Քանի՞ փորձեր են տալիս հաղթելու Hold & Win

Hold & Win մեխանիկայում հիմնական դեր է խաղում փորձերի քանակը, որոնք խաղացողին տալիս են մրցանակային խորհրդանիշներ հավաքելու համար։ Այս փորձերը արտահայտվում են հարգանքի տեսքով, և հենց նրանք են որոշում, թե որքան ժամանակ է տևում բոնուսը և ինչպիսին կլինի վերջնական հաղթանակը։

Հիմնական կանոնը

Ստանդարտ տարբերակում Hold & Win խաղացողը ստանում է 3 փորձեր (հարգանք) բոնուսի ակտիվացումից հետո։
Յուրաքանչյուր նոր մետաղադրամ կամ մեկ այլ հատուկ նիշ նետում է հաշվիչը 3-ով, անկախ նրանից, թե որքան հետևի է արդեն արվել։
Եթե երեք փորձերի ընթացքում ոչ մի նոր նշան չի ընկնում, բոնուսը ավարտվում է, և խաղացողը ստանում է ընդհանուր հաղթանակը։

Ինչո՞ ւ է դա 3

Երեք թվերը պատահականորեն չեն ընտրվել

այն ստեղծում է հավասարակշռություն երկարացման և երկարացման հնարավորության միջև։
շատ կարճ չէ, որ շրջանակը անմիջապես ավարտվի.
այնքան երկար չէ, որ խաղը չի կորցնում դինամիկան։
Այս սահմանափակումը ձևավորում է անընդհատ լարվածությունը և պահում խաղացողին նոր խորհրդանիշի ակնկալիքով։

Խաղի երկարացումը

Յուրաքանչյուր նոր մրցանակային խորհրդանիշ ոչ միայն հաղթանակի ավելացումն է, այլ նաև նոր փորձեր։
Դրա շնորհիվ բոնուսը կարող է տևել ինչպես 2-3 հետևի, այնպես էլ տասնյակ քայլերի, եթե հաջողությունը խաղացողի կողմում է։
Ինչքան երկար է պահպանվում բոնուսի «կյանքը», այնքան ավելի բարձր է մեծ վճարումների հնարավորությունը կամ նույնիսկ դաշտի ամբողջական հավաքումը։

Զգացմունքների վրա փորձերի քանակի ազդեցությունը

Խաղացողը զգում է ճնշումը. <<Մնացել է վերջին հնարավորությունը>>։
Երրորդ փորձի վրա խորհրդանիշի հայտնվելը ընկալվում է որպես փրկություն և հուզական արձագանք է առաջացնում։
Այս էֆեկտը դարձնում է Hold & Win հատկապես տեսողական և հիշարժան մեխանիկա։

Տատանումները տարբեր պրովայդերների մոտ

Որոշ ստուդիաներ փոխում են ստանդարտ մեխանիկան 'ավելացնելով փոփոխականությունը

+ 1 դեպի շնչառություն։ Առանձին նիշերը կարող են մեծացնել հիմնական երեից ավելին փորձերի քանակը։
Լավ սկսված պայմանները։ Որոշ թերթերում խաղացողը սկսում է ոչ թե երեքից, այլ չորս կամ հինգ շնչառությունից։
Առաջադիմական տարրերը։ Կան տարբերակներ, որտեղ ավելացված ճնշումները բացվում են մի շարք կամ հարվածային գործիքներ լցնելիս։

Արդյունքը

Hold & Win-ում խաղացողը 3 փորձեր է ստանում հաղթելու համար, բայց յուրաքանչյուր նոր մետաղադրամ գրկում է հաշվիչը 'բոնուսը վերածելով դինամիկ մրցավազքի' հնարավորությունների երկարացման համար։ Այս տարրը մեխանիկայի լարվածության և ներգրավվածության հիմքն է 'հենց այն է, որ նա յուրաքանչյուր սպին դարձնում է նշանակալի և վերածում է հավասարակշռության հաջողության և ռազմավարության միջև։