Reactoonz - ցանցային մեխանիկայի կասկադներ
Հիմնական փաստեր
Պրովայդեր ՝ Play 'n GO։
Դաշտը ՝ ցանցը 7 387։
Վճարումներ ՝ cluster pays - 5 + նույն խորհրդանիշների կլաստեր ուղղահայաց/հորիզոնական։
Կասկադա 'հաղթական խմբերը հեռացվում են, վերևում «ընկնում» է նոր նմուշը։ շարքը տևում է մինչև առաջին «դատարկ» կոմպոզիցիան։
Վոլատիլությունը 'միջին բարձր/բարձր (պիկը գալիս է Quantum fichi և Gargantoon)։
RTP: Մի քանի տարբերակ օպերատորների մոտ (ստուգել կոնկրետ կազինոյի նախկին պատուհանում)։
Բոնուսի գնումը 'ոչ (ամեն ինչ սկսվում է բնական խաղով)։
Բջջային խաղը 'ուղղահայաց/հորիզոն, արագ կասկադներ, կարդացվող ցանց։
Բազայի մեխանիկները 'ինչպես է ցանցը շնչում
Կլաստերներ և կասկադներ։ Յուրաքանչյուր կլաստեր 5 + վճարվում է, հանվում է, դատարկությունները լցվում են նոր խորհրդանիշներով, հաճախ ծնվում են մեկ մեջքի մեջ։
Giantoonz (No. 2 մեծ բլոկների համար)։ Եթե մի մասը կազմված է մեկ խորհրդանիշի 2 - 2 բլոկից, ապա այս բաղադրիչի ներդրումը բազմապատկվում է 2 - ով։ Սա «տեղական» կոշիկ է, որը նկատելիորեն ազդում է շարքի վրա։
Fluctuation. Յուրաքանչյուր մեջքի վրա ընտրվում է միապաղաղ հիմնական խորհրդանիշ։ Եթե նա մասնակցում է հաղթանակին, նրա տեղում ավելի շատ հայտնվում են Wild-նիշերը, ցանցը հնարավորություն է ստանում շարունակել կասկադը։
Instability. Եթե սպինը ոչ մի հաղթանակ չի տվել, խաղը կարող է պատահաբար ավելացնել 4-8 Wild խորհրդանիշներ կամայական բջիջներում, հաճախ կոտրելով «մեռած» դիրքը և սկսել կասկադները։
Quantum-metr և չորս փոփոխող
Քանի որ կասկադների շարունակական շարքը լցվում է Quantum-մետրը (հաշիվը շարքի հաղթական խորհրդանիշների քանակով է)։
Յուրաքանչյուր «լիցք» (յուրաքանչյուր 25 նիշ մեկ շարքի համար) ակտիվացնում է չորս Quantum-fich-ից մեկը։ չորս մեղադրանքներից հետո լրացուցիչ լիցք է առաջացնում Gargantoon-ը։
Quantum ֆիչի հավաքածու
Alteration-ը ընտրվում է միապաղաղ խորհրդանիշի մեկ տեսակ։ նրա բոլոր կիսագունդը դաշտում վերածվում է մեկ այլ խորհրդանիշի։
Demolium-ը հեռացնում է բոլոր միաձայն խորհրդանիշները ցանցում (և ցանկացած կապ Wild), ազատելով տեղը նոր «ընկնելու» համար։
Incision - ցանցի կենտրոնում հայտնվում է վայրի խորհրդանիշ, որից կատարվում է անկյունագծային կտրվածք։ գծերի բջիջները վերածվում են նույն խորհրդանիշների (հաճախ գործարկումը)։
Implosion-3-6 պատահական բջիջները վերածվում են Wild-ի, իսկ հարևան բջիջները ոչնչացվում են (ստեղծում է տարածքը կասկադի համար)։
Gargantoon: գլխավոր ռուսական շարքը
Ամբողջական լիցքից հետո արդեն խաղացած Quantum-fich-ը դաշտում դուրս է գալիս Gargantoon-ը '3-3 վայրի խորհրդանիշը։
Առաջին փուլում այն գործում է որպես մեկ 3 353 Wild։
Հաջորդ կասկադից հետո բաժանվում է երկու բլոկի 2-2 (երկուսն էլ Wild)։
Այնուհետև բաժանվում է ինը առանձին Wild 1-1։
Յուրաքանչյուր փուլ կարող է «կարել» կլաստերներ և շարքը ավելի հեռու քաշել, սա ձգվող, բարձր վարձատրվող շղթաների հիմնական աղբյուրն է։
Պրոֆիլը և ցրման վարքագիծը
EV-ի հիմքը երկար շարքն է + Quantum-fichi-ի հիմքում, իսկ գագաթը Gargantoon-ն է «կենդանի» ցանցում։
Կարճ շարքը հաճախ «տաքացում» է 'փոքրիկ կլաստերներ, որոնք հնարավորություն ունեն բռնել Giantoonz 362-ը։
Երկար շարքը ոչ միայն մինի-մետաղների գումարն է, այլ Quantum-metra-ի լիցքավորման մեջ (յուրաքանչյուր 25 նիշ կտրուկ բարձրացնում է առաջխաղացման հավանականությունը)։
Ցրումը շոշափելի է. Հնարավոր են հատվածներ առանց նշանակալի առաջընթացի և հանկարծակի «բացթողումներ» Gargantoon-ի և Giantoon/վայրի հանգույցի ժամանակ։
Սնանկության պրակտիկան (AU) 'ինչպես խաղալ կարգապահ
1. Տոկոսադրույքի պլանը։ Հաշվարկեք 200-400 հիմնական բաղադրիչները 'ցանցը բարձր է, Quantum առաջընթացը անհավասար է։
2. Հետևեք շարքի «որակին»։ Երբ ցանցը «շնչում է» (Fluctuation-ը աշխատում էր, Wild 's-ը ավելացվեց, տեսանելի են գծապատկերները 2-2), իմաստ ունի չկորցնել մեքենայի-սպինի տեմպը, հետևեք հետագիծը։
3. Մի «բռնել» Quantum. Գրեթե լիցքը չի ավելացնում հաջորդ անկախ մեջքի հնարավորությունը։ Պահպանեք տոկոսադրույքի չափը։
4. RTP տարբերակը։ Խաղից առաջ օպերատորի նախկին պատուհանի տոկոսն է։ Ցածր RTP-ն շատ ազդում է հեռավորության վրա։
5. Դադարները գագաթից հետո։ Մեծ Gargantoon-ից հետո ընդմիջում կատարեք/նվազեցրեք անվանական արժեքը, օգնում է պահպանել ռիսկի վերահսկողությունը։
Ինչու է Reactoonz հայտնի Ավստրալիայում
Կարդացվող առաջընթացը 'խաղացողը տեսնում է, թե ինչպես է յուրաքանչյուր շարքը շարժում Quantum-metr և ցանցը։
Մարտավարական իրադարձություններ ՝ Instability/Fluctuation-ը ստեղծում է «ակնթարթային» դարակներ 'հարմար բջջային ուղղահայաց և սթրիմների համար։
Սերիայի ուժեղ կատալիզատորները 'Quantum fich + ստացիոնար Gargantoon-ը տալիս են կասկադների յուրօրինակ դրաման (3-3-2-2 No. 1-1)։
Buy Feature-ի բացակայությունը կարգապահում է բյուջեն և խաղը դարձնում է «ազնիվ» բեկորների թայմինգին։
Հաճախակի սխալներ և ինչպես խուսափել
Կողմնորոշումը միայն Giantoonz 242-ում։ Սա կարևոր է, բայց առանց Quantum շարքի լիցքի չեն բացվում։ Լուծումը 'խաղալ շարքերով, ոչ թե «մեկ կապի մեջ»։
Instability-ի թերագնահատումը։ Մեխանիկան հաճախ փրկում է «մեռած» մեջքը, պահեք դրույքաչափը կայուն, որպեսզի սպասեք Wild խոռոչներին։
Վերափոխում է մեքենայի մեջքը։ Չափազանց բարձր տեմպը խանգարում է տեսնել, թե որտեղ է ձևավորվում 2-2/վայրի «խաչը» Incision-ից հետո։
Ի՞ նչ համեմատություն
Reactoonz 2: ավելի շատ լիցքավորման մակարդակներ և Wild այլ տեսակներ (մեկ այլ դինամիկա, կարդալու բարդությունը)։
Moon Princess/Rise of Olympus (Play 'n GO) - նաև ցանցեր և կասկադներ, բայց տեղադրված է դաշտի մաքրման և փոփոխականների հավաքածուի վրա, ավելի քիչ «քաոս» Gargantoon։
Sweet Bonanza (Pragmatic) 'կասկադներ և մուլտֆիլմեր, բայց scatter pays 6-5 առանց ցանցի և առանց կուտակային Quantum ֆիչի։
Արդյունքը
Reactoonz-ը ցանցային կասկադային խաղի ստանդարտ է 'կլաստերներ 5 +, կասկադներ, Instability/Fluctuation օգտակար պատահական էֆեկտներ, չորս Quantum-փոփոխող և պաշտամունքը Gargantoon 3-3-ի տեսքով, որը անցնում է մինչև 2-2 և 1-1-1։ Պրոֆիլը միջին բարձր/բարձր ցրումը հազվագյուտ է, բայց տեսողական բացթողումներով։ Ավստրալական խաղացողների համար սա սնանկության մասին է, RTP տարբերակների ստուգումը և «կարդալ» ցանցը, որպեսզի կապիտալիզացնի երկար շարքերը։
Պրովայդեր ՝ Play 'n GO։
Դաշտը ՝ ցանցը 7 387։
Վճարումներ ՝ cluster pays - 5 + նույն խորհրդանիշների կլաստեր ուղղահայաց/հորիզոնական։
Կասկադա 'հաղթական խմբերը հեռացվում են, վերևում «ընկնում» է նոր նմուշը։ շարքը տևում է մինչև առաջին «դատարկ» կոմպոզիցիան։
Վոլատիլությունը 'միջին բարձր/բարձր (պիկը գալիս է Quantum fichi և Gargantoon)։
RTP: Մի քանի տարբերակ օպերատորների մոտ (ստուգել կոնկրետ կազինոյի նախկին պատուհանում)։
Բոնուսի գնումը 'ոչ (ամեն ինչ սկսվում է բնական խաղով)։
Բջջային խաղը 'ուղղահայաց/հորիզոն, արագ կասկադներ, կարդացվող ցանց։
Բազայի մեխանիկները 'ինչպես է ցանցը շնչում
Կլաստերներ և կասկադներ։ Յուրաքանչյուր կլաստեր 5 + վճարվում է, հանվում է, դատարկությունները լցվում են նոր խորհրդանիշներով, հաճախ ծնվում են մեկ մեջքի մեջ։
Giantoonz (No. 2 մեծ բլոկների համար)։ Եթե մի մասը կազմված է մեկ խորհրդանիշի 2 - 2 բլոկից, ապա այս բաղադրիչի ներդրումը բազմապատկվում է 2 - ով։ Սա «տեղական» կոշիկ է, որը նկատելիորեն ազդում է շարքի վրա։
Fluctuation. Յուրաքանչյուր մեջքի վրա ընտրվում է միապաղաղ հիմնական խորհրդանիշ։ Եթե նա մասնակցում է հաղթանակին, նրա տեղում ավելի շատ հայտնվում են Wild-նիշերը, ցանցը հնարավորություն է ստանում շարունակել կասկադը։
Instability. Եթե սպինը ոչ մի հաղթանակ չի տվել, խաղը կարող է պատահաբար ավելացնել 4-8 Wild խորհրդանիշներ կամայական բջիջներում, հաճախ կոտրելով «մեռած» դիրքը և սկսել կասկադները։
Quantum-metr և չորս փոփոխող
Քանի որ կասկադների շարունակական շարքը լցվում է Quantum-մետրը (հաշիվը շարքի հաղթական խորհրդանիշների քանակով է)։
Յուրաքանչյուր «լիցք» (յուրաքանչյուր 25 նիշ մեկ շարքի համար) ակտիվացնում է չորս Quantum-fich-ից մեկը։ չորս մեղադրանքներից հետո լրացուցիչ լիցք է առաջացնում Gargantoon-ը։
Quantum ֆիչի հավաքածու
Alteration-ը ընտրվում է միապաղաղ խորհրդանիշի մեկ տեսակ։ նրա բոլոր կիսագունդը դաշտում վերածվում է մեկ այլ խորհրդանիշի։
Demolium-ը հեռացնում է բոլոր միաձայն խորհրդանիշները ցանցում (և ցանկացած կապ Wild), ազատելով տեղը նոր «ընկնելու» համար։
Incision - ցանցի կենտրոնում հայտնվում է վայրի խորհրդանիշ, որից կատարվում է անկյունագծային կտրվածք։ գծերի բջիջները վերածվում են նույն խորհրդանիշների (հաճախ գործարկումը)։
Implosion-3-6 պատահական բջիջները վերածվում են Wild-ի, իսկ հարևան բջիջները ոչնչացվում են (ստեղծում է տարածքը կասկադի համար)։
💡Սերիայի ֆիչի կարգը սահմանվում է խաղով։ բոլորը օգտագործվում են մինչև Gargantoon զանգը (շարքի բավարար լիցքով)։
Gargantoon: գլխավոր ռուսական շարքը
Ամբողջական լիցքից հետո արդեն խաղացած Quantum-fich-ը դաշտում դուրս է գալիս Gargantoon-ը '3-3 վայրի խորհրդանիշը։
Առաջին փուլում այն գործում է որպես մեկ 3 353 Wild։
Հաջորդ կասկադից հետո բաժանվում է երկու բլոկի 2-2 (երկուսն էլ Wild)։
Այնուհետև բաժանվում է ինը առանձին Wild 1-1։
Յուրաքանչյուր փուլ կարող է «կարել» կլաստերներ և շարքը ավելի հեռու քաշել, սա ձգվող, բարձր վարձատրվող շղթաների հիմնական աղբյուրն է։
Պրոֆիլը և ցրման վարքագիծը
EV-ի հիմքը երկար շարքն է + Quantum-fichi-ի հիմքում, իսկ գագաթը Gargantoon-ն է «կենդանի» ցանցում։
Կարճ շարքը հաճախ «տաքացում» է 'փոքրիկ կլաստերներ, որոնք հնարավորություն ունեն բռնել Giantoonz 362-ը։
Երկար շարքը ոչ միայն մինի-մետաղների գումարն է, այլ Quantum-metra-ի լիցքավորման մեջ (յուրաքանչյուր 25 նիշ կտրուկ բարձրացնում է առաջխաղացման հավանականությունը)։
Ցրումը շոշափելի է. Հնարավոր են հատվածներ առանց նշանակալի առաջընթացի և հանկարծակի «բացթողումներ» Gargantoon-ի և Giantoon/վայրի հանգույցի ժամանակ։
Սնանկության պրակտիկան (AU) 'ինչպես խաղալ կարգապահ
1. Տոկոսադրույքի պլանը։ Հաշվարկեք 200-400 հիմնական բաղադրիչները 'ցանցը բարձր է, Quantum առաջընթացը անհավասար է։
2. Հետևեք շարքի «որակին»։ Երբ ցանցը «շնչում է» (Fluctuation-ը աշխատում էր, Wild 's-ը ավելացվեց, տեսանելի են գծապատկերները 2-2), իմաստ ունի չկորցնել մեքենայի-սպինի տեմպը, հետևեք հետագիծը։
3. Մի «բռնել» Quantum. Գրեթե լիցքը չի ավելացնում հաջորդ անկախ մեջքի հնարավորությունը։ Պահպանեք տոկոսադրույքի չափը։
4. RTP տարբերակը։ Խաղից առաջ օպերատորի նախկին պատուհանի տոկոսն է։ Ցածր RTP-ն շատ ազդում է հեռավորության վրա։
5. Դադարները գագաթից հետո։ Մեծ Gargantoon-ից հետո ընդմիջում կատարեք/նվազեցրեք անվանական արժեքը, օգնում է պահպանել ռիսկի վերահսկողությունը։
Ինչու է Reactoonz հայտնի Ավստրալիայում
Կարդացվող առաջընթացը 'խաղացողը տեսնում է, թե ինչպես է յուրաքանչյուր շարքը շարժում Quantum-metr և ցանցը։
Մարտավարական իրադարձություններ ՝ Instability/Fluctuation-ը ստեղծում է «ակնթարթային» դարակներ 'հարմար բջջային ուղղահայաց և սթրիմների համար։
Սերիայի ուժեղ կատալիզատորները 'Quantum fich + ստացիոնար Gargantoon-ը տալիս են կասկադների յուրօրինակ դրաման (3-3-2-2 No. 1-1)։
Buy Feature-ի բացակայությունը կարգապահում է բյուջեն և խաղը դարձնում է «ազնիվ» բեկորների թայմինգին։
Հաճախակի սխալներ և ինչպես խուսափել
Կողմնորոշումը միայն Giantoonz 242-ում։ Սա կարևոր է, բայց առանց Quantum շարքի լիցքի չեն բացվում։ Լուծումը 'խաղալ շարքերով, ոչ թե «մեկ կապի մեջ»։
Instability-ի թերագնահատումը։ Մեխանիկան հաճախ փրկում է «մեռած» մեջքը, պահեք դրույքաչափը կայուն, որպեսզի սպասեք Wild խոռոչներին։
Վերափոխում է մեքենայի մեջքը։ Չափազանց բարձր տեմպը խանգարում է տեսնել, թե որտեղ է ձևավորվում 2-2/վայրի «խաչը» Incision-ից հետո։
Ի՞ նչ համեմատություն
Reactoonz 2: ավելի շատ լիցքավորման մակարդակներ և Wild այլ տեսակներ (մեկ այլ դինամիկա, կարդալու բարդությունը)։
Moon Princess/Rise of Olympus (Play 'n GO) - նաև ցանցեր և կասկադներ, բայց տեղադրված է դաշտի մաքրման և փոփոխականների հավաքածուի վրա, ավելի քիչ «քաոս» Gargantoon։
Sweet Bonanza (Pragmatic) 'կասկադներ և մուլտֆիլմեր, բայց scatter pays 6-5 առանց ցանցի և առանց կուտակային Quantum ֆիչի։
Արդյունքը
Reactoonz-ը ցանցային կասկադային խաղի ստանդարտ է 'կլաստերներ 5 +, կասկադներ, Instability/Fluctuation օգտակար պատահական էֆեկտներ, չորս Quantum-փոփոխող և պաշտամունքը Gargantoon 3-3-ի տեսքով, որը անցնում է մինչև 2-2 և 1-1-1։ Պրոֆիլը միջին բարձր/բարձր ցրումը հազվագյուտ է, բայց տեսողական բացթողումներով։ Ավստրալական խաղացողների համար սա սնանկության մասին է, RTP տարբերակների ստուգումը և «կարդալ» ցանցը, որպեսզի կապիտալիզացնի երկար շարքերը։