Ինչպես կասկադները ազդում են RTP-ի և անկայունության վրա
1) Հիմքը 'ի՞ նչ է RTP-ը և կասկադների համատեքստում անկայունությունը։
RTP (Return to Player) - տոկոսադրույքների երկարաժամկետ մասը։ Ֆորմալ։
$$
RTP = \frac{\mathbb{E}[W]}{ext{Bet}}
$$
որտեղ W դոլարը մեկ վարձատրվող սպին/ռենդը է (հաշվի առնելով բոլոր կասկադները)։
Ճկունությունը սպասման շուրջ արդյունք է։ Գրեթե գնահատվում են ստանդարտ շեղման միջոցով կամ տատանման գործակիցը (SD/միջին) տոկոսադրույքով։
Կասկադային թերթերում մեկ տոկոսադրույքը կարող է մի քանի անընդմեջ (շարքը) ստեղծել։ Այսպիսով, ԱՄՆ դոլարի բաշխումը կառուցվում է կասկադների գումարով, ոչ թե մեկ իրադարձությամբ։
Հիմնական եզրակացությունն այն է, որ կասկադները պարտավոր չեն բարձրացնել RTP-ը, բայց հաճախ բարձրացնում են ալատիլությունը, որովհետև թույլ են տալիս երկար շարքեր և մեծ մուլտիպլիկատորներ։
2) Ինչպե՞ ս են կասկադները «վերարտադրում» RTP (առանց դրա ավտոմատ աճի)
Թող միջին թիվը մեկ մեջտեղում լինի L (շարքի միջին երկարությունը)։ Այդ ժամանակ ակնկալվող հաղթանակը
$$
/ mathbb + E + =/sum _ + k = 1 + ^ mid mid L/ge/K/Pr (L/ge )/cdot/mathbb + E = [wwww.w.w.w.w.com պլատֆորմ ww.mid L/ge]
$$
Դասարանում (առանց կասկադների) L = 1 դոլար։
Կասկադներում EV-ի մի մասը փոխանցվում է «մեկ վճարումից» փոքր/միջին զանգվածի շղթայում։
Եթե բոնուսում կան առաջադեմ բազմապատկիչներ, շարքի ուշ քայլերը կարող են անհամեմատ մեծ ներդրում ունենալ «ծանր պոչեր» տերմինալի համար։
Արդյունքը 'RTP-ն տեղադրված է պրովայդերի կողմից հավանականության և պարամետրերի աղյուսակում։ Կասկադները փոխում են կառուցվածքը, թե ինչպես է այս RTP-ն հասնում (ավելի շատ իրադարձություններ մեկ մեջքի մեջ), և ոչ թե իրենք են ավելացնում տոկոսը։
3) Ինչո՞ ւ է ալատիլությունը աճում կասկադային փղերում
1. Հաղթողների ամփոփումը մեջքի մեջ։ Որքան մեծ է շարքի պոտենցիալ երկարությունը, այնքան ավելի մեծ է W դոլար ընդհանուր շահույթը։
2. Մուլտիպլիկատորներ, որոնք կապված են շարքի վրա։ Օրինակներ
Առաջադիմական մուլտֆիլմերը ֆրիսպիններում (Megaways/BTG) 'մեծահասակը աճում է յուրաքանչյուր ռեակցիայի վրա և չի նետվում մինչև բոնուսի ավարտը։ Սա կտրուկ սեղմում է բաշխման աջ պոչը։
Բջջային բազմապատկիչները/լիցքավորումները grid-slots-ում, երբ «հրկիզված» շարքը, մեկ սպին կարող է արդյունքներ բերել միջինից բարձր կարգերի վրա։
3. Բոնուսների հազվագյուտ ձգանները։ Առանց բոնուս գնելու, ցրումը պահպանվում է բարձր, քանի որ երկար հեռավորություններ կան մուտքերի միջև։
Բարձր անկայունության գործնական նշանը 'EV-ի մեծ մասը կենտրոնացած է մեջքի առաջին 1% -5% -ով (երկար շարքը/ուժեղացված բոնուսները)։
4) Մեխանիկները և դրանց բնորոշ ազդեցությունը ռիսկի/մրցանակի վրա
Tumble/Avalanche (գծային/Scatter Pays 6 245)։ Հաճախակի մինի վճարումները բազայում, բայց EV-ը կենտրոնացված է բոնուսում, որտեղ կասկադները «ավելացնում են» արդյունքը բարձր անկայունություն։
Megaways + Reactions. Մեթոդների դինամիկ քանակը + առաջադիմական բազմապատկիչը ֆրիսպիններում շատ բարձր անկայունություն է, երկար «չոր» հատվածներ։
Գրիդ (5 495, 7 497) + սանդղակ/հսկա-WILD/շարժվող մուլտֆիլմեր։ Սերիան և փոփոխականները սկսում են «կարել» դաշտը սկաուտական առաջընթացներ, բարձր ռիսկ/բարձր պիկ։
Sticky Wilds-ը կասկադների ժամանակ։ Սերիայի ուժեղացուցիչների անձնավորությունը փչում է պոչերը (հաջողակ «ամրոցը» կտրուկ բարձրացնում է մեջքի արդյունքը)։
Ante Bet/Double Chance. Ավելի հաճախ բոնուսի հաճախությունը ավելի թանկ է, քան մեջքը։ RTP-ը կարող է լինել նույնը կամ տարբերվել (կախված է պրովայդերից)։ Նստաշրջանի անկայունությունը կարող է կրճատվել մինչև բոնուս, բայց փորձերի արժեքը ավելի բարձր է։
Buy Feature. Խաղը անմիջապես տեղափոխում է բաշխման պոչին (բոնուս)։ Մեջքը ցածր է (ֆիքսված գինը), նստաշրջանը հաճախ ավելի բարձր է գնումների և բոնուսների ցրման պատճառով։ RTP գնումը կարող է տարբերվել RTP բազայից 'դիտեք կոնկրետ խաղի նախկին պատուհանը։
5) Ինչպես կարդալ փղի վահանակը և ինչ տրամաբանել
RTP տարբերակը։ Նույն փղը արտադրվում է տարբեր RTP (օրինակ ՝ 96/95/94%)։ AU խաղացողների համար քննադատական է ստուգել ռուսական կազինոյի կարևորությունը։
Volatility/Variance rating. Պրովայդերի մարքեթինգային սանդղակը, սակայն ճիշտ ուղեցույցը '«High/Very High» = երկար հեռավորությունները մինչև գագաթները։
Hit rate-ը և շարքերի երկարությունը։ Օգտակար է տրամաբանել
շահած սպինների մասնաբաժինը.
Սերիայի միջին երկարությունը 0,bar + L դոլար է;
շահույթի մասնաբաժինը, որը եկել է առաջին 1 %/5% -ից (պոչի ծանրության գնահատումը)։
6) Հաճախակի սխալներ
«Կասկադները բարձրացնում են RTP»։ Ոչ։ Նրանք փոխում են նույն հաճախորդի տոկոսը (RTP-ի տարբերակով), բայց չեն երաշխավորում ավելի մեծ տոկոսը։
«Երկար երաշտից հետո հնարավորություն մի շարք ավելի բարձր»։ Թեստերի անկախությունը պահպանվում է. անցյալում ձախողումները չեն "պետք է" ապագա "։
«Ante-ը միշտ ավելի ձեռնտու է»։ Երբեմն բարձրացնում է հարմարավետությունը (ավելի հաճախ բոնուս), բայց արդյունավետ դրույքաչափը ավելի բարձր է։ RTP/ցրումը կախված է իրականացումից։
«Բոնուսի գնումը նվազեցնում է ռիսկը»։ Նվազեցնում է բոնուսի մուտքի ժամանակի անորոշությունը, բայց ոչ բոնուսի ցուցադրումը։ թույլ բոնուսների շարքը հնարավոր է։
7) Պրակտիկան սնանկացավ և ընտրեց ռեժիմը (Ավստրալիայի խաղացողների համար)
Եթե նպատակը ավելի շատ վերահսկողություն է և ավելի քիչ «փոթորիկներ»։
Խաղացեք առանց գնման հիմքը, չափավոր արժեք, կարող եք ներառել Ante-ը, եթե բյուջեն դիմանում է + 25% տոկոսադրույքին, և ձեզ համար բոնուսի հաճախականությունը հարմար է։
Նստաշրջան ՝ 200-300 հիմնական փորձարկման համար (Tumble/չափավոր grid)։
Եթե նպատակը պիկի որս է
Megaways-ը առաջադիմական բազմապատկիչով, grid-ը 'սանդալներով/հսկա-WILD-ով։
Նստաշրջան ՝ 300-400 + 112; պատրաստակամություն երկար «չոր» հատվածներին։
Բոնուսի գնումը օգտագործել լիմիտով (օրինակ ՝ 3-5 փորձ) և կոշտ կանգառ-լոսով։
Միգրացիայի կառավարումը (պարտադիր)
Հաշվել ռուսական տոկոսադրույքը (Ante-ից) և bai-ina գինը (գնելիս)։
Ամրագրել stop-loss/stop-vin/tim-limit; գագաթնակետից հետո 'դադար/անվանական արժեքի նվազում։
Ստուգել հատուկ տարածքի RTP տարբերակը։ որոշ օպերատորների մոտ ցուցադրվում են նվազեցված ճնշումներ։
8) Մեխանիկայի կարճ արժեքները ցույց են տալիս սպասվող անկայունությունը։
Tumble + Scatter Pays-ը (6 495) մուլտֆիլմերով 'բարձր։
Megaways + Reactions + -ը ֆրիսպիններում անսահմանափակ է 'շատ բարձր։
Grid 7-7 + մասշտաբներ/հսկա-WILD/շարժվող մուլտֆիլմեր 'բարձր զանգվածը շատ բարձր է։
Grid 5-5 առանց ագրեսիվ մուլտֆիլմերի 'միջին ստանդարտը միջին բարձր է։
3-3/պարզեցված կասկադներ առանց ուժեղ փոփոխականների 'ցածր ռուսական միջին։
Արդյունքը
RTP-ն խաղի տարբերակի կայունությունն է, որը կասկադները ինքնաբերաբար չեն ավելացնում։
Կասկադային ծառաների ալատիլությունը գրեթե միշտ ավելի բարձր է, քանի որ շարքը և բազմապատկիչները կազմում են հաղթողների բաշխման ծանր պոչեր։
Գործնականում ընտրեք մեխանիկան ձեր ռիսկի պրոֆիլների տակ, համարեք վերջնական դրույքաչափը, ստուգեք օպերատորի RTP տարբերակը և պահեք կոշտ լիմիտներ, հենց դա է վերածում պատահական «փոթորիկից» տպավորիչ կասկադները կառավարվող ռազմավարության։
RTP (Return to Player) - տոկոսադրույքների երկարաժամկետ մասը։ Ֆորմալ։
$$
RTP = \frac{\mathbb{E}[W]}{ext{Bet}}
$$
որտեղ W դոլարը մեկ վարձատրվող սպին/ռենդը է (հաշվի առնելով բոլոր կասկադները)։
Ճկունությունը սպասման շուրջ արդյունք է։ Գրեթե գնահատվում են ստանդարտ շեղման միջոցով կամ տատանման գործակիցը (SD/միջին) տոկոսադրույքով։
Կասկադային թերթերում մեկ տոկոսադրույքը կարող է մի քանի անընդմեջ (շարքը) ստեղծել։ Այսպիսով, ԱՄՆ դոլարի բաշխումը կառուցվում է կասկադների գումարով, ոչ թե մեկ իրադարձությամբ։
Հիմնական եզրակացությունն այն է, որ կասկադները պարտավոր չեն բարձրացնել RTP-ը, բայց հաճախ բարձրացնում են ալատիլությունը, որովհետև թույլ են տալիս երկար շարքեր և մեծ մուլտիպլիկատորներ։
2) Ինչպե՞ ս են կասկադները «վերարտադրում» RTP (առանց դրա ավտոմատ աճի)
Թող միջին թիվը մեկ մեջտեղում լինի L (շարքի միջին երկարությունը)։ Այդ ժամանակ ակնկալվող հաղթանակը
$$
/ mathbb + E + =/sum _ + k = 1 + ^ mid mid L/ge/K/Pr (L/ge )/cdot/mathbb + E = [wwww.w.w.w.w.com պլատֆորմ ww.mid L/ge]
$$
Դասարանում (առանց կասկադների) L = 1 դոլար։
Կասկադներում EV-ի մի մասը փոխանցվում է «մեկ վճարումից» փոքր/միջին զանգվածի շղթայում։
Եթե բոնուսում կան առաջադեմ բազմապատկիչներ, շարքի ուշ քայլերը կարող են անհամեմատ մեծ ներդրում ունենալ «ծանր պոչեր» տերմինալի համար։
Արդյունքը 'RTP-ն տեղադրված է պրովայդերի կողմից հավանականության և պարամետրերի աղյուսակում։ Կասկադները փոխում են կառուցվածքը, թե ինչպես է այս RTP-ն հասնում (ավելի շատ իրադարձություններ մեկ մեջքի մեջ), և ոչ թե իրենք են ավելացնում տոկոսը։
3) Ինչո՞ ւ է ալատիլությունը աճում կասկադային փղերում
1. Հաղթողների ամփոփումը մեջքի մեջ։ Որքան մեծ է շարքի պոտենցիալ երկարությունը, այնքան ավելի մեծ է W դոլար ընդհանուր շահույթը։
2. Մուլտիպլիկատորներ, որոնք կապված են շարքի վրա։ Օրինակներ
Առաջադիմական մուլտֆիլմերը ֆրիսպիններում (Megaways/BTG) 'մեծահասակը աճում է յուրաքանչյուր ռեակցիայի վրա և չի նետվում մինչև բոնուսի ավարտը։ Սա կտրուկ սեղմում է բաշխման աջ պոչը։
Բջջային բազմապատկիչները/լիցքավորումները grid-slots-ում, երբ «հրկիզված» շարքը, մեկ սպին կարող է արդյունքներ բերել միջինից բարձր կարգերի վրա։
3. Բոնուսների հազվագյուտ ձգանները։ Առանց բոնուս գնելու, ցրումը պահպանվում է բարձր, քանի որ երկար հեռավորություններ կան մուտքերի միջև։
Բարձր անկայունության գործնական նշանը 'EV-ի մեծ մասը կենտրոնացած է մեջքի առաջին 1% -5% -ով (երկար շարքը/ուժեղացված բոնուսները)։
4) Մեխանիկները և դրանց բնորոշ ազդեցությունը ռիսկի/մրցանակի վրա
Tumble/Avalanche (գծային/Scatter Pays 6 245)։ Հաճախակի մինի վճարումները բազայում, բայց EV-ը կենտրոնացված է բոնուսում, որտեղ կասկադները «ավելացնում են» արդյունքը բարձր անկայունություն։
Megaways + Reactions. Մեթոդների դինամիկ քանակը + առաջադիմական բազմապատկիչը ֆրիսպիններում շատ բարձր անկայունություն է, երկար «չոր» հատվածներ։
Գրիդ (5 495, 7 497) + սանդղակ/հսկա-WILD/շարժվող մուլտֆիլմեր։ Սերիան և փոփոխականները սկսում են «կարել» դաշտը սկաուտական առաջընթացներ, բարձր ռիսկ/բարձր պիկ։
Sticky Wilds-ը կասկադների ժամանակ։ Սերիայի ուժեղացուցիչների անձնավորությունը փչում է պոչերը (հաջողակ «ամրոցը» կտրուկ բարձրացնում է մեջքի արդյունքը)։
Ante Bet/Double Chance. Ավելի հաճախ բոնուսի հաճախությունը ավելի թանկ է, քան մեջքը։ RTP-ը կարող է լինել նույնը կամ տարբերվել (կախված է պրովայդերից)։ Նստաշրջանի անկայունությունը կարող է կրճատվել մինչև բոնուս, բայց փորձերի արժեքը ավելի բարձր է։
Buy Feature. Խաղը անմիջապես տեղափոխում է բաշխման պոչին (բոնուս)։ Մեջքը ցածր է (ֆիքսված գինը), նստաշրջանը հաճախ ավելի բարձր է գնումների և բոնուսների ցրման պատճառով։ RTP գնումը կարող է տարբերվել RTP բազայից 'դիտեք կոնկրետ խաղի նախկին պատուհանը։
5) Ինչպես կարդալ փղի վահանակը և ինչ տրամաբանել
RTP տարբերակը։ Նույն փղը արտադրվում է տարբեր RTP (օրինակ ՝ 96/95/94%)։ AU խաղացողների համար քննադատական է ստուգել ռուսական կազինոյի կարևորությունը։
Volatility/Variance rating. Պրովայդերի մարքեթինգային սանդղակը, սակայն ճիշտ ուղեցույցը '«High/Very High» = երկար հեռավորությունները մինչև գագաթները։
Hit rate-ը և շարքերի երկարությունը։ Օգտակար է տրամաբանել
շահած սպինների մասնաբաժինը.
Սերիայի միջին երկարությունը 0,bar + L դոլար է;
շահույթի մասնաբաժինը, որը եկել է առաջին 1 %/5% -ից (պոչի ծանրության գնահատումը)։
6) Հաճախակի սխալներ
«Կասկադները բարձրացնում են RTP»։ Ոչ։ Նրանք փոխում են նույն հաճախորդի տոկոսը (RTP-ի տարբերակով), բայց չեն երաշխավորում ավելի մեծ տոկոսը։
«Երկար երաշտից հետո հնարավորություն մի շարք ավելի բարձր»։ Թեստերի անկախությունը պահպանվում է. անցյալում ձախողումները չեն "պետք է" ապագա "։
«Ante-ը միշտ ավելի ձեռնտու է»։ Երբեմն բարձրացնում է հարմարավետությունը (ավելի հաճախ բոնուս), բայց արդյունավետ դրույքաչափը ավելի բարձր է։ RTP/ցրումը կախված է իրականացումից։
«Բոնուսի գնումը նվազեցնում է ռիսկը»։ Նվազեցնում է բոնուսի մուտքի ժամանակի անորոշությունը, բայց ոչ բոնուսի ցուցադրումը։ թույլ բոնուսների շարքը հնարավոր է։
7) Պրակտիկան սնանկացավ և ընտրեց ռեժիմը (Ավստրալիայի խաղացողների համար)
Եթե նպատակը ավելի շատ վերահսկողություն է և ավելի քիչ «փոթորիկներ»։
Խաղացեք առանց գնման հիմքը, չափավոր արժեք, կարող եք ներառել Ante-ը, եթե բյուջեն դիմանում է + 25% տոկոսադրույքին, և ձեզ համար բոնուսի հաճախականությունը հարմար է։
Նստաշրջան ՝ 200-300 հիմնական փորձարկման համար (Tumble/չափավոր grid)։
Եթե նպատակը պիկի որս է
Megaways-ը առաջադիմական բազմապատկիչով, grid-ը 'սանդալներով/հսկա-WILD-ով։
Նստաշրջան ՝ 300-400 + 112; պատրաստակամություն երկար «չոր» հատվածներին։
Բոնուսի գնումը օգտագործել լիմիտով (օրինակ ՝ 3-5 փորձ) և կոշտ կանգառ-լոսով։
Միգրացիայի կառավարումը (պարտադիր)
Հաշվել ռուսական տոկոսադրույքը (Ante-ից) և bai-ina գինը (գնելիս)։
Ամրագրել stop-loss/stop-vin/tim-limit; գագաթնակետից հետո 'դադար/անվանական արժեքի նվազում։
Ստուգել հատուկ տարածքի RTP տարբերակը։ որոշ օպերատորների մոտ ցուցադրվում են նվազեցված ճնշումներ։
8) Մեխանիկայի կարճ արժեքները ցույց են տալիս սպասվող անկայունությունը։
Tumble + Scatter Pays-ը (6 495) մուլտֆիլմերով 'բարձր։
Megaways + Reactions + -ը ֆրիսպիններում անսահմանափակ է 'շատ բարձր։
Grid 7-7 + մասշտաբներ/հսկա-WILD/շարժվող մուլտֆիլմեր 'բարձր զանգվածը շատ բարձր է։
Grid 5-5 առանց ագրեսիվ մուլտֆիլմերի 'միջին ստանդարտը միջին բարձր է։
3-3/պարզեցված կասկադներ առանց ուժեղ փոփոխականների 'ցածր ռուսական միջին։
Արդյունքը
RTP-ն խաղի տարբերակի կայունությունն է, որը կասկադները ինքնաբերաբար չեն ավելացնում։
Կասկադային ծառաների ալատիլությունը գրեթե միշտ ավելի բարձր է, քանի որ շարքը և բազմապատկիչները կազմում են հաղթողների բաշխման ծանր պոչեր։
Գործնականում ընտրեք մեխանիկան ձեր ռիսկի պրոֆիլների տակ, համարեք վերջնական դրույքաչափը, ստուգեք օպերատորի RTP տարբերակը և պահեք կոշտ լիմիտներ, հենց դա է վերածում պատահական «փոթորիկից» տպավորիչ կասկադները կառավարվող ռազմավարության։