके) ने बोनस खरीदने के कार्य को सीमित कर दिया है, इसे बहुत जोखिम भरा मानते हुए। अन्य क्षेत्रों में, इसके विपरीत, ऐसे खेलों की मांग बढ़ रही है।
खिलाड़ी की धारणा कैसे बदल गई है
बोनस एक उत्पाद बन गया। खिलाड़ी बोनस की खरीद को एक अलग "शर्त" के रूप में देखते हैं, न कि खेल के हिस्से के रूप में।
बढ़ ती उम्मीदें। खिलाड़ी उज्ज्वल यांत्रिकी, बड़े गुणक और अद्वितीय प्रतीक देखना चाहते हैं।
मनोविज्ञान बदलना। लंबे गेमिंग सत्रों के बजाय, छोटे और गहन लोगों को तेजी से चुना जाता है।
कैसीनो बाजार पर प्रभाव
कैसिनो ने "बोनस बाय स्लॉट्स" के अलग-अलग खंडों को आवंटित करना शुरू किया।
इस समारोह के साथ स्लॉट में पदोन्नति और टूर्नामेंट की संख्या बढ़ गई है।
बाय फीचर के साथ गेम्स ने खिलाड़ी के प्रतिधारण समय और नए उपयोगकर्ताओं के रूपांतरण को बढ़ाया।
परिणाम
बाय फीचर के आगमन ने मौलिक रूप से स्लॉट बाजार को बदल दिया। इस सुविधा ने एक दुर्लभ घटना से बोनस को एक मुख्य गेमप्ले तत्व में बदल दिया, फोकस को अत्यधिक अस्थिर खेलों की ओर स्थानांतरित कर दिया, और उद्योग को अधिक गतिशील और प्रतिस्पर्धी बना दिया। आज, बोनस की खरीद के साथ स्लॉट एक अलग श्रेणी नहीं हैं, लेकिन एक पूर्ण मानक है जो पूरे बाजार के विकास को निर्धारित करता है।