Կասկադային արցունքներ ցանցային կառուցվածքով (grid slots)
1) Ի՞ նչ է grid slots-ը, և ի՞ նչ են դրանք տարբերվում։
Ցանցը թմբուկի և գծերի փոխարեն։ Բնորոշ կոմպոզիցիաներ ՝ 5 245, 6 246, 7 247, ավելի քիչ հաճախ ՝ հարյուրավոր/վեց նռնակներ։
Cluster pays. Վճարումները տալիս են N + նույն նիշերը, որոնք կապված են ուղղահայաց/հորիզոնական (սուլֆոնալները սովորաբար չեն համարվում)։ Հաճախակի շեմը 5 + է։
Կասկադները (Avalanche/Tumble)։ Հաղթական կլաստերը հեռացվում է, նոր խորհրդանիշները «ընկնում են» (կամ «քաշվում են») - մեկ տոկոսադրույքի համար հնարավոր են մի քանի անընդմեջ։
Գծեր և ways չկան։ Հաղթողի համակարգի կառավարումը անցնում է չափսի/ձևի, փոփոխականների և կուտակային մեխանիկայի միջոցով։
2) Ռուսական դինամիկան 'կլաստերներ, «գրավիտացիա», հսկա բլոկներ։
Վերևից ներքև ձգողականությունը '108; Խաղերի մի մասը ունի այլընտրանքային վեկտորներ/» կեղև» կենտրոն կամ մի քանի կողմերից լցնում։
Giance/Colossal: մեծ խորհրդանիշները 2-2/3-3 ուժեղացնում են կլաստերները, երբեմն բազմապատկում են ներդրումը (տեղական թիվ 2 և այլն)։
Wild-ը շների նման է։ Վայրի խմբերը կապում են, «քաշելով» կլաստերը մինչև վճարման շեմը։
Վարքագիծը կասկադից հետո։ Ամենակարևորը ոչ թե մեկ վճարումն է, այլ շարքի երկարությունը, յուրաքանչյուր նոր նվազում կարող է կառուցել շղթա և լիցքավորել մետրերը։
3) Ցանցերի տիպիկ փոփոխականները
Նիշերի փոխակերպումը (փոփոխական տիպի փոխարինում մյուսին)։
Դասերի հեռացումը (բոլոր «միապաղաղ »/ցածր խորհրդանիշներ և հարևաններ)։
Կտրվածքներ/խաչեր (ձևավորում են մեկ տեսակի գծեր կենտրոնից)։
Wild/Sticky Wild-ի ավելացումը (գրված է մեկ/մի քանի քայլերի դիրքերում)։
Շարժվող Wild-բազմապատկիչները (շարժվում են ցանցով, ավելացնելով շարժիչների ընդհանուր բազմապատկիչը)։
Հսկա-Wild (3 353, որի բաժանումը 2 352 և 1 351 - 351 երկար շարքով)։
Միստերի խորհրդանիշները (բացահայտվում են նույն տեսակի 'խմբի արագ աճը)։
4) Կուտակային մեխանիկները և առաջընթացի նպատակները
Մասշտաբներ/մետր (Quantum/Charge)։ Մեկ շարքի հաղթական նիշերի քանակը լցվում է, բացում են փոփոխականների շղթան և վերջնական «սուպեր էֆեկտը»։
Դաշտի մաքրումը (Clear the Grid)։ Բոնուսը կամ սուպեր մրցանակը բոլոր սովորական խորհրդանիշների ամբողջական մաքրման համար։
Բջջային արտադրողները։ Բջիջները հիշում են կասկադները և բարձրացնում են կոմբոյի գործակիցը նույն բջիջում։
Արտեֆակտների/քարտեզների հավաքումը։ Առաջընթաց երթուղով/մակարդակներով, որը հանգեցնում է ուժեղ սպիններին։
5) Բոնուսային փուլերը grid-սլոտներում
Մեկնարկը 'լիցքի (մասշտաբի), դաշտի մաքրումը կամ Scatter պայմանները։
Բովանդակությունը 'փոփոխականների աճող հաճախականությունը, պարսկական Wild-ը, Wild-mults շարժումը, բջջային բազմապատկիչների աճը, ռետրիգերները։
Բոնուսի գնումը ավելի քիչ է հանդիպում, քան Tumble/Megaways-ում, բայց ներկա է առանձին թայթլերում և միգրացիաներում (կախված է պրովայդերից/խաղատուն)։
Սերիայի դերը 'բոնուսում արժեքը կրկնապատկվում է, շարքը լիցքավորում է մետրերը և միաժամանակ կապիտալիզացվում է մուլտֆիլմերի միջոցով/Wild-shiks։
6) Մաթեմատիկայի պրոֆիլը 'ինչի վրա է ազդում ցանցը
Վոլատիլությունը 'ավելի հաճախ միջին բարձր/բարձր։ Պիկը գալիս է այն պահերին, երբ մետրերը սինխրոնորեն ընկնում են «կենդանի» ցանցի վրա (շատ հավանական գծեր)։
Hit rate: հիմնական կլաստերները ավելի հաճախ են ընկնում քան «մեծ գծերը» դասարանում, բայց նրանց ներդրումը ավելի համեստ է առանց փոփոխականների/մուլտֆիլմերի։
RTP տարբերակները 'նույն փղը արտադրվում է RTP-ի մի քանի հատվածներում, ստուգեք կոնկրետ օպերատորի նախկին պատուհանում։
Շարքի երկարությունը> մեկ ռուբլու չափսը։ EV-ը ձևավորվում է կուտակային կերպով 'որքան երկար է շարքը, այնքան ավելի շատ լիցք/փոփոխականներ/ռետրիգերներ։
7) Ինչպես «կարդալ» ցանցը խաղի ընթացքում
Փնտրեք նախածննդյան ձևեր ՝ «գրեթե 2-2», երկար «օձեր» մեկ տեսակի, «խաչեր» և դատարկություններ հնարավոր փլուզման տակ։
Հետևեք շարքի կենսունակությանը. Հայտնվեց Wild-Moscow-ը մեծ հնարավորություն է տալիս։ դասարանի փոխակերպումը/հեռացումը, տեսեք, թե արդյոք դա հարևան կիսագնդն է։
Մի՛ մտածեք, թե ոչ, խաղերի մեծ մասը անտեսում է դրանք։ դիտեք օրգոնալ կապերը։
Բջջային մեծահասակների դեպքում գերակայությունը «կուտակված» բջիջների մեջ խաղալն է, նույնիսկ ավելի քիչ գնով։
8) Տիպիկ ենթաշերտ և AU թայթլայի խաղացող (ուղեցույցներ)
Սանդղակը և սուպեր էֆեկտը 'փոփոխականների հաջորդականությունը վերջնական «հսկա-Wild/բաժանումը»։
Շարժվող Wild-mults-ը բջջային բազմապատկիչներ են, որոնք «կարում են» ցանցը և նավարկելիս կուտակում են շարժիչները։
Բջջային բազմապատկիչները 'բջիջներում ավելացումը կրկնվող կասկադներից։
Հարյուրավոր/ճառագայթային ցանցեր 'առաջընթաց «կենտրոնում/արտաքին», մեկ այլ հանգույցների երկրաչափություն։
Հիբրիդ-գրիդ + ճանապարհորդությունը մակարդակներով 'աստիճանական անցում մինի նպատակների և արտեֆակտների միջոցով։
Ստուդիաների և ճշգրիտ մոդելների անունները կախված են ձեր AU օպերատորի հասանելիությունից։ կենտրոնացեք օրինական խաղատների և նրանց լոբբիի վրա։) *
9) Ավստրալիայի համար սնանկ պրակտիկան
1. Պլանավորեք 200-400 հիմնական բաղադրիչներ 'ցրումը բարձր է, մետրից/մաքրումը հազվադեպ է, բայց բարձր։
2. Տոկոսադրույքը կայուն է։ Մի «վերցրեք» ցանցը գրեթե լիցքավորումից հետո, հաջորդ մեջքը անծանոթ է։
3. Սպինների տեմպը։ Արագ ռեժիմը տեղին է, եթե կարողանաք տեսողական կարդալ կլաստերների ձևավորումը/2 492։
4. Հետևեք RTP տարբերակին և Buy Feature-ի թույլատրությանը կոնկրետ AU-ում։
5. Stop-loss/stop-vin/tim-limite նախօրոք գրանցեք։ մեծ առաջխաղացումից հետո դադարը նվազեցնում է հաղթանակի մի մասը «ետ» ցրելու վտանգը։
10) Հաճախակի սխալներ
Խաղը «մեկ հարվածով»։ Ցանցը շարքի և լիցքի մասին է, ոչ թե միայնակ մեծ կլաստերների մասին։
Փոփոխականների անտեսումը։ Առանց նկատելու վերափոխումները/դասարանի հեռացումը, խաղացողը կորցնում է հասկանալը սերիայի պարամետրերի հավանականության մասին։
«Դոգոնի» տոկոսադրույքը գրեթե մաքրման վրա է։ Մաքրման/լիցքի շեմն չի բարձրացնում «հաջորդ մեջքի» հնարավորությունը։
Դրույքաչափը առանց հաշվի առնելու բջջային բազմապատկիչները։ «Պոմպացված» բջիջների անտեսումը նվազեցնում է EV-ը։
Արդյունքը
Ցանցային կասկադային արցունքները կլաստերներ են գծերի փոխարեն, շարքը միանձնյա շարժիչների փոխարեն և կուտակային մեխանիկայի փոխարեն (մասշտաբներ, բջջային բազմապատկիչներ, փոփոխականներ), որոնք ստեղծում են ցանցի «ցրման» յուրահատուկ դրաման։ Նրանք առաջարկում են առաջընթացի զգացման բարձր ուղղվածություն, սերիայի ուժեղ կատալիզատորներ և մրցակցական պոտենցիալ, բայց պահանջում են կարգապահություններ պաթոգենների դասավորության և կարդալու համար։ Ավստրալիայի խաղացողների համար բանալին արտոնագրված օպերատոր է, RTP տարբերակների ստուգումը, հատուկ ցանցի մեխանիկի ընկալումը և կոշտ սահմանափակումները։
Ցանցը թմբուկի և գծերի փոխարեն։ Բնորոշ կոմպոզիցիաներ ՝ 5 245, 6 246, 7 247, ավելի քիչ հաճախ ՝ հարյուրավոր/վեց նռնակներ։
Cluster pays. Վճարումները տալիս են N + նույն նիշերը, որոնք կապված են ուղղահայաց/հորիզոնական (սուլֆոնալները սովորաբար չեն համարվում)։ Հաճախակի շեմը 5 + է։
Կասկադները (Avalanche/Tumble)։ Հաղթական կլաստերը հեռացվում է, նոր խորհրդանիշները «ընկնում են» (կամ «քաշվում են») - մեկ տոկոսադրույքի համար հնարավոր են մի քանի անընդմեջ։
Գծեր և ways չկան։ Հաղթողի համակարգի կառավարումը անցնում է չափսի/ձևի, փոփոխականների և կուտակային մեխանիկայի միջոցով։
2) Ռուսական դինամիկան 'կլաստերներ, «գրավիտացիա», հսկա բլոկներ։
Վերևից ներքև ձգողականությունը '108; Խաղերի մի մասը ունի այլընտրանքային վեկտորներ/» կեղև» կենտրոն կամ մի քանի կողմերից լցնում։
Giance/Colossal: մեծ խորհրդանիշները 2-2/3-3 ուժեղացնում են կլաստերները, երբեմն բազմապատկում են ներդրումը (տեղական թիվ 2 և այլն)։
Wild-ը շների նման է։ Վայրի խմբերը կապում են, «քաշելով» կլաստերը մինչև վճարման շեմը։
Վարքագիծը կասկադից հետո։ Ամենակարևորը ոչ թե մեկ վճարումն է, այլ շարքի երկարությունը, յուրաքանչյուր նոր նվազում կարող է կառուցել շղթա և լիցքավորել մետրերը։
3) Ցանցերի տիպիկ փոփոխականները
Նիշերի փոխակերպումը (փոփոխական տիպի փոխարինում մյուսին)։
Դասերի հեռացումը (բոլոր «միապաղաղ »/ցածր խորհրդանիշներ և հարևաններ)։
Կտրվածքներ/խաչեր (ձևավորում են մեկ տեսակի գծեր կենտրոնից)։
Wild/Sticky Wild-ի ավելացումը (գրված է մեկ/մի քանի քայլերի դիրքերում)։
Շարժվող Wild-բազմապատկիչները (շարժվում են ցանցով, ավելացնելով շարժիչների ընդհանուր բազմապատկիչը)։
Հսկա-Wild (3 353, որի բաժանումը 2 352 և 1 351 - 351 երկար շարքով)։
Միստերի խորհրդանիշները (բացահայտվում են նույն տեսակի 'խմբի արագ աճը)։
4) Կուտակային մեխանիկները և առաջընթացի նպատակները
Մասշտաբներ/մետր (Quantum/Charge)։ Մեկ շարքի հաղթական նիշերի քանակը լցվում է, բացում են փոփոխականների շղթան և վերջնական «սուպեր էֆեկտը»։
Դաշտի մաքրումը (Clear the Grid)։ Բոնուսը կամ սուպեր մրցանակը բոլոր սովորական խորհրդանիշների ամբողջական մաքրման համար։
Բջջային արտադրողները։ Բջիջները հիշում են կասկադները և բարձրացնում են կոմբոյի գործակիցը նույն բջիջում։
Արտեֆակտների/քարտեզների հավաքումը։ Առաջընթաց երթուղով/մակարդակներով, որը հանգեցնում է ուժեղ սպիններին։
5) Բոնուսային փուլերը grid-սլոտներում
Մեկնարկը 'լիցքի (մասշտաբի), դաշտի մաքրումը կամ Scatter պայմանները։
Բովանդակությունը 'փոփոխականների աճող հաճախականությունը, պարսկական Wild-ը, Wild-mults շարժումը, բջջային բազմապատկիչների աճը, ռետրիգերները։
Բոնուսի գնումը ավելի քիչ է հանդիպում, քան Tumble/Megaways-ում, բայց ներկա է առանձին թայթլերում և միգրացիաներում (կախված է պրովայդերից/խաղատուն)։
Սերիայի դերը 'բոնուսում արժեքը կրկնապատկվում է, շարքը լիցքավորում է մետրերը և միաժամանակ կապիտալիզացվում է մուլտֆիլմերի միջոցով/Wild-shiks։
6) Մաթեմատիկայի պրոֆիլը 'ինչի վրա է ազդում ցանցը
Վոլատիլությունը 'ավելի հաճախ միջին բարձր/բարձր։ Պիկը գալիս է այն պահերին, երբ մետրերը սինխրոնորեն ընկնում են «կենդանի» ցանցի վրա (շատ հավանական գծեր)։
Hit rate: հիմնական կլաստերները ավելի հաճախ են ընկնում քան «մեծ գծերը» դասարանում, բայց նրանց ներդրումը ավելի համեստ է առանց փոփոխականների/մուլտֆիլմերի։
RTP տարբերակները 'նույն փղը արտադրվում է RTP-ի մի քանի հատվածներում, ստուգեք կոնկրետ օպերատորի նախկին պատուհանում։
Շարքի երկարությունը> մեկ ռուբլու չափսը։ EV-ը ձևավորվում է կուտակային կերպով 'որքան երկար է շարքը, այնքան ավելի շատ լիցք/փոփոխականներ/ռետրիգերներ։
7) Ինչպես «կարդալ» ցանցը խաղի ընթացքում
Փնտրեք նախածննդյան ձևեր ՝ «գրեթե 2-2», երկար «օձեր» մեկ տեսակի, «խաչեր» և դատարկություններ հնարավոր փլուզման տակ։
Հետևեք շարքի կենսունակությանը. Հայտնվեց Wild-Moscow-ը մեծ հնարավորություն է տալիս։ դասարանի փոխակերպումը/հեռացումը, տեսեք, թե արդյոք դա հարևան կիսագնդն է։
Մի՛ մտածեք, թե ոչ, խաղերի մեծ մասը անտեսում է դրանք։ դիտեք օրգոնալ կապերը։
Բջջային մեծահասակների դեպքում գերակայությունը «կուտակված» բջիջների մեջ խաղալն է, նույնիսկ ավելի քիչ գնով։
8) Տիպիկ ենթաշերտ և AU թայթլայի խաղացող (ուղեցույցներ)
Սանդղակը և սուպեր էֆեկտը 'փոփոխականների հաջորդականությունը վերջնական «հսկա-Wild/բաժանումը»։
Շարժվող Wild-mults-ը բջջային բազմապատկիչներ են, որոնք «կարում են» ցանցը և նավարկելիս կուտակում են շարժիչները։
Բջջային բազմապատկիչները 'բջիջներում ավելացումը կրկնվող կասկադներից։
Հարյուրավոր/ճառագայթային ցանցեր 'առաջընթաց «կենտրոնում/արտաքին», մեկ այլ հանգույցների երկրաչափություն։
Հիբրիդ-գրիդ + ճանապարհորդությունը մակարդակներով 'աստիճանական անցում մինի նպատակների և արտեֆակտների միջոցով։
Ստուդիաների և ճշգրիտ մոդելների անունները կախված են ձեր AU օպերատորի հասանելիությունից։ կենտրոնացեք օրինական խաղատների և նրանց լոբբիի վրա։) *
9) Ավստրալիայի համար սնանկ պրակտիկան
1. Պլանավորեք 200-400 հիմնական բաղադրիչներ 'ցրումը բարձր է, մետրից/մաքրումը հազվադեպ է, բայց բարձր։
2. Տոկոսադրույքը կայուն է։ Մի «վերցրեք» ցանցը գրեթե լիցքավորումից հետո, հաջորդ մեջքը անծանոթ է։
3. Սպինների տեմպը։ Արագ ռեժիմը տեղին է, եթե կարողանաք տեսողական կարդալ կլաստերների ձևավորումը/2 492։
4. Հետևեք RTP տարբերակին և Buy Feature-ի թույլատրությանը կոնկրետ AU-ում։
5. Stop-loss/stop-vin/tim-limite նախօրոք գրանցեք։ մեծ առաջխաղացումից հետո դադարը նվազեցնում է հաղթանակի մի մասը «ետ» ցրելու վտանգը։
10) Հաճախակի սխալներ
Խաղը «մեկ հարվածով»։ Ցանցը շարքի և լիցքի մասին է, ոչ թե միայնակ մեծ կլաստերների մասին։
Փոփոխականների անտեսումը։ Առանց նկատելու վերափոխումները/դասարանի հեռացումը, խաղացողը կորցնում է հասկանալը սերիայի պարամետրերի հավանականության մասին։
«Դոգոնի» տոկոսադրույքը գրեթե մաքրման վրա է։ Մաքրման/լիցքի շեմն չի բարձրացնում «հաջորդ մեջքի» հնարավորությունը։
Դրույքաչափը առանց հաշվի առնելու բջջային բազմապատկիչները։ «Պոմպացված» բջիջների անտեսումը նվազեցնում է EV-ը։
Արդյունքը
Ցանցային կասկադային արցունքները կլաստերներ են գծերի փոխարեն, շարքը միանձնյա շարժիչների փոխարեն և կուտակային մեխանիկայի փոխարեն (մասշտաբներ, բջջային բազմապատկիչներ, փոփոխականներ), որոնք ստեղծում են ցանցի «ցրման» յուրահատուկ դրաման։ Նրանք առաջարկում են առաջընթացի զգացման բարձր ուղղվածություն, սերիայի ուժեղ կատալիզատորներ և մրցակցական պոտենցիալ, բայց պահանջում են կարգապահություններ պաթոգենների դասավորության և կարդալու համար։ Ավստրալիայի խաղացողների համար բանալին արտոնագրված օպերատոր է, RTP տարբերակների ստուգումը, հատուկ ցանցի մեխանիկի ընկալումը և կոշտ սահմանափակումները։