सुविधा के साथ क्या दृश्य और ध्वनि प्रभाव
स्लॉट में गैंबल/डबल फीचर न केवल पेआउट बढ़ाने का मौका है, बल्कि उज्ज्वल दृश्य और ध्वनि प्रभाव के साथ एक अलग मिनी-आकर्षण भी है। प्रदाता जोखिम और अपेक्षा के माहौल पर जोर देते हैं, चयन प्रक्रिया को एक छोटे से शो में बदल देते हैं।
1. गैंबल पर दृश्य प्रभाव
कार्ड एनिमेशन। क्लासिक प्रारूप में (कार्ड के रंग का अनुमान लगाएं), चिकनी संक्रमण और परिणाम हाइलाइटिंग के साथ बड़े कार्ड फ्लिप एनिमेशन का उपयोग किया जाता है।
चमकते तत्व। लाल और काले अक्सर चमक या बैकलाइटिंग के साथ होते हैं, जिससे पसंद के समय तनाव पैदा होता है।
सीढ़ी या पैमाने। "सीढ़ी" फ़ंक्शन के साथ स्लॉट में, चरणों को वैकल्पिक रूप से हाइलाइट किया जाता है, जिससे ऊपर की ओर आंदोलन का प्रभाव बढ़ जाता है और नीचे गिरने का खतरा होता है।
परिणाम पर प्रतिक्रिया। जीतते समय, स्क्रीन सोने या हरी रोशनी के साथ फ्लैश कर सकती है, जब हार जाती है, तो यह अंधेरा हो सकता है, जो भावनात्मक विपरीत पर जोर देता है।
2. साउंडट्रैक
पृष्ठभूमि वोल्टेज। सबसे अधिक बार, एक बढ़ ती ध्वनि या राग का उपयोग किया जाता है, गेम शो की याद दिलाता है, जिससे एक ऑल-या-नथिंग शर्त की भावना पैदा होती है।
विकल्प लगता है। जब आप सीढ़ियों के लाल/काले या कदम को दबाते हैं, तो छोटे संकेत ध्वनि जो सगाई को बढ़ाते हैं।
प्रभाव जीतना। सही विकल्प धूमधाम, सोनोरस कॉर्ड या हर्षित संकेतों के साथ है।
प्रभाव खोना। असफलता के मामले में, एक छोटी बहरी ध्वनि सुनाई देती है, एक मफल्ड मेलोडी या टोन में गिरावट, नुकसान का प्रतीक है।
3. जोखिम धारणा में प्रभाव की भूमिका
वोल्टेज बढ़ ता है। एनीमेशन और ध्वनि खिलाड़ी को परिणाम के लिए तैयार करते हैं, भावनात्मक प्रतिक्रिया
नियंत्रण का भ्रम पैदा करना। पसंद का विज़ुअलाइज़ेशन यह महसूस करता है कि परिणाम खिलाड़ी पर निर्भर करता है, हालांकि परिणाम एक यादृच्छिक संख्या जनरेटर द्वारा निर्धारित किया जा
गेमिफिकेशन। प्रभावों के लिए धन्यवाद, गैंबल फ़ंक्शन को शुष्क यांत्रिकी के रूप में नहीं, बल्कि एक मिनी-गेम के रूप में माना जाता है, जो इसे अधिक लोकप्रिय बनाता है।
4. विभिन्न प्रदाताओं के बीच
नोवोमैटिक। न्यूनतम प्रभाव और सख्त ध्वनियों के साथ क्लासिक कार्ड एनीमेशन।
ईजीटी। उज्जवल दृश्य चमक और विशेषता जीतने वाली ध्वनियाँ हॉल में स्लॉट मशीनों की याद दिलाती हैं।
प्ले 'एन गो और आधुनिक स्टूडियो। वे गतिशील एनिमेशन, एचडी ग्राफिक्स और वीडियो गेम स्तर के ध्वनि डिजाइन का उपयोग करते हैं, गैंबल को एक अलग गेम तत्व में बदल देते हैं।
5. खिलाड़ी के व्यवहार पर प्
प्रभाव सगाई को बढ़ाते हैं और बार-बार प्रयासों को प्
आकर्षक जीत भावनात्मक सुदृढीकरण बनाती है, जिससे गैंबल अधिक आकर्षक हो जाता है।
हारना भावना के लिए एक छोटी किक के साथ आता है, लेकिन यह मुख्य खेल में त्वरित वापसी से कम हो जाता है।
परिणाम
दोहरीकरण समारोह के दृश्य और ध्वनि प्रभाव इस बात में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं कि खिलाड़ी जोखिम कैसे वे पसंद के नाटक को बढ़ाते हैं, प्रक्रिया को एक अलग मिनी-गेम की तरह बनाते हैं और खिलाड़ियों में मजबूत भावनाएं बनाते हैं - उत्साह से निराशा तक। प्रदाताओं के लिए, यह ध्यान रखने के लिए और खिलाड़ियों के लिए एक उपकरण है - उत्साह का एक अतिरिक्त तत्व।
1. गैंबल पर दृश्य प्रभाव
कार्ड एनिमेशन। क्लासिक प्रारूप में (कार्ड के रंग का अनुमान लगाएं), चिकनी संक्रमण और परिणाम हाइलाइटिंग के साथ बड़े कार्ड फ्लिप एनिमेशन का उपयोग किया जाता है।
चमकते तत्व। लाल और काले अक्सर चमक या बैकलाइटिंग के साथ होते हैं, जिससे पसंद के समय तनाव पैदा होता है।
सीढ़ी या पैमाने। "सीढ़ी" फ़ंक्शन के साथ स्लॉट में, चरणों को वैकल्पिक रूप से हाइलाइट किया जाता है, जिससे ऊपर की ओर आंदोलन का प्रभाव बढ़ जाता है और नीचे गिरने का खतरा होता है।
परिणाम पर प्रतिक्रिया। जीतते समय, स्क्रीन सोने या हरी रोशनी के साथ फ्लैश कर सकती है, जब हार जाती है, तो यह अंधेरा हो सकता है, जो भावनात्मक विपरीत पर जोर देता है।
2. साउंडट्रैक
पृष्ठभूमि वोल्टेज। सबसे अधिक बार, एक बढ़ ती ध्वनि या राग का उपयोग किया जाता है, गेम शो की याद दिलाता है, जिससे एक ऑल-या-नथिंग शर्त की भावना पैदा होती है।
विकल्प लगता है। जब आप सीढ़ियों के लाल/काले या कदम को दबाते हैं, तो छोटे संकेत ध्वनि जो सगाई को बढ़ाते हैं।
प्रभाव जीतना। सही विकल्प धूमधाम, सोनोरस कॉर्ड या हर्षित संकेतों के साथ है।
प्रभाव खोना। असफलता के मामले में, एक छोटी बहरी ध्वनि सुनाई देती है, एक मफल्ड मेलोडी या टोन में गिरावट, नुकसान का प्रतीक है।
3. जोखिम धारणा में प्रभाव की भूमिका
वोल्टेज बढ़ ता है। एनीमेशन और ध्वनि खिलाड़ी को परिणाम के लिए तैयार करते हैं, भावनात्मक प्रतिक्रिया
नियंत्रण का भ्रम पैदा करना। पसंद का विज़ुअलाइज़ेशन यह महसूस करता है कि परिणाम खिलाड़ी पर निर्भर करता है, हालांकि परिणाम एक यादृच्छिक संख्या जनरेटर द्वारा निर्धारित किया जा
गेमिफिकेशन। प्रभावों के लिए धन्यवाद, गैंबल फ़ंक्शन को शुष्क यांत्रिकी के रूप में नहीं, बल्कि एक मिनी-गेम के रूप में माना जाता है, जो इसे अधिक लोकप्रिय बनाता है।
4. विभिन्न प्रदाताओं के बीच
नोवोमैटिक। न्यूनतम प्रभाव और सख्त ध्वनियों के साथ क्लासिक कार्ड एनीमेशन।
ईजीटी। उज्जवल दृश्य चमक और विशेषता जीतने वाली ध्वनियाँ हॉल में स्लॉट मशीनों की याद दिलाती हैं।
प्ले 'एन गो और आधुनिक स्टूडियो। वे गतिशील एनिमेशन, एचडी ग्राफिक्स और वीडियो गेम स्तर के ध्वनि डिजाइन का उपयोग करते हैं, गैंबल को एक अलग गेम तत्व में बदल देते हैं।
5. खिलाड़ी के व्यवहार पर प्
प्रभाव सगाई को बढ़ाते हैं और बार-बार प्रयासों को प्
आकर्षक जीत भावनात्मक सुदृढीकरण बनाती है, जिससे गैंबल अधिक आकर्षक हो जाता है।
हारना भावना के लिए एक छोटी किक के साथ आता है, लेकिन यह मुख्य खेल में त्वरित वापसी से कम हो जाता है।
परिणाम
दोहरीकरण समारोह के दृश्य और ध्वनि प्रभाव इस बात में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं कि खिलाड़ी जोखिम कैसे वे पसंद के नाटक को बढ़ाते हैं, प्रक्रिया को एक अलग मिनी-गेम की तरह बनाते हैं और खिलाड़ियों में मजबूत भावनाएं बनाते हैं - उत्साह से निराशा तक। प्रदाताओं के लिए, यह ध्यान रखने के लिए और खिलाड़ियों के लिए एक उपकरण है - उत्साह का एक अतिरिक्त तत्व।