Խաղեր կերպարային ինտերֆեյսի հնարավորությամբ
Ներդրումը
Ժամանակակից առցանց խաղատները երկար ժամանակ դադարեցին լինել միայն մրցույթի համար։ Այսօր խաղացողները ակնկալում են ոչ միայն բարձրորակ գրաֆիկա և արագ կոմպոզիցիաներ, այլ նաև անհատականացված փորձ։ Ֆայլային ինտերֆեյսի հնարավորությամբ խաղերը թույլ են տալիս հարմարեցնել գործընթացը սեփական նախընտրությունների տակ 'տեսողական դիզայնից մինչև հիմնական տարրեր։ Սա արդյունաբերության միտումներից մեկն է, որն ավելի հարմար և գրավիչ է դարձնում մոլեխաղերը։
1. Ի՞ նչ է ինտերֆեյսի հերոսացումը
Ինտերֆեյսի կերպարը մի շարք գործառույթներ են, որոնք հնարավորություն են տալիս խաղացողին փոխել տեսքը և խաղի կառավարման տարրերը։ Այն չի ազդում մաթեմատիկայի կամ RTP-ի վրա, բայց մեծապես բարձրացնում է հարմարավետությունը, հարմարավետությունը և ներգրավվածությունը։
Խաղացողը ստանում է վերահսկողություն տեսողական և ֆունկցիոնալ պարամետրերի վրա, դուք կարող եք փոխել գույները, թաքցնել ավելորդ վահանակները, տեղադրել հնչյունները և նույնիսկ վերաբաշխել կոճակները։
2. Կերպարների համար հասանելի հիմնական տարրերը
1. Գրաֆիկական կեղև
գունավոր սխեմայի փոփոխությունը (թեթև/մուգ ռեժիմ);
ֆոնային պատկերի կամ անիմացիայի ընտրություն;
գրաֆիկայի որակի կարգավորում (թույլ սարքերի համար)։
2. Կառավարումը և կոճակները
կոճակների դիրքի փոփոխությունը (օրինակ ՝ ձախ կամ աջ պտտման արձակումը);
արագ գծերի և ժեստերի կարգավորում;
Autogram և տուրբո ռեժիմի անջատումը։
3. Հնչյուններ և երաժշտություն
որոշակի էֆեկտների արագության կարգավորումը.
ֆոնային երաժշտության ընտրությունը կամ դրա անջատումը.
անհատական ձայնային ծանուցումներ բոնուսների և հաղթանակների մասին։
4. Խաղային գործընթաց
անիմացիայի արագության կարգավորում;
վիճակագրության ցուցադրման ընտրություն (օրինակ ՝ սպին շահելը կամ ընդհանուր հավասարակշռությունը);
07/անջատել հուշումները և ուսուցանող պատուհանները։
5. Սոցիալական տարրեր
թեյ թաքցնելու կամ, ընդհակառակը, այն առանձին պատուհանի մեջ դնելու հնարավորություն։
աղյուսակների, բոնուսների, ձեռքբերումների մասին ծանուցումների սահմանափակում։
3. Կերպարվեստի հետ խաղերի օրինակներ
Ժամանակակից տեսախաղերը (NetEnt, Pragmatic Play, Ygdrasil) թույլ են տալիս փոխել գրաֆիկան, ձայնը և խաղի արագությունը։
Խաղեր (Evolution, Pragmatic Express) - սեղանի ինտերֆեյսի ընտրություն, տեսախցիկների տեղադրումը, չաթի անջատումը։
Տեսահոլովակը և սեղանի խաղերը 'վիճակագրության քարտեզագրման, քարտերի և չիպերի ոճը ընտրելու հնարավորություն։
4. Կերպարների առավելությունները խաղացողների համար
Հարմարավետություն։ Ինտերֆեյսի տեղադրումը անձնական սովորությունների տակ հեշտացնում է խաղը։
Հարմարավետություն։ Տեսողության և լսողության բեռի նվազումը (օրինակ ՝ պարտադրված հնչյունների անջատումը)։
Վերահսկումը։ Խաղացողը ինքն է ընտրում, թե ինչ տարրեր են տեսնում, և ինչ թաքցնել։
Անհատականությունը։ Յուրահատուկ մթնոլորտի ստեղծում, որը համապատասխանում է խաղացողի ոճին։
Արձագանքի արագությունը։ Կոճակների փոխանցումը և կառավարման օպտիմիզացումը արագացնում են ինտեգրման գործընթացը։
5. Օգուտներ կազինոյի և պրովայդերների համար
Ներգրավվածության աճը։ Խաղացողները ավելի շատ ժամանակ են ծախսում խաղի մեջ, եթե կարող են այն կարգավորել իրենց տակ։
Հավատարմություն։ Օգտագործողները վերադառնում են խաղերին, որտեղ նրանք հարմարավետ են։
Ճկունություն։ Մի ապրանք համապատասխանում է ինչպես նորեկներին, այնպես էլ փորձառություններին։
Մրցակցային առավելություն։ Կաստոմիզացիայի հետ խաղերը առանձնանում են ստանդարտ արցունքների ֆոնի վրա։
6. Սահմանափակումներ և մարտահրավերներ
Զարգացման բարդությունը։ Որքան մեծ են կերպարների գործառույթները, այնքան ավելի թանկ և ավելի երկար են դրանց իրականացումը։
Ինտերֆեյսի ռիսկ։ Չափից շատ միգրանտներ կարող են շփոթեցնել նորեկներին։
Արտադրողականության պահանջները։ Գրաֆիկայի և անիմացիայի դինամիկ փոփոխությունները բարդացնում են համակարգը։
7. Կերպարների զարգացման հեռանկարները
AI-ն ինտերֆեյսի կարգավորում է։ Արհեստական ինտելեկտը կառաջարկի խաղի օպտիմալ տեսակը կախված ռուսական խաղացողներից։
Սարքերի միջև համաժամացումը։ Գրանցումները փոխանցվում են PC- ից բջջային։
Գեյմիֆիկացիան։ Նոր թեմաներ կամ ինտերֆեյսներ բացահայտելու հնարավորություն։
Սոցիալական կաստոմիզացիա։ Յուրահատուկ կոմպոզիցիաների ստեղծում ավատարների և դիզայնի ոճով։
Եզրակացություն
Խաղերը, որոնք հնարավորություն ունեն կերպարվեստի ինտերֆեյսի, ավելի ճկուն և անհատական հեմբլինգի քայլ են։ Նրանք թույլ են տալիս յուրաքանչյուր խաղացողին հարմարեցնել ինտերֆեյսը իրենց սովորությունների տակ, ինչը գործընթացը դարձնում է ոչ միայն հարմար, այլ նաև էմոցիոնալ հարմարավետ։ Հաջորդ տարիների ընթացքում կերպարը կդառնա արդյունաբերության ստանդարտ, քանի որ խաղացողները ավելի շատ գնահատում են վերահսկողությունը իրենց խաղային փորձի վրա։