दोहरीकरण सक्षम होने पर आरटीपी कैसे बदलता है
आरटीपी (रिटर्न टू प्लेयर) स्लॉट में एक प्रमुख संकेतक है जो खिलाड़ियों को लौटाए गए दांव के औसत प्रतिशत को दर्शाता है। गैंबल फ़ंक्शन (जीत को दोगुना करने) के साथ क्लासिक और आधुनिक मशीनों में, सवाल उठता है: यदि खिलाड़ी नियमित रूप से इस यांत्रिकी का उपयोग करता है तो आरटीपी बदल जाता है। उत्तर इस बात पर निर्भर करता है कि प्रदाता ने जोखिम खेल को कैसे लागू किया।
1. सैद्धांतिक आधार
मुख्य स्लॉट के आरटीपी की गणना गैंबल फ़ंक्शन से अलग की जाती है। यह प्रतीकों, बोनस और औसत भुगतान की संभावना को ध्यान में रखता है।
यदि प्रतिबंध लगाए जाते हैं तो आरटीपी गैंबल आमतौर पर 100% या थोड़ा कम तय किया जाता है। मानक लाल/काली योजना में, सफलता की दर 50% है, और जीत बेट को दोगुना कर देती है। यही है, गणितीय रूप से, उम्मीद शून्य है (खिलाड़ीप्लस में नहीं है, लेकिन माइनस में नहीं)।
2. कैसे प्रदाता RTP निर्दिष्ट करते हैं
नोवोमैटिक, प्ले 'एन गो, एमैटिक: आरटीपी स्लॉट और आरटीपी गैंबल को अलग से निर्दिष्ट किया गया है।
ईजीटी: कभी-कभी गैंबल फ़ंक्शन कुल आरटीपी की गणना में शामिल नहीं होता है।
आधुनिक प्रदाता (नेटेंट, व्यावहारिक खेल): गैंबल अनुपस्थित है ताकि प्रमाणित करते समय खिलाड़ियों को भ्रमित न किया जा सके।
3. खिलाड़ी के लिए आरटीपी पर वास्तविक प्रभाव
यदि RTP गैंबल = 100% है, तो फ़ंक्शन का उपयोग समग्र रिटर्न को कम या बढ़ाता नहीं है। खिलाड़ी केवल विचरण को बढ़ाता है, जिससे परिणाम कम स्थिर होता है।
यदि प्रदाता जीतने की संभावना को कम करता है (उदाहरण के लिए, 49। 50% के बजाय 5%), असली आरटीपी फ़ंक्शन <100% होगा, और कुल संकेतक कम हो जाएगा।
क्रमिक युगल के साथ, RTP नहीं बदलता है, लेकिन जीत हारने का जोखिम नाटकीय रूप से बढ़ जाता है।
4. गणना के उदाहरण
बुक ऑफ रा (नोवोमैटिक): मुख्य स्लॉट ~ 95 का आरटीपी। 1%. RTP गैंबल = 100%। एक जोखिम खेल का उपयोग गणितीय वापसी को प्रभावित नहीं करता है, लेकिन अस्थिरता को बढ़ाता है।
सिज़लिंग हॉट (नोवोमैटिक): एक ही योजना - आरटीपी स्लॉट तय है, और दोहरीकरण गणितीय रूप से तटस्थ है।
प्ले 'एन गो (बुक ऑफ डेड): आरटीपी स्लॉट 96। 21%, गैंबल लाल/काले और सूट में लागू किया गया। रंग RTP = 100% पर, सूट (x4) पर भी 100% बचाया जाता है, लेकिन जीतने की संभावना कम है (25%)।
5. खिलाड़ियों को ऐसा क्यों लगता है कि RTP बदल रहा है
मनोविज्ञान। असफल युगल की एक श्रृंखला को "ट्रिमिंग" आरटीपी के रूप में माना जाता है।
गलत गणना। खिलाड़ी मुख्य स्लॉट आरटीपी और जोखिम गेम मिलाते हैं, हालांकि ये दो अलग-अलग प्रक्रियाएं हैं।
कैसीनो की सीमा। कुछ ऑपरेटर गैंबल के लिए अधिकतम मात्रा को सीमित करते हैं, जो रिटर्न को समझने की छाप देता है।
6. परिणाम
मानक 50/50 योजना के अनुसार लागू होने पर जीत दोहरीकरण फ़ंक्शन बेस गेम के आरटीपी को नहीं बदलता है। यह केवल जोखिम और विचरण को बढ़ाता है: खिलाड़ी या तो भुगतान को तेजी से बढ़ाता है, या इसे पूरी तरह से खो देता है। वास्तविक आरटीपी परिवर्तन केवल तभी संभव है जब प्रदाता विशेष रूप से सफल चयन की संभावना को कम करता है।
1. सैद्धांतिक आधार
मुख्य स्लॉट के आरटीपी की गणना गैंबल फ़ंक्शन से अलग की जाती है। यह प्रतीकों, बोनस और औसत भुगतान की संभावना को ध्यान में रखता है।
यदि प्रतिबंध लगाए जाते हैं तो आरटीपी गैंबल आमतौर पर 100% या थोड़ा कम तय किया जाता है। मानक लाल/काली योजना में, सफलता की दर 50% है, और जीत बेट को दोगुना कर देती है। यही है, गणितीय रूप से, उम्मीद शून्य है (खिलाड़ीप्लस में नहीं है, लेकिन माइनस में नहीं)।
2. कैसे प्रदाता RTP निर्दिष्ट करते हैं
नोवोमैटिक, प्ले 'एन गो, एमैटिक: आरटीपी स्लॉट और आरटीपी गैंबल को अलग से निर्दिष्ट किया गया है।
ईजीटी: कभी-कभी गैंबल फ़ंक्शन कुल आरटीपी की गणना में शामिल नहीं होता है।
आधुनिक प्रदाता (नेटेंट, व्यावहारिक खेल): गैंबल अनुपस्थित है ताकि प्रमाणित करते समय खिलाड़ियों को भ्रमित न किया जा सके।
3. खिलाड़ी के लिए आरटीपी पर वास्तविक प्रभाव
यदि RTP गैंबल = 100% है, तो फ़ंक्शन का उपयोग समग्र रिटर्न को कम या बढ़ाता नहीं है। खिलाड़ी केवल विचरण को बढ़ाता है, जिससे परिणाम कम स्थिर होता है।
यदि प्रदाता जीतने की संभावना को कम करता है (उदाहरण के लिए, 49। 50% के बजाय 5%), असली आरटीपी फ़ंक्शन <100% होगा, और कुल संकेतक कम हो जाएगा।
क्रमिक युगल के साथ, RTP नहीं बदलता है, लेकिन जीत हारने का जोखिम नाटकीय रूप से बढ़ जाता है।
4. गणना के उदाहरण
बुक ऑफ रा (नोवोमैटिक): मुख्य स्लॉट ~ 95 का आरटीपी। 1%. RTP गैंबल = 100%। एक जोखिम खेल का उपयोग गणितीय वापसी को प्रभावित नहीं करता है, लेकिन अस्थिरता को बढ़ाता है।
सिज़लिंग हॉट (नोवोमैटिक): एक ही योजना - आरटीपी स्लॉट तय है, और दोहरीकरण गणितीय रूप से तटस्थ है।
प्ले 'एन गो (बुक ऑफ डेड): आरटीपी स्लॉट 96। 21%, गैंबल लाल/काले और सूट में लागू किया गया। रंग RTP = 100% पर, सूट (x4) पर भी 100% बचाया जाता है, लेकिन जीतने की संभावना कम है (25%)।
5. खिलाड़ियों को ऐसा क्यों लगता है कि RTP बदल रहा है
मनोविज्ञान। असफल युगल की एक श्रृंखला को "ट्रिमिंग" आरटीपी के रूप में माना जाता है।
गलत गणना। खिलाड़ी मुख्य स्लॉट आरटीपी और जोखिम गेम मिलाते हैं, हालांकि ये दो अलग-अलग प्रक्रियाएं हैं।
कैसीनो की सीमा। कुछ ऑपरेटर गैंबल के लिए अधिकतम मात्रा को सीमित करते हैं, जो रिटर्न को समझने की छाप देता है।
6. परिणाम
मानक 50/50 योजना के अनुसार लागू होने पर जीत दोहरीकरण फ़ंक्शन बेस गेम के आरटीपी को नहीं बदलता है। यह केवल जोखिम और विचरण को बढ़ाता है: खिलाड़ी या तो भुगतान को तेजी से बढ़ाता है, या इसे पूरी तरह से खो देता है। वास्तविक आरटीपी परिवर्तन केवल तभी संभव है जब प्रदाता विशेष रूप से सफल चयन की संभावना को कम करता है।