Մեխանիկան ներկայացված է հաղթական խորհրդանիշներով և նոր անկումներով
1) Կասկադի հիմնական ցիկլը 'ի՞ նչ է կատարվում մեկ մեջքի ետևում։
1. Ընթացիկ դաշտում հաղթելու գնահատումը (գծերով, ways, scatter pays կամ կլաստերներ)։
2. Բոլոր հայտնաբերված համադրությունների համար վճարումները հաշվարկելը/ներկայիս վիճակի կլաստերները։
3. Օգտագործված նիշերի հեռացումը (ճշգրիտ հաղթանակների դիմակով)։
4. Դատարկությունը 'նոր խորհրդանիշները «ընկնում» են գրավիտացիայի/աղբյուրի կանոնների համաձայն։
5. Դաշտի վերագնահատումը 'եթե նոր հաղթանակներ առաջանան, ցիկլը կրկնվում է (կասկադը շարունակվում է), եթե ոչ, մեջքը ավարտված է։
2) կոդավորման մոդելները և դրանց ազդեցությունը հեռացման/անկման վրա
Գծերը/ways (Avalanche/Rolling Reels): հեռացվում են հաղթած գծերի/մեթոդների խորհրդանիշները։ Նոր խորհրդանիշները «ընկնում են» սյունակների վերևում։ Megaways-ի վրա սյուների բարձրությունը փոխվում է յուրաքանչյուր մեջքի, այնպես որ col-ը նույնպես լողում է։
Scatter pays 6 245 (Tumble): վճարվում է նույն խորհրդանիշների քանակը «դաշտում» (սովորաբար 8 +)։ Բոլոր օգտագործվածները հեռացվում են։ «դաշտը փոխվում է» վերևից ընկնելով։
Կլաստերները (grid 5 495/7 497), հեռացվում են օրգոնալ կապի խումբը 5 +; ձգողականությունը ավելի հաճախ ներքև է, բայց հանդիպում են 108/ճառագայթային «ձգումներ»։ Երկրաչափությունը կարևոր է, թե ինչպես են կլաստերները միանում ընկնելուց հետո։
3) «Գրավիտացիայի» տարբերակները և նոր խորհրդանիշների աղբյուրները
Դասական ուղղահայաց 'դատարկությունները լցված են յուրաքանչյուր սյան ներսում գտնվող խորհրդանիշներով։
Վերին ուղու հետ (Megaways), միջին թմբկահարների վրա գնում է հորիզոնական ժապավեն, որը «նետում է» ավելցուկ խորհրդանիշը (հաճախ Wild), մեծացնում է ռուսական շարքի հավանականությունը։
Ռադիալ/կողային/անկյունագծային, ցանցերում 'գրավման այլընտրանքային ուղղություններ, ավելի քիչ հաճախ հանդիպում է կենտրոնում «ձգումը»։
Space-աղբյուրները ՝ Mystery-սալիկները (բացահայտվում են մեկ տեսակի), ոչնչացված բլոկները (ոչնչացումից հետո բացվում է «թաքնված» բջիջը), «փոթորիկը» ներքև (TNT/Temple ընտանիքներ)։
4) Ի՞ նչ է հեռացվում
Միայն հաղթական խորհրդանիշները։ Դատարկությունները սեղմվում են գրավիտացիայի միջոցով։ մնացած մասը պահպանվում է։
Գծերը/ways: հանվում են յուրաքանչյուր հաղթած գծի/համադրությունների դիրքերը թմբուկի վրա։
Կլաստերներ 'ամբողջ կապակցված խումբը հեռացվում է; հարևանները նույն են, ովքեր չեն մասնակցել (խզման պատճառով) մնում են մինչև հաջորդ։
Բացառություններ, «պայթյուններ», «դասերի քանդում», «կտրվածքներ» կարող են հեռացնել ավելին (ոչ միայն հաղթողները)։
5) Հատուկ խորհրդանիշների վարքագիծը հեռացման/անկման ժամանակ
Wild:
Գլոբալ շարքը (փուլերը ՝ 241 242 243 245 և այլն)։
Megaways-ի ֆրիսպիններում անբաժանելի մարդիկ աճում են յուրաքանչյուր արձագանքի վրա և չեն հասնում բոնուսի ավարտին։
Բջջային բջիջները հիշում են կասկադից հետո և ամրացնում ապագա կլաստերները, որոնք մտնում են դրա մեջ։
Scatter և բոնուսային խորհրդանիշներ
Խաղերի մասերում կարող են դուրս գալ կասկադի ժամանակ և հաշվել բոնուսի գրավման համար։ մյուսներում, հաշվի են առնվում միայն մեջքի «գնահատման» մեջ։ Տեսեք կոնկրետ արցունքների կանոնները։
6) Հաշվարկների կարգը 'կարևոր նրբերանգներ
Մրցույթի ներսում հաղթած միաժամանակ գնահատումը (բոլոր գծերը/կլաստերներ), ապա մեկ հեռացում ռուսական նվազումը նոր ստուգում է։
Կլաստերների կոլիզիա. Եթե դեպքից հետո ստեղծվի մեկ մեծ կլաստեր, այն կգնահատվի հաջորդ փուլում, ոչ թե ներկա։
Փոխարկիչների թայմինգները 'փոխակերպումները/պայթյունները/բացերը օգտագործվում են հաղթանակից հետո, բայց մինչև հաղթության վերջնական գնահատումը սա է և ստեղծում է շարքի «աստիճաններ»։
7) Ինչպե՞ ս են կասկադները ազդում մաթեմատիկայի վրա
RTP-ն է խաղի տարբերակը և հավանականության աղյուսակը։ Կասկադները չեն բարձրացնում RTP-ը ինքնաբերաբար, նրանք վերաբաշխում են մի քանի վճարումներ մեկ մեջքի։
Վոլատիլիան սովորաբար ավելի բարձր է, մեկ հաջողակ շարքը կարող է շատ անգամ գերազանցել մեջքի միջին հաղթանակը, հատկապես գլոբալ/բջջային բազմապատկիչների և պարսկական Wild-ի հետ։
Hit rate հիմքերը հաճախ բարձրացված են (շատ փոքր իրադարձություններ), բայց EV-ը կենտրոնացված է երկար շարքերում և բոնուսներում։
8) Տիպիկ փոփոխականներ, որոնք երկարացնում են շարքը
Mystery-նիշերը/փոխակերպումները 'հասնում են շարժիչների շեմին կամ փակում են «բացերը» ways-ով։
Նիշերի դասարանի հեռացումը 'ազատում է մեծ զանգվածները նոր ընկնելու համար։
Ոչնչացված բլոկները 'յուրաքանչյուր հեռացում «բացահայտում է» դաշտը, ավելացնելով հաջորդ համընկնման հնարավորությունը։
Շարժվող Wild-Slide-ը (grid), որը մոտենում է և լվանում է արտադրանքները, ստեղծելով «ձյան կոմ»։
Վերին ուղին (Megaways), նետում է նիշերը/dicari կենտրոնում, աջակցելով արձագանքի «շնչառությունը»։
9) Հաճախակի սխալներ
«Երկար երաշտից հետո կասկադը պարտավոր է գնալ»։ Ոչ, յուրաքանչյուր սպին անծանոթ է, PRNG-ը չի հիշում անցյալը։
«Ante Bet-ը միշտ ավելի ձեռնտու է»։ Բոնուսի հաճախությունը ավելի բարձր է, բայց արդյունավետ տոկոսադրույքը աճում է (սովորաբար + 25%)։ RTP/անկայունությունը կախված է իրականացումից։
«Բոնուսի գնումը նվազեցնում է ռիսկը»։ Նվազեցնում է մուտքի ժամանակի անորոշությունը, բայց ոչ բոնուսի ցուցադրումը։ մի շարք թույլ բոնուսներ հնարավոր են։
10) Ավստրալիայի խաղացողների համար գործնական եզրակացություններ
Ստուգեք ձեր օպերատորի որոշակի արցունքների RTP տարբերակը (նույն թայթլում կան 496/95/94%)։
Scatter-ի տայմինգի մասին կանոններ կան, թե արդյոք նրանք, ովքեր ընկել են կասկադի ժամանակ, և արդյոք ռետրիգերը գործում է։
Հաշվի առեք հիմնական տոկոսադրույքը 'Ante Bet-ից ավելի մեծ հեռավորության վրա սպառումը։ բոնուս գնելիս ձայնագրեք բեյի և հոփ-լոսի քանակը։
Սպինների տեմպը ժանրի տակ
Megaways 'հետևեք վերին ուղին և միջին թմբուկի «բացահայտումը»։
Scatter pays 6 245: Գնահատեք, թե որքան «կենսունակ» վերակառուցումներ է տալիս էկրանը հետո։
Գրիդը 5-5/7 387: 108 «նախաճակատային» ձևեր (գրեթե 2-2, Wild կամուրջները, կտրման գծերը)։
Սնանկ-կենտրոններ '200-300 ռուբլիներ չափավոր Tumble/grid-ի համար։ 300-400 + Megaways/ագրեսիվ ցանցերի համար։
Լիմիտներ և դադարներ. Արձանագրեք կանգառ-լոս/stop-vin/tim-limit; ուժեղ առաջխաղացումից հետո 'դադար կամ անվանական արժեքի նվազում։
11) Կարճ չեկի թերթիկ «կասկադային որակ»
Կա՞ արդյոք սերիայի ուժեղացուցիչներ (հետքեր, բլոկներ, տրանսֆորմացիաներ, պարսկական Wild)։
Ինչպե՞ ս են օգտագործվում արտադրողները (շարքով, բջջային, գլոբալ ֆրիսպիններում)։
Արդյո՞ ք Scatter-ը հաշվում է կասկադի ժամանակ։ Կա՞ արդյոք ռետրիգերներ։
Ո՞ րն է անիմացիայի արագությունը և բջջային անկման կարդալը։
Ի՞ նչ RTP կազմաձևեր ունեն օպերատորը, և արդյո՞ ք Ante/Buy Feature-ն ունի ձեր իրավասության մեջ։
Արդյունքը
Մեխանիկան «հաղթական նիշերի հեռացումը բացատրում է նոր անկումներ», կասկադային փղերի սիրտը։ Այն, ինչ հեռացվում է, ինչպես և լցվում են դատարկությունները, որ ուժեղացուցիչները միացված են քայլերի միջև, կախված է շարքի երկարությունից, անկայունությունից և արցունքների իրական ներուժից։ Հասկանալով ալգորիթմը և թայմինգները, դուք կարող եք գիտակցաբար ընտրել թայթլները, ճիշտ գնահատել էկրանի «կենսունակությունը» և վերահսկել սնանկությունը, հատկապես կարևոր է բարձրակարգ Megaways-ում և 7-7 ցանցերում, որոնք հայտնի են Ավստրալիայի խաղացողների մոտ։
1. Ընթացիկ դաշտում հաղթելու գնահատումը (գծերով, ways, scatter pays կամ կլաստերներ)։
2. Բոլոր հայտնաբերված համադրությունների համար վճարումները հաշվարկելը/ներկայիս վիճակի կլաստերները։
3. Օգտագործված նիշերի հեռացումը (ճշգրիտ հաղթանակների դիմակով)։
4. Դատարկությունը 'նոր խորհրդանիշները «ընկնում» են գրավիտացիայի/աղբյուրի կանոնների համաձայն։
5. Դաշտի վերագնահատումը 'եթե նոր հաղթանակներ առաջանան, ցիկլը կրկնվում է (կասկադը շարունակվում է), եթե ոչ, մեջքը ավարտված է։
💡Կասկադը պաշտոնապես սահմանափակված չէ քայլերի քանակով. Կանգառը գալիս է միայն առաջին «դատարկ» թռիչքի ժամանակ։
2) կոդավորման մոդելները և դրանց ազդեցությունը հեռացման/անկման վրա
Գծերը/ways (Avalanche/Rolling Reels): հեռացվում են հաղթած գծերի/մեթոդների խորհրդանիշները։ Նոր խորհրդանիշները «ընկնում են» սյունակների վերևում։ Megaways-ի վրա սյուների բարձրությունը փոխվում է յուրաքանչյուր մեջքի, այնպես որ col-ը նույնպես լողում է։
Scatter pays 6 245 (Tumble): վճարվում է նույն խորհրդանիշների քանակը «դաշտում» (սովորաբար 8 +)։ Բոլոր օգտագործվածները հեռացվում են։ «դաշտը փոխվում է» վերևից ընկնելով։
Կլաստերները (grid 5 495/7 497), հեռացվում են օրգոնալ կապի խումբը 5 +; ձգողականությունը ավելի հաճախ ներքև է, բայց հանդիպում են 108/ճառագայթային «ձգումներ»։ Երկրաչափությունը կարևոր է, թե ինչպես են կլաստերները միանում ընկնելուց հետո։
3) «Գրավիտացիայի» տարբերակները և նոր խորհրդանիշների աղբյուրները
Դասական ուղղահայաց 'դատարկությունները լցված են յուրաքանչյուր սյան ներսում գտնվող խորհրդանիշներով։
Վերին ուղու հետ (Megaways), միջին թմբկահարների վրա գնում է հորիզոնական ժապավեն, որը «նետում է» ավելցուկ խորհրդանիշը (հաճախ Wild), մեծացնում է ռուսական շարքի հավանականությունը։
Ռադիալ/կողային/անկյունագծային, ցանցերում 'գրավման այլընտրանքային ուղղություններ, ավելի քիչ հաճախ հանդիպում է կենտրոնում «ձգումը»։
Space-աղբյուրները ՝ Mystery-սալիկները (բացահայտվում են մեկ տեսակի), ոչնչացված բլոկները (ոչնչացումից հետո բացվում է «թաքնված» բջիջը), «փոթորիկը» ներքև (TNT/Temple ընտանիքներ)։
4) Ի՞ նչ է հեռացվում
Միայն հաղթական խորհրդանիշները։ Դատարկությունները սեղմվում են գրավիտացիայի միջոցով։ մնացած մասը պահպանվում է։
Գծերը/ways: հանվում են յուրաքանչյուր հաղթած գծի/համադրությունների դիրքերը թմբուկի վրա։
Կլաստերներ 'ամբողջ կապակցված խումբը հեռացվում է; հարևանները նույն են, ովքեր չեն մասնակցել (խզման պատճառով) մնում են մինչև հաջորդ։
Բացառություններ, «պայթյուններ», «դասերի քանդում», «կտրվածքներ» կարող են հեռացնել ավելին (ոչ միայն հաղթողները)։
5) Հատուկ խորհրդանիշների վարքագիծը հեռացման/անկման ժամանակ
Wild:
- Միանվագ մարդիկ անհետանում են հաղթողի հետ միասին։
- Պարսկական (Sticky) - մնում է N կասկադների/մինչև մեջքի/բոնուսի վերջը։
- Հսկա-Wild 3-3- ը ցանցերում կարող է կրկնապատկել 2-2 և 1-1-1-ը հաջորդ քայլերի ընթացքում 'երկար շարք։
- Շատ մարդիկ
Գլոբալ շարքը (փուլերը ՝ 241 242 243 245 և այլն)։
Megaways-ի ֆրիսպիններում անբաժանելի մարդիկ աճում են յուրաքանչյուր արձագանքի վրա և չեն հասնում բոնուսի ավարտին։
Բջջային բջիջները հիշում են կասկադից հետո և ամրացնում ապագա կլաստերները, որոնք մտնում են դրա մեջ։
Scatter և բոնուսային խորհրդանիշներ
Խաղերի մասերում կարող են դուրս գալ կասկադի ժամանակ և հաշվել բոնուսի գրավման համար։ մյուսներում, հաշվի են առնվում միայն մեջքի «գնահատման» մեջ։ Տեսեք կոնկրետ արցունքների կանոնները։
6) Հաշվարկների կարգը 'կարևոր նրբերանգներ
Մրցույթի ներսում հաղթած միաժամանակ գնահատումը (բոլոր գծերը/կլաստերներ), ապա մեկ հեռացում ռուսական նվազումը նոր ստուգում է։
Կլաստերների կոլիզիա. Եթե դեպքից հետո ստեղծվի մեկ մեծ կլաստեր, այն կգնահատվի հաջորդ փուլում, ոչ թե ներկա։
Փոխարկիչների թայմինգները 'փոխակերպումները/պայթյունները/բացերը օգտագործվում են հաղթանակից հետո, բայց մինչև հաղթության վերջնական գնահատումը սա է և ստեղծում է շարքի «աստիճաններ»։
7) Ինչպե՞ ս են կասկադները ազդում մաթեմատիկայի վրա
RTP-ն է խաղի տարբերակը և հավանականության աղյուսակը։ Կասկադները չեն բարձրացնում RTP-ը ինքնաբերաբար, նրանք վերաբաշխում են մի քանի վճարումներ մեկ մեջքի։
Վոլատիլիան սովորաբար ավելի բարձր է, մեկ հաջողակ շարքը կարող է շատ անգամ գերազանցել մեջքի միջին հաղթանակը, հատկապես գլոբալ/բջջային բազմապատկիչների և պարսկական Wild-ի հետ։
Hit rate հիմքերը հաճախ բարձրացված են (շատ փոքր իրադարձություններ), բայց EV-ը կենտրոնացված է երկար շարքերում և բոնուսներում։
8) Տիպիկ փոփոխականներ, որոնք երկարացնում են շարքը
Mystery-նիշերը/փոխակերպումները 'հասնում են շարժիչների շեմին կամ փակում են «բացերը» ways-ով։
Նիշերի դասարանի հեռացումը 'ազատում է մեծ զանգվածները նոր ընկնելու համար։
Ոչնչացված բլոկները 'յուրաքանչյուր հեռացում «բացահայտում է» դաշտը, ավելացնելով հաջորդ համընկնման հնարավորությունը։
Շարժվող Wild-Slide-ը (grid), որը մոտենում է և լվանում է արտադրանքները, ստեղծելով «ձյան կոմ»։
Վերին ուղին (Megaways), նետում է նիշերը/dicari կենտրոնում, աջակցելով արձագանքի «շնչառությունը»։
9) Հաճախակի սխալներ
«Երկար երաշտից հետո կասկադը պարտավոր է գնալ»։ Ոչ, յուրաքանչյուր սպին անծանոթ է, PRNG-ը չի հիշում անցյալը։
«Ante Bet-ը միշտ ավելի ձեռնտու է»։ Բոնուսի հաճախությունը ավելի բարձր է, բայց արդյունավետ տոկոսադրույքը աճում է (սովորաբար + 25%)։ RTP/անկայունությունը կախված է իրականացումից։
«Բոնուսի գնումը նվազեցնում է ռիսկը»։ Նվազեցնում է մուտքի ժամանակի անորոշությունը, բայց ոչ բոնուսի ցուցադրումը։ մի շարք թույլ բոնուսներ հնարավոր են։
10) Ավստրալիայի խաղացողների համար գործնական եզրակացություններ
Ստուգեք ձեր օպերատորի որոշակի արցունքների RTP տարբերակը (նույն թայթլում կան 496/95/94%)։
Scatter-ի տայմինգի մասին կանոններ կան, թե արդյոք նրանք, ովքեր ընկել են կասկադի ժամանակ, և արդյոք ռետրիգերը գործում է։
Հաշվի առեք հիմնական տոկոսադրույքը 'Ante Bet-ից ավելի մեծ հեռավորության վրա սպառումը։ բոնուս գնելիս ձայնագրեք բեյի և հոփ-լոսի քանակը։
Սպինների տեմպը ժանրի տակ
Megaways 'հետևեք վերին ուղին և միջին թմբուկի «բացահայտումը»։
Scatter pays 6 245: Գնահատեք, թե որքան «կենսունակ» վերակառուցումներ է տալիս էկրանը հետո։
Գրիդը 5-5/7 387: 108 «նախաճակատային» ձևեր (գրեթե 2-2, Wild կամուրջները, կտրման գծերը)։
Սնանկ-կենտրոններ '200-300 ռուբլիներ չափավոր Tumble/grid-ի համար։ 300-400 + Megaways/ագրեսիվ ցանցերի համար։
Լիմիտներ և դադարներ. Արձանագրեք կանգառ-լոս/stop-vin/tim-limit; ուժեղ առաջխաղացումից հետո 'դադար կամ անվանական արժեքի նվազում։
11) Կարճ չեկի թերթիկ «կասկադային որակ»
Կա՞ արդյոք սերիայի ուժեղացուցիչներ (հետքեր, բլոկներ, տրանսֆորմացիաներ, պարսկական Wild)։
Ինչպե՞ ս են օգտագործվում արտադրողները (շարքով, բջջային, գլոբալ ֆրիսպիններում)։
Արդյո՞ ք Scatter-ը հաշվում է կասկադի ժամանակ։ Կա՞ արդյոք ռետրիգերներ։
Ո՞ րն է անիմացիայի արագությունը և բջջային անկման կարդալը։
Ի՞ նչ RTP կազմաձևեր ունեն օպերատորը, և արդյո՞ ք Ante/Buy Feature-ն ունի ձեր իրավասության մեջ։
Արդյունքը
Մեխանիկան «հաղթական նիշերի հեռացումը բացատրում է նոր անկումներ», կասկադային փղերի սիրտը։ Այն, ինչ հեռացվում է, ինչպես և լցվում են դատարկությունները, որ ուժեղացուցիչները միացված են քայլերի միջև, կախված է շարքի երկարությունից, անկայունությունից և արցունքների իրական ներուժից։ Հասկանալով ալգորիթմը և թայմինգները, դուք կարող եք գիտակցաբար ընտրել թայթլները, ճիշտ գնահատել էկրանի «կենսունակությունը» և վերահսկել սնանկությունը, հատկապես կարևոր է բարձրակարգ Megaways-ում և 7-7 ցանցերում, որոնք հայտնի են Ավստրալիայի խաղացողների մոտ։