Ի՞ նչ է տեղի ունենում մի քանի կասկադների ակտիվացման ժամանակ
1) Հիմնական ցիկլը 'թե ինչ է կրկնվում
Մեկ վճարված սպինը քայլերի հաջորդականությունն է, որը կրկնվում է մինչև առաջին «դատարկ»։
1. Ընթացիկ դաշտի վիճակը (գծեր/ways, scatter pays, կլաստերներ)։
2. Շահույթի գումարը հաշվարկել այս մրցույթի գտած համադրությունների համար։
3. Բոլոր օգտագործվող նիշերի հեռացումը (հաղթելու դիմակով)։
4. Դատարկությունն ըստ ձգողականության/աղբյուրի (վերևից, կողային ուղուց, ճառագայթային և այլն)։
5. Վերագնահատում. Եթե նոր համադրություններ կան, ցիկլը կրկնվում է (մեկ այլ կասկադ), եթե ոչ, մեջքը ավարտվում է։
2) Ինչպե՞ ս են հավաքվում սերիայի վճարումները
Կասկադի քայլերով, յուրաքանչյուր վճարում համարվում է ամբողջ «նկարը», վճարումները հավաքվում և ավելանում են մեջքի ընդհանուր արդյունքին։
Ոչ թե «հետևի թվին», համընկնումները, որոնք կհայտնվեն պատահականությունից և անկումից հետո, կվճարվեն հաջորդ վճարումների վրա, ոչ թե ներկա։
Կլաստերների դեպքում, երկու կիսագնդերի միավորումը մեկ մեծ կլաստերի մեջ տեղի է ունենում միայն ընկնելուց հետո, նշանակում է, որ այն վճարվում է հաջորդ հանդիպման ժամանակ։
3) Ի՞ նչ է տեղի ունենում շատ մարդկանց հետ երկար շարքի վրա
Շատ մարդկանց տրամաբանության տեսակները և նրանց վարքագիծը քայլերով
Շարքի քայլային բազմությունը (բազա)։ Այն աճում է ներկայիս մեջքի ներսում աստիճաններով (օրինակ ՝ 241 242 383 3.25) և օգտագործվում է յուրաքանչյուր վճարելու համար։ Մեջքն ավարտելուց հետո նետվում է։
Բոնուսում անսահմանափակ առաջընթաց։ Մի շարք Megaways-ում + 1-ը յուրաքանչյուր արձագանքի համար չի նետվում մինչև բոնուսի վերջը։ բոնուսների սկզբում երկար շարքերը կտրուկ բարձրացնում են EV-ը բոլոր հաջորդ բոնուսների սպիններին։
Բջջային արտադրողները (grid)։ Հաջողակ բջիջների դեպքում բջիջը կուտակում է բջիջները։ հաջորդ կլաստերները, որոնք անցնում են «կուտակված» բջիջների միջոցով, ավելի շատ են վճարում։ Էֆեկտը կուտակվում է մեջքի/բոնուսի նստաշրջանի շրջանակներում կոնկրետ խաղի կանոնների համաձայն։
Վայրի (շարժվող/պարսկական)։ Յուրաքանչյուր կետում նրանց դիրքը/արժեքը կարող է փոխվել. մի քանի նման Wild նավարկելիս շատ մարդիկ հավաքվում են/բազմապատկվում են ըստ փղի կանոնների։
4) Հատուկ խորհրդանիշների վարքագիծը բազմաթիվ կասկադներում
Wild:- Միանվագ մարդիկ հեռանում են հաղթանակով, որտեղ մասնակցում են։
- Sticky/parsistent-ը մնում է N քայլերին/մինչև մեջքի/բոնուսի վերջը, ավելացնելով շարքի երկարացման հնարավորությունը։
- Հսկա-Wild 3-3 (grid) - կարող է կրկնապատկել հաջորդ քայլերը 2-2 և 1-1-1, «անցնելով» ցանցը և ձգելով շարքը։
- Scatter/բոնուսային խորհրդանիշներ
Որոշ խաղերում հաշվարկվում են նույնիսկ եթե նրանք ընկան կասկադի ժամանակ, մյուսներում, հաշվի են առնվում միայն մեջքի «առաջնային» հաշվարկման մեջ։ Սա քննադատական է բոնուսի իրական հաճախությունը հասկանալու համար։
Mystery/փոխակերպում/պայթյուններ, որոնք օգտագործվում են հեռացման և վերագնահատման միջև, հենց այս էֆեկտներն են հաճախ վերածում «գրեթե» հաջորդ վճարվող քայլի։
5) Ինչպե՞ ս է դաշտի երկրաչափությունը փոխվում շարքի ընթացքում։
Megaways + վերին ուղին։ Յուրաքանչյուր քայլ կարող է «նետել» խորհրդանիշները/ցրված Wild-ը միջին թմբուկի վրա։ Սերիան հաճախ ապրում է հենց այն ուղու շնորհիվ, որը փակում է բացերը։
Tumble (scatter pays 6×5). Դաշտը ամբողջովին «փոխակերպվում է» վերևից. հաճախակի իրավիճակ է 'կասկադը «ձգում է» էկրանը մինչև երկրորդ զուգադիպությունը։
Avalanche/ways թմբուկի վրա։ Միայն շահած դիրքերը հանվում են, մնացած «սայթաքում», պահպանելով կառուցվածքի մի մասը, հարմար է կարդալու հավանական շարունակությունները։
Գրիդը բլոկներով/խոչընդոտներով։ Յուրաքանչյուր քայլ ոչնչացնում է բլոկները, բացելով նոր բջիջներ դաշտային բջիջները ավելի լայն են դառնում, իսկ հաջորդ համընկնման հավանականությունը աճում է։ Երկար շարքի վրա դա էքսպոնենցիալ բարձրացնում է բոնուսի հնարավորությունը (մաքրում/լիցք)։
6) Լիցքը և «մետր» շարքի վրա
Մետրերը լիցքավորվում են հաղթական խորհրդանիշների գումարով մեկ շարունակական շարքի համար։- Երբ շեմերը հասնում են հետևողականորեն սկսում են փոփոխականները (դասերի/վայրի բացթողումների) և վերջնական «սուպեր էֆեկտը» (օրինակ ՝ հսկա Wild-ի ելքը)։
- Շարքի փլուզումը փակում է լիցքի ներկա հավաքածուն։ հաջորդ սպինը սկսում է նոր ցիկլ։
7) Ինչպե՞ ս է կասկադների շարքը ազդում վերջնական ցուցադրման վրա
Աջ «ծանր» պոչը։ Որքան մեծ է շարքի պոտենցիալ խորությունը և ավելի ագրեսիվ ուժեղացուցիչները (անսահմանափակ բազմություն, անձնավորություն Wild, բջջային բջիջներ), այնքան ավելի մեծ է հազվագյուտ, բայց շատ մեծ արդյունքներ։
Hit rate հիմքը աճում է (շատ փոքր քայլեր), բայց EV-ի հիմնական ներդրումը տալիս է երկար շարքերի և բոնուսների առաջին շերտը։
Առանց գնման խաղերում բոնուսային հեռավորությունները կարող են երկար լինել 'հասկացողություն, թե արդյոք Scatter-ը հաշվում է կասկադի ժամանակ, կարևոր է սպասել։
8) Հաշվարկման նյուանսները, որտեղ մարդիկ սխալվում են։
«զուգահեռ» հաղթողների ամփոփումը կատարվում է մինչև եզրափակիչ։ մեկ քայլ է զանգվածային վճարումը, ապա մեկ հեռացում։
Կլաստերը, որը ծագել է անկումից հետո, չի վճարվում նույն տարբերակում։ Այն վճարվում է միայն հաջորդ։- Հետո փոփոխողը կարող է ստեղծել հաղթանակ առանց ընկնելու (օրինակ, փոխակերպումը), այն անմիջապես վճարվում է, ինչպես ընթացիկ մրցույթի մի մասը։
9) Ավստրալիայի խաղացողների համար գործնական եզրակացություններ
Էկրանի «կենսունակության» կարդալը։
Megaways: Նայեք վերին ուղու վրա և միջին թմբուկի բաց լայնությունը սերիայի թթվածինն է։
Scatter pays 6 245: Գնահատեք, թե որքան տրամաբանական «նավարկություն» կարող է նոր նվազում տալ։
Գրիդ 'փնտրեք գրեթե 2 352, Wild կամուրջներ, «դասարանի հեռացում», մոտ է մետրի շեմին։
Մեքենայի սպինի տեմպը։ Չափավոր, կարևոր է տեսնել, թե ինչ է առաջացրել հաջորդ քայլը (հետք փոխակերպումը։ կտրել)։ դա մեծացնում է ռիսկի վերահսկումը։
RTP կազմաձևումը։ Նույն փղը կարող է ունենալ տարբեր RTP (օրինակ ՝ 96/95/94%)։ Ստուգեք կոնկրետ օպերատորի պաշտոնական պատուհանում։
Ante Bet/Buy Feature.
Ante-ը բարձրացնում է բոնուսի հնարավորությունը, բայց արդյունավետ տոկոսադրույքը մեծանում է (հաճախ + 25 տոկոսը)։
Գնումը ձեզ անմիջապես փոխանցում է բաշխման «պոչը»։ պատրաստեք մի շարք գնումներ ըստ պլանի (ֆիքս. թիվը, stop-loss), ոչ թե «dogon»։
Սնանկ-կենտրոններ։
Չափավոր Tumble/grid 5: 5: 200-300 հիմնական բջիջները։
Megaways/ագրեսիվ grid 7 247: 300-400 + 210։
10) Chek-Show-Show հասկացությունը բովանդակության/ընտրելու համար։
Սերիայի բազմապատկիչ 'աստիճաններ բազայում/անդեմում բոնուսում/բջջային բջիջներում։- Պարսկական տարրերը ՝ Sticky/Wild, բլոկներ, մետրեր, ի՞ նչ է պահպանվում քայլերի միջև։
- Կասկադի ժամանակ Scatter հաշվարկվում է կամ միայն ռուսական գնահատման վրա։
- Արդյո՞ ք վերին ուղին/ոչնչացված բլոկները/զանգվածային փոխակերպումներ կան, որոնք երկարացնում են շարքի շնչառությունը։
- Անիմացիայի արագությունը և բջջային (AU լսարանը ակտիվորեն խաղում է դիմանկարի մեջ)։
Արդյունքը
Մեկ մեջտեղում գտնվող բազմաթիվ կասկադները ոչ թե «շատ անգամ նույնն են», այլ խիստ սահմանված շղթա ՝ զանգվածային վճար, որը բացատրվում է նվազման/փոփոխականի ավելացումով։ Երկար շարքի վրա միանում են ուժեղացուցիչները (բազմապատկիչներ, մետրեր, Sticky/Wild to, հետք, բլոկների ոչնչացում), որոնք էքսպոնենցիալ բարձրացնում են հաջորդ մրցույթի հնարավորությունը և ստեղծում են «ծանր պոչը» արդյունքը։ Space-սիմվոլների հաշվարկների և թայմինգների մասին հասկացությունը թույլ է տալիս ավելի ճշգրիտ գնահատել EV կոնկրետ էկրանը, ընտրել տեմպը, ռեժիմները և բյուջեն 'ավստրալական խաղացողների համար պատասխանատու և խաղային պլանի բանալին։