Crash-Records և մրցույթներ խաղացողների շրջանում

1) Ի՞ նչ է Crash մրցույթը, և ի՞ նչ է այն տարբերվում սովորական խաղից։

Նպատակը 'հավաքել առավելագույն ակնոցներ սահմանափակ ժամանակահատվածի/փուլերի ընթացքում, որպեսզի գրավեն առաջնորդների աղյուսակի տեղը և վերցնեն մրցանակը։
Հիմնական տարբերությունն այն է, որ կարևոր է ոչ միայն մաքուր հաղթանակը, այլ նաև մետրը։
Մասնագիտական գործոնը 'ագրեգատների և ռազմավարության գրագետ ընտրելիս կարող եք ստանալ դրական մաթեմատիկական սպասումը (EV) նույնիսկ չեզոք/մի փոքր մինուս «դրամարկղային» խաղի ժամանակ։

2) Հայտնի թերակղզի

1. Առաջնորդը մեծ (Multiplier Hunt)
Ակնոցները բարձր քաշաուտների համար (օրինակ 10 ռուբլիներ, 25 ռուբլիներ, 50 ռուբլիներ)։ Հարմար է ագրեսիվ մարտավարության համար։
2. Ակնոցները/տոկոսադրույքը (Turnover Race)
Մրցանակները բյուջեների գումարի համար կամ տուրքերի քանակը։ Բարենպաստ է ցածր ցրման և միկրո տոկոսադրույքների դեպքում։
3. Լավագույն N-ը (Best N Runs)
Մրցույթի մեջ միայն լավագույն արդյունքներն են անցնում ժամանակահատվածի համար (օրինակ, լավագույն 10-ը)։ Հարմար է մի քանի անգամ կրակել և կանգ առնել։
4. Քաշաուտների շարքը (Streaks/Consistency)
Անընդմեջ հաջողակ ելքերի համար ակնոցները ավելի բարձր են, քան 105-ը (օրինակ ՝ 1-ը։ 50×). Մարտավարությունը կայուն, վաղ ամրագրում է։
5. Առաքելություններ/որոնումներ
Ռուսական պայմանները. <<դարձրեք 5 kashaut 353 103>>, "X-միջակայքում>>։ Ճկուն խաղը փոքր տոկոսադրույքով ճշգրիտ թարգետ է։
6. Սպրինտներ և մարաթոններ

Սպրինտ '30-90 րոպե, նեղ պատուհաններ, ցածր մրցակցություն 108 խաղից դուրս։
Մարաթոն 'օր/շաբաթ; կարևոր է պլանավորել նստաշրջանները և մի «այրել» սնանկ։
7. Թիմային/սեզոնային
Թիմի միավորների գումարը կամ երկար վարկանիշը կուտակելով։ Մեզ անհրաժեշտ է դիմումներ և դեր (hai-roler/grinder)։

3) Միավորների հաշվարկման համակարգերը (ստանդարտ)

Շատ մարդկանց համար '«Ակնոցներ = f (cashaut)»; Հաճախ փուլերը (242 ռուբլիներ, 245 ռուբլիներ, 2410 ռուբլիներ...)։
Շրջանառության համար '"Ակնոցներ = k" Տոկոսադրույք "; K-քիչ, այդ իսկ պատճառով կարևոր է ծավալը։
Շարքի համար 'ֆիքս։ N անընդմեջ քաշաուտների համար բոնուս X.
«Լավագույն N «-ի համար միայն խաղացողի լավագույն արդյունքները հավաքվում են։

Սկսելուց առաջ ստուգեք, թե որ տոկոսադրույքները համարվում են նվազագույն/առավելագույնի, արդյո՞ ք երկու զուգահեռ արցունքները հաշվի են առնվում (եթե պլատֆորմը թույլ է տալիս երկու դրույքաչափ մեկ փուլում)։

4) Մրցանակային մոդելներ

Ֆիքսված մրցանակային ֆոնդը (տեղերում 105 ռուբլիներ)։
Դինամիկ (կախված է մասնակիցների/2019 թվից)։
Top-heavy (առյուծի մասը առաջին 3-ում) vs-ը հարթ է (ավելի շատ հաղթողներ, ավելի քիչ ռիսկ)։
Բուստերը մակարդակներում/VIP 'բարձր մրցանակներ կարգավիճակների համար։

5) Մաթեմատիկա 'ինչպես գնահատել մրցույթը

5. 1. Overlay и EV

Overlay-ը մասնակիցների «փոխներարկում» է, երբ մրցույթը չի մասնակցում (քիչ խաղացողներ/հեղափոխություններ)։
EV-ի գնահատումը հետևյալն է

```
EV _ tour = (Pr (Ձեր տեղը = i) Prize _ i)
```

Որտեղ մասնակցության արժեքը ձեր ակնկալվող կորուստներն են (house edge) գումարած։

5. 2. Մասնակցության արժեքը շրջանառության միջոցով

Նշենք 'h' - ձեր ռազմավարության արդյունավետ «գինը» (օրինակ ՝ 242-3 տոկոսը)։
Եթե ակնոցների հետապնդման ժամանակ դուք անում եք «T» հեղափոխությունը, սպասելով

```
Cost = h × T
```

5. 3. Շահութաբերության արագ ստուգում

1. Գնահատեք մրցակցությունը 'անցյալ/ռուսական արդյունքները աղյուսակում, ակտիվությունը առցանց է։
2. Հպրեք, թե քանի միավոր է տալիս ձեր պլանը (դրույքաչափը, Auto-cashaut, տուրերի հաճախությունը)։
3. Համեմատեք մրցանակների շեմերի հետ։ համարեք հնարավորություն մտնել payout գոտի։
4. Մոսկվան, ոչ թե «կերակրելու» է ռուսական մրցանակի արժեքը։

5. 4. Մինի-օրինակ

Մրցանակային ֆոնդը ՝ 2 000 AUD, վճարում են լավագույն 20 (հարթ)։
Խաղից դուրս տեսնում եք 60 ակտիվ խաղացողներ։ Անցյալ մրցույթներում կանխատեսում եք PR (մտնել առաջին 20-րդ) 3650%, միջին մրցանակը թիվ 3660 AUD գոտում։
Պլանավորված հեղափոխություն 'T = 1 500 AUD', 'h = 2։ 5%` ⇒ `Cost = 37. 5 AUD`.
`EV ≈ 0. 5 × 60 − 37. 5 = −7. 5 AUD '- ձեռնտու չէ։ Անհրաժեշտ է 'ավելի քիչ ռուսական, ավելի ցածր մրցակցություն, կամ ավելի ագրեսիվ ռազմավարություն մետրիկայի տակ։

6) Ռազմավարության ընտրությունը տեսակների տակ

6. 1. Առաջնորդը մեծահոգի (ագրեսիա)

Նպատակը 'բռնել 10 մգ/25 մգ/50 մգ +։
Մարտավարություն 'փոքր ռուսական դրույքաչափը + երկար քաշաուտները սնանկության մասերի վրա։ 24երկու զուգահեռ տոկոսադրույքներ

S1: Auto-cashaut 1։ 30–1. 60 ռուբլիներ (ակնոցների կայունացուցիչ),
S2: «կրակոցը» 10-50 ռուբլիներ (մրցավազքը քայլ առ քայլ)։
Ռիսկը 'բարձր ցրումը; պաշտպանեք սահմանները։

6. 2. Շրջանառություն (race/grind)

Նպատակը 'առավելագույն T.
Մարտավարություն 'միկրո-տոկոսադրույքը + վաղ Auto-cashaut (1։ 20–1. 40 ռուբլիներ) բարձր հաճախականության և նվազագույնի հասցնելու համար 'T'։
Ֆոկուս 'ընտրել ցածր մրցակցության պատուհանը, որպեսզի ավելի քիչ «պտտվեն» անհրաժեշտ վայրի համար։

6. 3. Լավագույն N շրջադարձերը

Նպատակը 'սահմանափակված թվով փորձեր, որակը> քանակը։
Մարտավարություն '10-20 փորձարկումներ փոփոխական ագրեսիայի հետ (օրինակ, 70 տոկոսը' վաղ քեշաուտը, 30 տոկոսը 'հեռավոր կրակոցները)։
Stop-Stop-Stugger-ը 'հենց որ հավաքեցիք ուժեղ մեծահասակների մի շարք, դադարեցրեք։

6. 4. Սերիա/2019

Նպատակը 'կատարել «N անընդմեջ թիվ X»։
Մարտավարություն 'Auto-kashaut մոտ է շեմին (օրինակ, X = 1։ 50 ռուբլիներ դնում ենք 1։ 55–1. 60 ռուբլի պահուստով), դրույքաչափը չափավոր է, շատ փորձեր կան։
Ռիսկի կառավարումը 'սերիայի հավաքման ժամանակ դադար ենք վերցնում (tilt-վերահսկողություն)։

6. 5. Առաքելություններ/որոնումներ

Նպատակը 'փակել պայմանների չեկի ցուցակը։
Մարտավարությունն այն է, որ փոքր դրույքաչափերը, մենք ճշգրտորեն տեղադրում ենք մեքենայական հաշիվները, խուսափում ենք ավելորդ պահանջներից։

7) Գործնական պատրաստվածություն

Թայմինգ 'խաղացեք AU (AEST/AEDT) խաղից դուրս, երբ աղյուսակները «բարակ» են։
Սկաուտինգը 'մինչ մեկնարկը, անցյալ մրցավարները/առաջնորդների արխիվը (եթե հասանելի), ակնոցների վերջնական շեմերը։
Հաճախորդի կազմաձևումը 'տաք պարամետրերը, կայուն ինտերնետը, տոկոսադրույքը։
Սնանկ 'դեպոզիտի/տոկոսադրույքի/պարտության սահմանափակումներ։ նախօրոք ձայնագրեք կանգառներ և ակնոցների նպատակը։
Լոգ 'գրեք դրույքաչափերը, բազմապատկիչները, ժամանակը' պլանը շտկելու համար։

8) Ռիսկերի և կարգապահության վերահսկումը

Մի հետապնդեք ցանկացած գնով, եթե EV <0 ներկա մրցակցության համար։
Մի բարձրացրեք դրույքաչափը մի շարք մինուսներից հետո, որոնք ավելի բարձր են, քան մեկ խաղից։
Հարթ ցանցում առաջին դիրքում պետք է նվազեցնեք ագրեսիան, պահեք արդյունքը։
Top-heavy մոդելներում ավելի մոտ է ավարտին, դուք կարող եք բարձրացնել ագրեսիան, եթե պետք է բռնել առաջնորդներին։

9) Chek-Lister-ը մրցույթի մուտքի դիմաց

1. Ձևաչափը և ակնոցները հասկանալի են։ (մեծահասակ/հեղափոխություն/սերիա/լավագույն N)
2. Շեմն ու մրցանակների բաշխումը (top-heavy կամ հարթ)։
3. Պատուհանը (ամսաթիվը/ժամացույցը) և սպասվող մրցակցությունը։
4. Արդյո՞ ք երկու տոկոսադրույքները թույլատրված են, արդյո՞ ք երկուսն էլ հաշվում են ակնոցներով։
5. Նվազագույն/առավելագույն դրույքաչափերը, բազմապատկիչի սահմանափակում, կափարիչ ակնոցներ/2019։
6. Արդյո՞ ք անհրաժեշտ է ֆոսֆոր/opt-in։ Կա՞ արդյոք կոմիսիոն պայմաններ։
7. Կա՞ արդյոք սահմանափակումներ մրցանակների/բոնուսների համար։
8. Սնանկության պլանը և սթոպը պատրաստ են։
9. Արդյո՞ ք միևնույն ժամանակ կատարվում է ակցիան/ակցիան, որը բարձրացնում է ընդհանուր EV-ը։

10) Ավստրալական կոնտեքստը

Արժույթը ՝ AUD; ստուգեք, որ մրցանակներն ու պայմանները հաշվարկվել են AUD-ում։
Պրովայդերներ Crash: Spribe (Aviance), Pragmatic Play (Spaceman) և այլն։ օպերատորները հաճախ իրենց խաղային առաջնորդները։
Վճարումները 'հայտնի քարտեզներ, PayID/Osko, բանկային փոխանցումներ։ գաղտնիքը օպերատորի քաղաքականության մասին է։
Պիտերբուրգը և RG ՝ ժամանակի/դեպոզիտների, ինքնախաբեության, սառեցման, հետևեք։
Հարկեր ՝ ռեկորդային խաղացողների համար հաղթողները սովորաբար չեն հագնվում, բայց եթե խաղը համակարգված/« մասնագիտական »է, խորհուրդ տվեք առանձին։

11) Պատրաստի սցենարներ

«Ագրո կրակոցը» շատ մարդկանց տակ '80-90 տոկոսը սնանկ' 1-ից փոքր գրինդ։ 3–1. 6×; 10-20 տոկոսը 'երկար քաշաուտները 10 ռուբլիներ ակնոցներով ցատկելու համար։
«Գրինդ թռիչքը» շրջանառության տակ է 'նվազագույն տոկոսադրույքը, ավտո-քեշաութը 1։ 25–1. 35 ռուբլիներ, բարձր արագությունը, խաղը գիշերը AEST-ով։
«Լավագույն N «: Արագ նստաշրջանները հավաքեցին մի քանի ուժեղ բազմապատկիչներ, կանգ առան, միջին։

12) Արդյունքը

Crash-Express-ը առանձին առարկա է սեփական մաթեմատիկայի հետ։ Ընտրեք ձևաչափը ձեր ռիսկի պրոֆիլում, համարեք EV overlay-ի միջոցով, ընտրեք թայմ արցունքներ ցածր մրցակցության հետ, օգտագործեք Auto-cashaut և կրկնակի դրույքաչափը, երբ դա թույլատրված է, և խստորեն պահպանեք սնանկ պլանը։ Այսպիսով, դուք կվերածեք «մեծահասակների մրցավազքը» կառավարվող ռազմավարության, որը կանխատեսելի է հեռավորության վրա։