Մաթեմատիկայի համեմատություն 'սլոտ vs ruletka vs poker
Ներդրումը
Յուրաքանչյուր խաղային խաղը հիմնված է իր մաթեմատիկական մոդելի վրա, որը որոշում է հաղթելու հավանականությունը, ցուցադրումը և խաղացողի պոտենցիալ արդյունքը։ Արցունքները, ռուլետկան և պոկերը երեք արտահայտված ուղղություններ են առցանց խաղատներում, և յուրաքանչյուր խաղ ունի յուրահատուկ մեխանիկա։ Ձևաչափը հասկանալու համար կարևոր է հասկանալ, թե ինչպես է աշխատում մաթեմատիկան, որը ձևավորում է կազինոյի առավելությունը, որտեղ կա ռազմավարության տեղ, և որտեղ ամեն ինչ ամբողջովին կախված է պատահականությունից։
1. Արցունքների մաթեմատիկա
Հիմնական պարամետրերը
RTP (Return to Player). Արցունքների միջին վերադարձը խաղացողին բոլոր հաղթանակների տոկոսներում (սովորաբար 94-97 տոկոսը)։
Վոլատիլիզմը։ Հաղթանակի հաճախականությունն ու չափը 'ցածր' հաճախակի, բայց փոքր վճարումները։ բարձր 'հազվագյուտ, բայց մեծ։
RNG (պատահական թվերի գեներատոր)։ Ամբողջովին որոշում է յուրաքանչյուր մեջքի արդյունքը, բացառելով խաղացողի ազդեցությունը։
Մաթեմատիկական մոդել։ Թմբուկի վրա նիշերի համադրությունները հաշվարկվում են նվազման հավանականության միջոցով։
Հատկություններ
Սլոտը ամբողջովին պատահական խաղ է, որտեղ խաղացողը չի կարող ազդել արդյունքի վրա։- Մաթեմատիկայի ազդեցությունը '100% առավելություն կազինոյի մոտ, որը փոխհատուցվում է ժամանցի բարձր մակարդակով և ջեքպոտի հնարավորությամբ։
- Խաղացողը կարող է միայն ընտրել փղը հարմար ալատիլությամբ և RTP-ով։
2. Ռուլետկայի մաթեմատիկան
Հիմնական պարամետրերը
Անիվն ու հավանականությունը։ Եվրոպական ռուլետկան ունի 37 թվեր (1-36 + 0), մեկ թվի կորստի հավանականությունը = 1/37-2,7 տոկոսը։
House Edge. Կազինոյի առավելությունը ֆիքսված է
Եվրոպական ռուլետկան 2,7 տոկոսն է։
Ամերիկյան ռուլետկա (երկու նրբությամբ) 5.26 տոկոսն է։
Ֆրանսիական ռուլետկան 'La Partagesnika-ից մինչև 1,35 տոկոսը։
Տոկոսադրույքները։ Տարբեր թվերի խմբերի վրա տեղադրելու հնարավորությունը (chet/chet, կարմիր/սև, դյույմաններ և այլն), որը փոխում է ցուցադրությունը, բայց ոչ երկարաժամկետ մաթեմատիկական արդյունքը։
Հատկություններ
Ռուլետկան հավանականության մաքուր խաղ է, որտեղ արդյունքը կախված է գնդակի կորստից։- Խաղացողը չի կարող ազդել մաթեմատիկական արդյունքի վրա, բայց ռուլետկայի տեսակների ընտրությունը ազդում է պահպանման երկարաժամկետ մակարդակի վրա։
- Ի տարբերություն արցունքների, բոլոր հավանականությունները բաց են և հեշտությամբ հաշվարկվում են։
3. Պոկերի մաթեմատիկան
Հիմնական պարամետրերը
Համադրությունների հավանականությունը։ Հնարավոր է հավաքել, օրինակ, ֆլեշը 0,197 տոկոսն է, փողոցը ՝ 0,39 տոկոսը, Կարան ՝ 0,024 տոկոսը։
Ցրումը։ Արդյունքը կախված է քարտեզներից, բայց հեռավորության վրա հաղթում է ռազմավարությունը։- Ռեյկը։ Կազինոն (կամ Poker-rum) վաստակում է ոչ թե խաղացողի առավելության պատճառով, այլ բանկից վճարների պատճառով (սովորաբար 2-5 տոկոսը)։
- Հմտության տարրը։ Ի տարբերություն արցունքների և թևերի, պոկերը թերի տեղեկատվություն ունեցող խաղ է, որտեղ ռազմավարությունը և հոգեբանությունը թույլ են տալիս նվազագույնի հասցնել պատահականության ազդեցությունը։
Հատկություններ
Մաթեմատիկան աշխատում է ոչ միայն քարտերի հավանականության միջոցով, այլ նաև հավանականության տեսության միջոցով + խաղերի տեսությունը։
Կազինոյի առավելությունը նվազագույն է, հիմնական մրցակցությունը գնում է խաղացողների միջև։- Գրագետ ռազմավարության դեպքում մաթեմատիկական առավելությունը կարող է լինել խաղացողի կողքին, ոչ թե խաղատուն։
4. Համեմատական ստանդարտ
5. Խաղացողների համար եզրակացություններ
Արցունքները զվարճանք են, որտեղ խաղացողը չի վերահսկում արդյունքը։ Ընտրությունը միայն ռիսկի (ալատիլիզմի) և RTP մակարդակում է։
Ռուլետկան թափանցիկ մաթեմատիկա է, որտեղ բոլոր հավանականությունները հայտնի են, բայց հաղթելը միշտ էլ հօգուտ կազինոյի հեռավորության վրա։
Պոկերը խաղ է, որտեղ որոշիչ դեր է խաղում ռազմավարությունը, հակառակորդներին վերլուծելու և սնանկ կառավարելու ունակությունը։
Եզրակացություն
Մաթեմատիկայի համեմատությունը ցույց է տալիս, որ փղերը և ռուլետիկները լիովին կախված են խաղատների պատահականությունից և մաթեմատիկայից, մինչդեռ պոկերում հենց հմտությունն ու ռազմավարությունը թույլ են տալիս մաթեմատիկան իրենց օգուտ բերել։ Ազարտի և արագ արդյունքի սիրահարների համար ավելի հարմար են արցունքներն ու ռուլետիկները, իսկ նրանց համար, ովքեր պատրաստ են սովորել և զարգացնել հմտությունները, պոկերը մնում է միակ խաղը, որտեղ դուք կարող եք իսկապես մաթեմատիկական առավելություն ստանալ մրցակիցների նկատմամբ։