Ի՞ նչ է տեղի ունենում մի քանի կասկադների ակտիվացման ժամանակ

1) Հիմնական ցիկլը 'թե ինչ է կրկնվում

Մեկ վճարված սպինը քայլերի հաջորդականությունն է, որը կրկնվում է մինչև առաջին «դատարկ»։

1. Ընթացիկ դաշտի վիճակը (գծեր/ways, scatter pays, կլաստերներ)։

2. Շահույթի գումարը հաշվարկել այս մրցույթի գտած համադրությունների համար։

3. Բոլոր օգտագործվող նիշերի հեռացումը (հաղթելու դիմակով)։

4. Դատարկությունն ըստ ձգողականության/աղբյուրի (վերևից, կողային ուղուց, ճառագայթային և այլն)։

5. Վերագնահատում. Եթե նոր համադրություններ կան, ցիկլը կրկնվում է (մեկ այլ կասկադ), եթե ոչ, մեջքը ավարտվում է։

💡 Կասկադի մեջտեղում կարող է լինել ամեն ինչ, սահմանափակում է միայն պատահականությունն ու երկրաչափությունը։

2) Ինչպե՞ ս են հավաքվում սերիայի վճարումները

Կասկադի քայլերով, յուրաքանչյուր վճարում համարվում է ամբողջ «նկարը», վճարումները հավաքվում և ավելանում են մեջքի ընդհանուր արդյունքին։

Ոչ թե «հետևի թվին», համընկնումները, որոնք կհայտնվեն պատահականությունից և անկումից հետո, կվճարվեն հաջորդ վճարումների վրա, ոչ թե ներկա։

Կլաստերների դեպքում, երկու կիսագնդերի միավորումը մեկ մեծ կլաստերի մեջ տեղի է ունենում միայն ընկնելուց հետո, նշանակում է, որ այն վճարվում է հաջորդ հանդիպման ժամանակ։

3) Ի՞ նչ է տեղի ունենում շատ մարդկանց հետ երկար շարքի վրա

Շատ մարդկանց տրամաբանության տեսակները և նրանց վարքագիծը քայլերով

Շարքի քայլային բազմությունը (բազա)։ Այն աճում է ներկայիս մեջքի ներսում աստիճաններով (օրինակ ՝ 241 242 383 3.25) և օգտագործվում է յուրաքանչյուր վճարելու համար։ Մեջքն ավարտելուց հետո նետվում է։

Բոնուսում անսահմանափակ առաջընթաց։ Մի շարք Megaways-ում + 1-ը յուրաքանչյուր արձագանքի համար չի նետվում մինչև բոնուսի վերջը։ բոնուսների սկզբում երկար շարքերը կտրուկ բարձրացնում են EV-ը բոլոր հաջորդ բոնուսների սպիններին։

Բջջային արտադրողները (grid)։ Հաջողակ բջիջների դեպքում բջիջը կուտակում է բջիջները։ հաջորդ կլաստերները, որոնք անցնում են «կուտակված» բջիջների միջոցով, ավելի շատ են վճարում։ Էֆեկտը կուտակվում է մեջքի/բոնուսի նստաշրջանի շրջանակներում կոնկրետ խաղի կանոնների համաձայն։

Վայրի (շարժվող/պարսկական)։ Յուրաքանչյուր կետում նրանց դիրքը/արժեքը կարող է փոխվել. մի քանի նման Wild նավարկելիս շատ մարդիկ հավաքվում են/բազմապատկվում են ըստ փղի կանոնների։

4) Հատուկ խորհրդանիշների վարքագիծը բազմաթիվ կասկադներում

Wild:
  • Միանվագ մարդիկ հեռանում են հաղթանակով, որտեղ մասնակցում են։
  • Sticky/parsistent-ը մնում է N քայլերին/մինչև մեջքի/բոնուսի վերջը, ավելացնելով շարքի երկարացման հնարավորությունը։
  • Հսկա-Wild 3-3 (grid) - կարող է կրկնապատկել հաջորդ քայլերը 2-2 և 1-1-1, «անցնելով» ցանցը և ձգելով շարքը։
  • Scatter/բոնուսային խորհրդանիշներ

Որոշ խաղերում հաշվարկվում են նույնիսկ եթե նրանք ընկան կասկադի ժամանակ, մյուսներում, հաշվի են առնվում միայն մեջքի «առաջնային» հաշվարկման մեջ։ Սա քննադատական է բոնուսի իրական հաճախությունը հասկանալու համար։

Mystery/փոխակերպում/պայթյուններ, որոնք օգտագործվում են հեռացման և վերագնահատման միջև, հենց այս էֆեկտներն են հաճախ վերածում «գրեթե» հաջորդ վճարվող քայլի։

5) Ինչպե՞ ս է դաշտի երկրաչափությունը փոխվում շարքի ընթացքում։

Megaways + վերին ուղին։ Յուրաքանչյուր քայլ կարող է «նետել» խորհրդանիշները/ցրված Wild-ը միջին թմբուկի վրա։ Սերիան հաճախ ապրում է հենց այն ուղու շնորհիվ, որը փակում է բացերը։

Tumble (scatter pays 6×5). Դաշտը ամբողջովին «փոխակերպվում է» վերևից. հաճախակի իրավիճակ է 'կասկադը «ձգում է» էկրանը մինչև երկրորդ զուգադիպությունը։

Avalanche/ways թմբուկի վրա։ Միայն շահած դիրքերը հանվում են, մնացած «սայթաքում», պահպանելով կառուցվածքի մի մասը, հարմար է կարդալու հավանական շարունակությունները։

Գրիդը բլոկներով/խոչընդոտներով։ Յուրաքանչյուր քայլ ոչնչացնում է բլոկները, բացելով նոր բջիջներ դաշտային բջիջները ավելի լայն են դառնում, իսկ հաջորդ համընկնման հավանականությունը աճում է։ Երկար շարքի վրա դա էքսպոնենցիալ բարձրացնում է բոնուսի հնարավորությունը (մաքրում/լիցք)։

6) Լիցքը և «մետր» շարքի վրա

Մետրերը լիցքավորվում են հաղթական խորհրդանիշների գումարով մեկ շարունակական շարքի համար։
  • Երբ շեմերը հասնում են հետևողականորեն սկսում են փոփոխականները (դասերի/վայրի բացթողումների) և վերջնական «սուպեր էֆեկտը» (օրինակ ՝ հսկա Wild-ի ելքը)։
  • Շարքի փլուզումը փակում է լիցքի ներկա հավաքածուն։ հաջորդ սպինը սկսում է նոր ցիկլ։

7) Ինչպե՞ ս է կասկադների շարքը ազդում վերջնական ցուցադրման վրա

Աջ «ծանր» պոչը։ Որքան մեծ է շարքի պոտենցիալ խորությունը և ավելի ագրեսիվ ուժեղացուցիչները (անսահմանափակ բազմություն, անձնավորություն Wild, բջջային բջիջներ), այնքան ավելի մեծ է հազվագյուտ, բայց շատ մեծ արդյունքներ։

Hit rate հիմքը աճում է (շատ փոքր քայլեր), բայց EV-ի հիմնական ներդրումը տալիս է երկար շարքերի և բոնուսների առաջին շերտը։

Առանց գնման խաղերում բոնուսային հեռավորությունները կարող են երկար լինել 'հասկացողություն, թե արդյոք Scatter-ը հաշվում է կասկադի ժամանակ, կարևոր է սպասել։

8) Հաշվարկման նյուանսները, որտեղ մարդիկ սխալվում են։

«զուգահեռ» հաղթողների ամփոփումը կատարվում է մինչև եզրափակիչ։ մեկ քայլ է զանգվածային վճարումը, ապա մեկ հեռացում։

Կլաստերը, որը ծագել է անկումից հետո, չի վճարվում նույն տարբերակում։ Այն վճարվում է միայն հաջորդ։
  • Հետո փոփոխողը կարող է ստեղծել հաղթանակ առանց ընկնելու (օրինակ, փոխակերպումը), այն անմիջապես վճարվում է, ինչպես ընթացիկ մրցույթի մի մասը։

9) Ավստրալիայի խաղացողների համար գործնական եզրակացություններ

Էկրանի «կենսունակության» կարդալը։

Megaways: Նայեք վերին ուղու վրա և միջին թմբուկի բաց լայնությունը սերիայի թթվածինն է։

Scatter pays 6 245: Գնահատեք, թե որքան տրամաբանական «նավարկություն» կարող է նոր նվազում տալ։

Գրիդ 'փնտրեք գրեթե 2 352, Wild կամուրջներ, «դասարանի հեռացում», մոտ է մետրի շեմին։

Մեքենայի սպինի տեմպը։ Չափավոր, կարևոր է տեսնել, թե ինչ է առաջացրել հաջորդ քայլը (հետք փոխակերպումը։ կտրել)։ դա մեծացնում է ռիսկի վերահսկումը։

RTP կազմաձևումը։ Նույն փղը կարող է ունենալ տարբեր RTP (օրինակ ՝ 96/95/94%)։ Ստուգեք կոնկրետ օպերատորի պաշտոնական պատուհանում։

Ante Bet/Buy Feature.

Ante-ը բարձրացնում է բոնուսի հնարավորությունը, բայց արդյունավետ տոկոսադրույքը մեծանում է (հաճախ + 25 տոկոսը)։

Գնումը ձեզ անմիջապես փոխանցում է բաշխման «պոչը»։ պատրաստեք մի շարք գնումներ ըստ պլանի (ֆիքս. թիվը, stop-loss), ոչ թե «dogon»։

Սնանկ-կենտրոններ։

Չափավոր Tumble/grid 5: 5: 200-300 հիմնական բջիջները։

Megaways/ագրեսիվ grid 7 247: 300-400 + 210։

10) Chek-Show-Show հասկացությունը բովանդակության/ընտրելու համար։

Սերիայի բազմապատկիչ 'աստիճաններ բազայում/անդեմում բոնուսում/բջջային բջիջներում։
  • Պարսկական տարրերը ՝ Sticky/Wild, բլոկներ, մետրեր, ի՞ նչ է պահպանվում քայլերի միջև։
  • Կասկադի ժամանակ Scatter հաշվարկվում է կամ միայն ռուսական գնահատման վրա։
  • Արդյո՞ ք վերին ուղին/ոչնչացված բլոկները/զանգվածային փոխակերպումներ կան, որոնք երկարացնում են շարքի շնչառությունը։
  • Անիմացիայի արագությունը և բջջային (AU լսարանը ակտիվորեն խաղում է դիմանկարի մեջ)։

Արդյունքը

Մեկ մեջտեղում գտնվող բազմաթիվ կասկադները ոչ թե «շատ անգամ նույնն են», այլ խիստ սահմանված շղթա ՝ զանգվածային վճար, որը բացատրվում է նվազման/փոփոխականի ավելացումով։ Երկար շարքի վրա միանում են ուժեղացուցիչները (բազմապատկիչներ, մետրեր, Sticky/Wild to, հետք, բլոկների ոչնչացում), որոնք էքսպոնենցիալ բարձրացնում են հաջորդ մրցույթի հնարավորությունը և ստեղծում են «ծանր պոչը» արդյունքը։ Space-սիմվոլների հաշվարկների և թայմինգների մասին հասկացությունը թույլ է տալիս ավելի ճշգրիտ գնահատել EV կոնկրետ էկրանը, ընտրել տեմպը, ռեժիմները և բյուջեն 'ավստրալական խաղացողների համար պատասխանատու և խաղային պլանի բանալին։

Caswino Promo