Խաղեր կասկադների և կլաստերների հետ
1) Ի՞ նչ է կլաստերային վճարումները, և ինչպե՞ ս են դրանք տարբերվում գծերից/ways-ից։
Cluster pays: Հաղթանակը հաշվարկվում է N + նույն խորհրդանիշների խմբի համար, որոնք կապված են ուղղահայաց/հորիզոնական (pronali սովորաբար չեն համարվում)։ Տիպիկ շեմը 5 + է։
Գծեր և ֆիքսված ճանապարհներ չկան։ Մաթեմատիկան կառուցված է ձևի/չափի վրա և ցանցի կարողությունների վրա ստեղծել կասկադների երկար շարք մեկ մեջքի համար։
Ցանցը թմբուկի փոխարեն։ Հայտնի կոմպոզիցիաները 6 245, 7 247, ավելի հազվադեպ ՝ ոչ ստանդարտ (հարյուրներ, ճառագայթային ցանցեր)։
2) Կասկադներ. Ինչպե՞ ս են ձևավորվում շարքը։
Վճարելուց հետո կլաստերը հեռացվում է, նոր նիշերը «ընկնում» են դատարկության մեջ, հնարավոր է հաջորդ կլաստերը նույն մեջքի մեջ։
Ձգողականությունը ավելի հաճախ ներքև է, բայց կան այլընտրանքներ (մոտենալ կենտրոնում/կողքից)։
Արժեքը որոշվում է շարքի երկարությամբ, և ոչ թե սինգլների մեծությամբ, շարքը վերածում է բոնուսի/փոփոխականների հնարավորություն։
3) Ցանցի հիմնական «ուժեղացուցիչները»
Wild-ը որպես «shov», միացնում է ցրված խմբերը վճարովի կլաստերի մեջ։
Giance/Colossal (2 352, 3 353) 'կլաստերը փչացնում են, երբեմն տալիս են տեղական արտադրողը (օրինակ, թիվ 2-ը, պայմանով, որ 2-2 բլոկը ներսում է)։
Mystery-սիմվոլներ 'բացահայտվում են մեկ տեսակի մեջ' շեմն ավելացնելով։
Sticky Wilds/անձնավորություն Wild: Նրանք մի քանի քայլ կասկադ են պահում, ավելացնում են շարքի «կենդանի»։
Շարժվող Wild-Show-Show-ը շարժվում է ցանցով, Summirus/Show Show (դասական «ձյան կոմ» շարքի)։
4) Կուտակային մեխանիկները (ժանրի սիրտը)
Լիցքի մասշտաբներ/մետր։ Դրանք լցված են հաղթական նիշերի քանակով մեկ շարքի համար և հաջորդաբար սկսում են փոփոխականներ (փոխակերպումներ, դասերի հեռացում, վայրի կտրվածքներ)։ Եզրափակիչը «սուպեր էֆեկտն» է (հսկա Wild, drootion, զանգվածային Wild)։
Դաշտի մաքրումը (Clear the Grid)։ Բոնուս/սուպեր մրցանակ ցանցի ամբողջական մաքրման համար սովորական խորհրդանիշներից։
Բջջային արտադրողները։ Բջիջները «հիշում են» կասկադները և բարձրացնում ապագա բջիջների գործակիցը, եթե կլաստերը ներառում է պոմպացված բջիջը։
5) Բոնուսներ 'ինչպես են սկսվում և ինչ տարբեր են։
Մասշտաբի լիցքի միջոցով (փոփոխականների հաջորդականությունը կատարվում է սուպեր էֆեկտով)։
Դաշտի պայմանի միջոցով (ցանցում առաջադրանքների մաքրում/կատարումը)։
Scatter-ի միջոցով (ավելի քիչ հաճախ, քան գծային շերտերում, բայց հանդիպում է)։
Բոնուսներում ավելի հաճախ ավելանում է փոփոխականների հաճախականությունը, աշխատում են persistent Wild-ը, ավելի ակտիվորեն աճում են բջջային բազմապատկիչները, հասանելի են ռետրիգերներ։
Բոնուսի գնումը ավելի քիչ է հանդիպում, քան Tumble/Megaways-ում և կախված է ստուդիայից/իրավասությունից։ «դասական» գրիդ արցունքների մեծ մասում այն չկա։
6) Մաթեմատիկայի և ազնվության պրոֆիլը
Hit rate հիմքերը համեմատաբար ավելի բարձր են (շատ փոքր կլաստերներ), բայց EV շարքը բացահայտվում է փոփոխականների/մասշտաբի միջոցով միջին բարձր/բարձր ալատիլային։
Պիկը գալիս է այն պահերին, երբ կասկադների շարքը համընկնում է սանդղակի և «կենդանի» Wild/մուլտիպլիկատորների լիցքերի հետ դաշտում։
RTP տարբերակները տարբերվում են օպերատորների մոտ։ ստուգեք տոկոսը կոնկրետ կազինոյի պատուհանում։
7) Ինչպես «կարդալ» ցանցը մեջքի ժամանակ
Փնտրեք նախածննդյան ձևեր 'գրեթե 2-2 նույն տեսակի, երկար «օձեր», «խաչեր» պոտենցիալ նույն խորհրդանիշներից։
Հետևեք Wild-ի կամուրջներին, Wild-ի հայտնվելը երկու կիսագնդերի միջև կտրուկ բարձրացնում է սերիայի մրցույթի հնարավորությունը։
Տեսեք, թե ինչ նիշերի դասարաններ են անհետանում փոխակերպման/հեռացման ժամանակ, այն կարող է «սեղմել» հարևան կիսագնդին հաջորդ կասկադին։
Բջջային մեծահասակների դեպքում գերակայությունը կլաստերներն են, որոնք անցնում են պոմպացված բջիջների միջով, նույնիսկ եթե կլաստերը ավելի քիչ է։
8) Հրաբուխներն ու առաջնորդները թայթամի վրա
Սանդղակը + «սուպեր էֆեկտը» 'մի շարք փոփոխականներ, որոնք նկարագրում են հսկա Wild-ը 2-2 և 1-1։
Շարժվող Wild-մուլտֆիլմերը 'մուլտիպլիկատորները «քայլում են» ցանցով, հավաքվում են նավարկության ժամանակ (ճանաչելի «պայթուցիկ» սերիայի պիկի)։
Բջջային բազմապատկիչները 'բջիջները կուտակում են բջիջները, քանի որ կասկադները։ բոնուսը շրջում է դաշտը, որպեսզի ավելի հաճախ դնի «կուտակված» բջիջները։
Առաջադրանք/հավասարաչափ ցանցեր 'արտեֆակտների հավաքում, երթուղիների առաջընթաց, փոփոխականների ընտրություն շարքի առջև։
(Հատուկ անունները կախված են ձեր AU օպերատորի հասանելիությունից. կենտրոնացեք օրինական վայրերի և դրանց լոբբիի վրա։) *
9) Ավստրալիայի խաղացողների համար պրակտիկան 'տոկոսադրույքը և կարգապահությունը
1. Բանկի պլանը 'հաշվարկեք 200-400 հիմնական տերմինալները' հազվադեպ առաջընթաց, բայց «բարձր»։
2. Տոկոսադրույքը կայուն է։ Մի բարձրացրեք «դոգոնի» անվանումը մասշտաբի գրեթե լիցքավորումից հետո 'հաջորդ մեջքը անծանոթ է։
3. Մեքենա-մեջքի տեմպը 'պահեք այնպես, որ կարողանաք տեսնել 2-2/Wild կամուրջների ձևավորումը։ grid-slots- ում տեսողական նշանները ռիսկի վերահսկման բանալին են։
4. RTP տարբերակը/միգրացիան 'ստուգեք բոնուսի գնման տոկոսները և հասանելիությունը (եթե ձեր ռազմավարության համար դա կրիտիկական է)։
5. Լիմիտներ 'ամրագրեք կանգառ-լոսն/ստոպ-գինին և թայմ-լիմիթ; մեծ ընթացքից հետո 'դադար կամ տոկոսադրույքի նվազում։
10) Հաճախակի սխալներ
Խաղը «մեկ հարվածով»։ Ցանցը շարքի և լիցքի մասին է, ոչ թե ռումբի մասին։
Փոփոխականների անտեսումը։ Առանց դասերի փոխակերպման/դասակարգման, դուք կորցնում եք հավանականության ընկալումը։
Դաշտի գրեթե մաքրման ժամանակ «զգացմունքների» տոկոսադրույքը մաթեմատիկորեն չի բարձրացնում հաջորդ մեջքի հնարավորությունը։
Բջջային արտադրողների թերագնահատումը։ «Կուտակված» բջիջների անտեսումը նվազեցնում է շարքի վերջնական արժեքը։
Արդյունքը
Կլաստերներ և կասկադներ ունեցող արցունքները ղեկավարվող դրամատուրգ են շարքի միջոցով, որտեղ յուրաքանչյուր կասկադ կարող է գործարկել փոփոխականները, լիցքավորել մաշկը, ուժեղացնել բջիջները և ցանցը հասցնել բոնուսին։ Նրանք բարձր պոտենցիալ են տալիս, երբ կարողանում են կարդալ դաշտը և պահպանել տոկոսադրույքը։ Ավստրալիայի խաղացողների համար հիմնական կանոնները պարզ են 'արտոնագրված օպերատոր, RTP տարբերակների ստուգում, հատուկ ցանցի մեխանիկի ընկալում և սնանկ վերահսկողություն։
Cluster pays: Հաղթանակը հաշվարկվում է N + նույն խորհրդանիշների խմբի համար, որոնք կապված են ուղղահայաց/հորիզոնական (pronali սովորաբար չեն համարվում)։ Տիպիկ շեմը 5 + է։
Գծեր և ֆիքսված ճանապարհներ չկան։ Մաթեմատիկան կառուցված է ձևի/չափի վրա և ցանցի կարողությունների վրա ստեղծել կասկադների երկար շարք մեկ մեջքի համար։
Ցանցը թմբուկի փոխարեն։ Հայտնի կոմպոզիցիաները 6 245, 7 247, ավելի հազվադեպ ՝ ոչ ստանդարտ (հարյուրներ, ճառագայթային ցանցեր)։
2) Կասկադներ. Ինչպե՞ ս են ձևավորվում շարքը։
Վճարելուց հետո կլաստերը հեռացվում է, նոր նիշերը «ընկնում» են դատարկության մեջ, հնարավոր է հաջորդ կլաստերը նույն մեջքի մեջ։
Ձգողականությունը ավելի հաճախ ներքև է, բայց կան այլընտրանքներ (մոտենալ կենտրոնում/կողքից)։
Արժեքը որոշվում է շարքի երկարությամբ, և ոչ թե սինգլների մեծությամբ, շարքը վերածում է բոնուսի/փոփոխականների հնարավորություն։
3) Ցանցի հիմնական «ուժեղացուցիչները»
Wild-ը որպես «shov», միացնում է ցրված խմբերը վճարովի կլաստերի մեջ։
Giance/Colossal (2 352, 3 353) 'կլաստերը փչացնում են, երբեմն տալիս են տեղական արտադրողը (օրինակ, թիվ 2-ը, պայմանով, որ 2-2 բլոկը ներսում է)։
Mystery-սիմվոլներ 'բացահայտվում են մեկ տեսակի մեջ' շեմն ավելացնելով։
Sticky Wilds/անձնավորություն Wild: Նրանք մի քանի քայլ կասկադ են պահում, ավելացնում են շարքի «կենդանի»։
Շարժվող Wild-Show-Show-ը շարժվում է ցանցով, Summirus/Show Show (դասական «ձյան կոմ» շարքի)։
4) Կուտակային մեխանիկները (ժանրի սիրտը)
Լիցքի մասշտաբներ/մետր։ Դրանք լցված են հաղթական նիշերի քանակով մեկ շարքի համար և հաջորդաբար սկսում են փոփոխականներ (փոխակերպումներ, դասերի հեռացում, վայրի կտրվածքներ)։ Եզրափակիչը «սուպեր էֆեկտն» է (հսկա Wild, drootion, զանգվածային Wild)։
Դաշտի մաքրումը (Clear the Grid)։ Բոնուս/սուպեր մրցանակ ցանցի ամբողջական մաքրման համար սովորական խորհրդանիշներից։
Բջջային արտադրողները։ Բջիջները «հիշում են» կասկադները և բարձրացնում ապագա բջիջների գործակիցը, եթե կլաստերը ներառում է պոմպացված բջիջը։
5) Բոնուսներ 'ինչպես են սկսվում և ինչ տարբեր են։
Մասշտաբի լիցքի միջոցով (փոփոխականների հաջորդականությունը կատարվում է սուպեր էֆեկտով)։
Դաշտի պայմանի միջոցով (ցանցում առաջադրանքների մաքրում/կատարումը)։
Scatter-ի միջոցով (ավելի քիչ հաճախ, քան գծային շերտերում, բայց հանդիպում է)։
Բոնուսներում ավելի հաճախ ավելանում է փոփոխականների հաճախականությունը, աշխատում են persistent Wild-ը, ավելի ակտիվորեն աճում են բջջային բազմապատկիչները, հասանելի են ռետրիգերներ։
Բոնուսի գնումը ավելի քիչ է հանդիպում, քան Tumble/Megaways-ում և կախված է ստուդիայից/իրավասությունից։ «դասական» գրիդ արցունքների մեծ մասում այն չկա։
6) Մաթեմատիկայի և ազնվության պրոֆիլը
Hit rate հիմքերը համեմատաբար ավելի բարձր են (շատ փոքր կլաստերներ), բայց EV շարքը բացահայտվում է փոփոխականների/մասշտաբի միջոցով միջին բարձր/բարձր ալատիլային։
Պիկը գալիս է այն պահերին, երբ կասկադների շարքը համընկնում է սանդղակի և «կենդանի» Wild/մուլտիպլիկատորների լիցքերի հետ դաշտում։
RTP տարբերակները տարբերվում են օպերատորների մոտ։ ստուգեք տոկոսը կոնկրետ կազինոյի պատուհանում։
7) Ինչպես «կարդալ» ցանցը մեջքի ժամանակ
Փնտրեք նախածննդյան ձևեր 'գրեթե 2-2 նույն տեսակի, երկար «օձեր», «խաչեր» պոտենցիալ նույն խորհրդանիշներից։
Հետևեք Wild-ի կամուրջներին, Wild-ի հայտնվելը երկու կիսագնդերի միջև կտրուկ բարձրացնում է սերիայի մրցույթի հնարավորությունը։
Տեսեք, թե ինչ նիշերի դասարաններ են անհետանում փոխակերպման/հեռացման ժամանակ, այն կարող է «սեղմել» հարևան կիսագնդին հաջորդ կասկադին։
Բջջային մեծահասակների դեպքում գերակայությունը կլաստերներն են, որոնք անցնում են պոմպացված բջիջների միջով, նույնիսկ եթե կլաստերը ավելի քիչ է։
8) Հրաբուխներն ու առաջնորդները թայթամի վրա
Սանդղակը + «սուպեր էֆեկտը» 'մի շարք փոփոխականներ, որոնք նկարագրում են հսկա Wild-ը 2-2 և 1-1։
Շարժվող Wild-մուլտֆիլմերը 'մուլտիպլիկատորները «քայլում են» ցանցով, հավաքվում են նավարկության ժամանակ (ճանաչելի «պայթուցիկ» սերիայի պիկի)։
Բջջային բազմապատկիչները 'բջիջները կուտակում են բջիջները, քանի որ կասկադները։ բոնուսը շրջում է դաշտը, որպեսզի ավելի հաճախ դնի «կուտակված» բջիջները։
Առաջադրանք/հավասարաչափ ցանցեր 'արտեֆակտների հավաքում, երթուղիների առաջընթաց, փոփոխականների ընտրություն շարքի առջև։
(Հատուկ անունները կախված են ձեր AU օպերատորի հասանելիությունից. կենտրոնացեք օրինական վայրերի և դրանց լոբբիի վրա։) *
9) Ավստրալիայի խաղացողների համար պրակտիկան 'տոկոսադրույքը և կարգապահությունը
1. Բանկի պլանը 'հաշվարկեք 200-400 հիմնական տերմինալները' հազվադեպ առաջընթաց, բայց «բարձր»։
2. Տոկոսադրույքը կայուն է։ Մի բարձրացրեք «դոգոնի» անվանումը մասշտաբի գրեթե լիցքավորումից հետո 'հաջորդ մեջքը անծանոթ է։
3. Մեքենա-մեջքի տեմպը 'պահեք այնպես, որ կարողանաք տեսնել 2-2/Wild կամուրջների ձևավորումը։ grid-slots- ում տեսողական նշանները ռիսկի վերահսկման բանալին են։
4. RTP տարբերակը/միգրացիան 'ստուգեք բոնուսի գնման տոկոսները և հասանելիությունը (եթե ձեր ռազմավարության համար դա կրիտիկական է)։
5. Լիմիտներ 'ամրագրեք կանգառ-լոսն/ստոպ-գինին և թայմ-լիմիթ; մեծ ընթացքից հետո 'դադար կամ տոկոսադրույքի նվազում։
10) Հաճախակի սխալներ
Խաղը «մեկ հարվածով»։ Ցանցը շարքի և լիցքի մասին է, ոչ թե ռումբի մասին։
Փոփոխականների անտեսումը։ Առանց դասերի փոխակերպման/դասակարգման, դուք կորցնում եք հավանականության ընկալումը։
Դաշտի գրեթե մաքրման ժամանակ «զգացմունքների» տոկոսադրույքը մաթեմատիկորեն չի բարձրացնում հաջորդ մեջքի հնարավորությունը։
Բջջային արտադրողների թերագնահատումը։ «Կուտակված» բջիջների անտեսումը նվազեցնում է շարքի վերջնական արժեքը։
Արդյունքը
Կլաստերներ և կասկադներ ունեցող արցունքները ղեկավարվող դրամատուրգ են շարքի միջոցով, որտեղ յուրաքանչյուր կասկադ կարող է գործարկել փոփոխականները, լիցքավորել մաշկը, ուժեղացնել բջիջները և ցանցը հասցնել բոնուսին։ Նրանք բարձր պոտենցիալ են տալիս, երբ կարողանում են կարդալ դաշտը և պահպանել տոկոսադրույքը։ Ավստրալիայի խաղացողների համար հիմնական կանոնները պարզ են 'արտոնագրված օպերատոր, RTP տարբերակների ստուգում, հատուկ ցանցի մեխանիկի ընկալում և սնանկ վերահսկողություն։