जब डबल प्ले उपलब्ध होता है: प्रत्येक जीत या बोनस के बाद
स्लॉट में गैंबल/डबल फीचर हमेशा उसी तरह सक्रिय नहीं होता है। इसके लॉन्च की शर्तें विशिष्ट प्रदाता और मशीन के नियमों पर निर्भर करती हैं। कुछ खेलों में, प्रत्येक जीत के बाद एक जोखिम दौर की पेशकश की जाती है, दूसरों में - केवल बोनस कार्यों के हिस्से के रूप में।
प्रत्येक जीत के बाद उपलब्धता
क्लासिक विकल्प। नोवोमैटिक, प्ले 'एन गो, ईजीटी और ऑस्ट्रेलियाई पोकीज़स्लॉट में सबसे आम योजना।
यांत्रिकी: हर बार जब कोई खिलाड़ी जीतता है (उनके आकार की परवाह किए बिना), एक गैंबल बटन दिखाई देता है। खिलाड़ी तय करता है कि पैसा लेना है या जोखिम लेना है।
फ़ीचर: अधिक लगातार जीत, जितनी अधिक बार आप एक डबल चला सकते हैं।
सीमाएँ:
केवल बोनस राउंड में उपलब्धता
दुर्लभ प्रारूप। कई स्लॉट में, गैंबल फ़ंक्शन लगातार उपलब्ध नहीं है, लेकिन केवल बोनस गेम के अंत में या जब एक विशेष मोड सक्रिय होता है।
कार्यान्वयन उदाहरण:
क्यों प्रदाता अलग-अलग शर्तों का परिचय दे
1. नियामक आवश्यकताएं। कुछ न्यायालय प्रत्येक जीत के बाद दोहरीकरण की पेशकश पर प्रतिबंध लगाते हैं, इसलिए डेवलपर्स फ़ंक्शन को सीमि
2. गेमप्ले संतुलन। खिलाड़ी को निरंतर समाधान के साथ ओवरलोड नहीं करने के लिए, डेवलपर्स गैंबल को दुर्लभ बनाते हैं और बोनस से बंधे होते हैं।
3. बोनस का मूल्य बढ़ाना। यदि दोहरीकरण केवल फ्रीस्पिन के बाद सक्षम किया जाता है, तो यह बोनस मोड के महत्व को पुष्ट करता है।
क्या अधिक सामान्य है
क्लासिक स्लॉट्स (Novomatic, Play 'n GO, EGT, Aristocrat) में, गैंबल को प्रत्येक जीत के बाद पेश किया जाता है।
आधुनिक वीडियो स्लॉट और बड़े स्टूडियो (नेटेंट, व्यावहारिक प्ले) के खेल में, अक्सर फ़ंक्शन बोनस के दायरे से पूरी तरह से अनुपस्थित या सीमित होता है।
परिणाम
दोहरीकरण खेल दो प्रारूपों में उपलब्ध हो सकता है: प्रत्येक जीत के बाद, भूमि मशीन और ऑस्ट्रेलियाई पोकीज़खिलाड़ियों से परिचित एक क्लासिक विकल्प, और केवल बोनस में, आधुनिक स्टूडियो द्वारा उपयोग किया जाने वाला एक दुर्लभ प्मेट। स्लॉट शुरू करने से पहले, यह हमेशा खेल के नियमों की जांच करने के लायक होता है ताकि यह समझा जा सके कि किसी विशेष मशीन में गैंबल फ़ंक्शन कैसे काम करता है।
प्रत्येक जीत के बाद उपलब्धता
क्लासिक विकल्प। नोवोमैटिक, प्ले 'एन गो, ईजीटी और ऑस्ट्रेलियाई पोकीज़स्लॉट में सबसे आम योजना।
यांत्रिकी: हर बार जब कोई खिलाड़ी जीतता है (उनके आकार की परवाह किए बिना), एक गैंबल बटन दिखाई देता है। खिलाड़ी तय करता है कि पैसा लेना है या जोखिम लेना है।
फ़ीचर: अधिक लगातार जीत, जितनी अधिक बार आप एक डबल चला सकते हैं।
सीमाएँ:
- सभी कैसिनो बड़े भुगतान के बाद गैंबल की अनुमति नहीं देते हैं;
- अक्सर लगातार युगल की संख्या पर एक सीमा निर्धारित की जाती है (उदाहरण के लिए, 5 बार तक)।
केवल बोनस राउंड में उपलब्धता
दुर्लभ प्रारूप। कई स्लॉट में, गैंबल फ़ंक्शन लगातार उपलब्ध नहीं है, लेकिन केवल बोनस गेम के अंत में या जब एक विशेष मोड सक्रिय होता है।
कार्यान्वयन उदाहरण:
- फ्रीस्पिन के अंत के बाद, अंतिम जीत का जोखिम उठाने का प्रस्ताव है;
- गैंबल केवल उन राशियों के लिए खुलता है जो एक निश्चित सीमा से अधिक होती हैं।
- लाभ: बोनस राउंड में तनाव जोड़ कर यांत्रिकी को अधिक विशिष्ट बनाता है।
- नुकसान: एक खिलाड़ी की अक्सर दोहरीकरण का उपयोग करने की क्षमता को सीमित करता है।
क्यों प्रदाता अलग-अलग शर्तों का परिचय दे
1. नियामक आवश्यकताएं। कुछ न्यायालय प्रत्येक जीत के बाद दोहरीकरण की पेशकश पर प्रतिबंध लगाते हैं, इसलिए डेवलपर्स फ़ंक्शन को सीमि
2. गेमप्ले संतुलन। खिलाड़ी को निरंतर समाधान के साथ ओवरलोड नहीं करने के लिए, डेवलपर्स गैंबल को दुर्लभ बनाते हैं और बोनस से बंधे होते हैं।
3. बोनस का मूल्य बढ़ाना। यदि दोहरीकरण केवल फ्रीस्पिन के बाद सक्षम किया जाता है, तो यह बोनस मोड के महत्व को पुष्ट करता है।
क्या अधिक सामान्य है
क्लासिक स्लॉट्स (Novomatic, Play 'n GO, EGT, Aristocrat) में, गैंबल को प्रत्येक जीत के बाद पेश किया जाता है।
आधुनिक वीडियो स्लॉट और बड़े स्टूडियो (नेटेंट, व्यावहारिक प्ले) के खेल में, अक्सर फ़ंक्शन बोनस के दायरे से पूरी तरह से अनुपस्थित या सीमित होता है।
परिणाम
दोहरीकरण खेल दो प्रारूपों में उपलब्ध हो सकता है: प्रत्येक जीत के बाद, भूमि मशीन और ऑस्ट्रेलियाई पोकीज़खिलाड़ियों से परिचित एक क्लासिक विकल्प, और केवल बोनस में, आधुनिक स्टूडियो द्वारा उपयोग किया जाने वाला एक दुर्लभ प्मेट। स्लॉट शुरू करने से पहले, यह हमेशा खेल के नियमों की जांच करने के लायक होता है ताकि यह समझा जा सके कि किसी विशेष मशीन में गैंबल फ़ंक्शन कैसे काम करता है।