Խաղեր ցածր և բարձր ալատիլությամբ


Ներդրումը

Արցունքներ և այլ խաղային խաղեր ընտրելիս կարևոր դեր է խաղում այնպիսի պարամետրը, ինչպիսին է անկայունությունը (կամ ցրումը)։ Այն արտահայտում է ոչ միայն հաճախականությունը, այլ նաև դրանց չափը։ Այս հատկության ճիշտ ընկալումը թույլ է տալիս խաղացողներին ընտրել օպտիմալ խաղեր կախված իր բյուջեից, համբերությունից և ռիսկի ցանկալի մակարդակից։

Ի՞ նչ է անկայունությունը խաղային խաղերում

Որոշումն այն է, որ անկայունությունը ցույց է տալիս, թե որքան հաճախ է խաղը վճարում հաղթանակները և ինչ չափեր ունեն։
RTP: RTP-ի հետ կապը ֆիքսված է, իսկ ալատիլությունը որոշում է հաղթողների բաշխումը։ Երկու արցունքները նույն RTP 96 տոկոսով կարող են բոլորովին այլ կերպ վարվել կախված ալատիլությունից։
Հիմնական գաղափարը 'ցածր անկայունությունը = հաճախակի, բայց փոքր վճարումները։ բարձր ալիքի = հազվագյուտ, բայց մեծ հաղթանակներ։

Խաղեր ցածր ալատիլությամբ

Նկարագրություն

Հաճախակի հաղթանակներ, բայց փոքր գումարներ։
Հավասարակշռության նվազագույն տատանումները։
Հարմար են երկար խաղային նստաշրջանների համար սահմանափակ բյուջեով։
Իդեալական են նորեկների համար, ովքեր ցանկանում են ավելի շատ խաղային ժամանակ և ավելի քիչ սթրես ստանալ։

Օրինակներ

Starburst (NetEnt) - հաճախակի, բայց համեստ հաղթանակներ, RTP մոտ 96 տոկոսը։
Blood Suckers (NetEnt) - բարձր RTP և ցածր անկայունություն։
Ռուլետկան և բակարը (դասական տարբերակներում) նույնպես պատկանում են ցածր մոլատիլային խաղերին։

Բարձր ալատիլությամբ խաղեր

Նկարագրություն

Հազվագյուտ հաղթանակներ, բայց բարձր գործակիցով։
Բարձր ռիսկեր, հավասարակշռությունը կարող է կտրուկ սայթաքել մեծ հաղթանակից առաջ։
Հարմար են փորձառու խաղացողների համար բյուջեի պահուստով։
Իդեալական են մեծ կղզիների և ջեքպոտների սիրահարների համար։

Օրինակներ

Dead or Alive II (NetEnt) - հաղթողների հսկայական պոտենցիալ, բայց վճարումները չափազանց հազվադեպ են։
Sweet Bonanza (Pragmatic Play) - բարձր արտադրողներ հաջողակ համադրություններով։
Book of Dead (Play 'n GO) - բարձրորակ փղերի դասական։

Միջին անկայունությունը

Կա նաև միջանկյալ տարբերակ 'միջնադարյան խաղեր, որոնք համատեղում են երկու տեսակի տարրերը, վճարումները տեղի են ունենում բավականին հաճախ, բայց գումարները կարող են նկատելի լինել։ Այս ձևաչափը համապատասխանում է խաղացողների մեծամասնությանը։

Համեմատություն 'ցածր vs բարձր անկայունություն

Այս պարամետրը ցույց է տալիս, թե որքան ցածր է անկայունությունը։
------------------------------------------------------------------------------------------
Trafficing Trafficing Corporation Corporation
Ռուբլու չափը Փոքր կղզիների Մեծ է
Microsoft Microsoft Microsoft Microso
Novichkov-ը, որը փոքր բյուջեով խաղացողներ է, ծառայում է որպես փորձառու խաղացողներ, ջեքպոտով որսորդներ
ПримерыStarburst, Blood SuckersDead or Alive II, Book of Dead

Ձևաչափի ընտրության խորհուրդ

1. Նորեկների և զգուշավոր խաղացողների համար ավելի լավ է ընտրել արցունքներ ցածր ազնվությամբ։ Նրանք թույլ կտան ավելի երկար մնալ խաղի մեջ և հաճույք ստանալ առանց հավասարակշռության կտրուկ տատանումների։
2. Խայրոլերի և ռիսկի սիրահարների համար օպտիմալ արցունքներ են, որոնք ունեն բարձր ազնվություն, որտեղ հնարավոր է կոտրել մեծ կուշը։
3. Հավասարակշռված խաղի համար օգտագործեք միջին ալատիլության արցունքները, որոնք համատեղում են խաղային զգացմունքները և չափավոր ռիսկերը։
4. Միշտ կապեք խաղի անկայունությունը ձեր սնանկության չափի և անձնական ակնկալիքների հետ։

Եզրակացություն

Վոլատիլիզմը խաղային խաղերի հիմնական պարամետրերից մեկն է, որը որոշում է խաղային փորձը։ Ցածր անկայունությունը կմոտենա նրանց, ովքեր գնահատում են խաղային երկար նստաշրջանները, իսկ բարձրահասակ մարդիկ, ովքեր պատրաստ են ռիսկի դիմել հանուն մեծ տարածքների։ Ընտրությունը կախված է խաղի, բյուջեի և նպատակների ավելացումից։ Այս հատկության ընկալումը օգնում է խաղացողին ընտրել կատարյալ ռազմավարություն և վայելել գործընթացը առավելագույն հարմարություններով։