Ինչպես մարքեթոլոգները օգտագործում Crash ներգրավման համար


Կարճ ժամանակ Crash-խաղերը դարձան Ավստրալիայի առցանց խաղատանը խաղացողների ներգրավման և պահելու հիմնական գործիքներից մեկը։ Նրանց դինամիկան, պարզությունը և հաղթանակի բարձր պոտենցիալը կատարյալ հիմք են ստեղծում մարքեթինգային ռազմավարության համար։ Crash-ի օպերատորների և ստուդիաների համար դա ոչ միայն խաղ է, այլ մի ամբողջ մարքեթինգային ապրանք, որի շուրջ կառուցվում են հանդիսատեսի առաջխաղացման և ներգրավման արշավներ։

1. Crash-ի զգացմունքային հիմքը որպես մարքեթինգային գործիք

Crash-ը միավորված է նրանով, որ յուրաքանչյուր շրջան ուժեղ զգացմունքներ է առաջացնում 'սպասել, ռիսկ, էյֆորիա հաղթանակից կամ հիասթափություն «պայթյունից»։ Մարքեթոլոգները դա օգտագործում են

վիրուսային բովանդակության ձևավորումը (ակնթարթային հաղթանակները x100 + ակտիվորեն տարածվում են սոցիալական ցանցերում);
ստեղծել հուզական մոտեցում կազինոյի բրենդի հետ։
Խաղացողների հավատարմության բարձրացումը շարժիչի և արագ ազարտի հետ միավորման միջոցով։

2. Գեյմիֆիկացիան և խաղային մեխանիկները

Խաղացողներին ավելի երկար պահելու համար մարքեթոլոգները կառուցում են խաղի լրացուցիչ տարրեր

Ձեռքբերումներ և առաքելություններ 'նպատակների կատարման համար (օրինակ, x2-ի համար) խաղացողը բոնուսներ է ստանում։
Մրցույթները և առաջնորդները 'Crash-ը վերածվում են մրցույթի, որտեղ խաղացողները պայքարում են մրցանակների համար։
Առաջադիմական մրցանակները, ինչքան երկար խաղացողը մնում է ակտիվ, այնքան ավելի շատ բոնուսներ և կեշբեկ է ստանում։

Այս մեխանիկները խթանում են վերադարձը և խաղը վերածում են ներգրավման երկարաժամկետ ռազմավարության մի մասը։

3. Բոնուսները և ակցիաները որպես մարքեթինգի մաս

Crash ակտիվորեն օգտագործվում է կազինոյի պրոմո ակցիաներում

Ողջույն բոնուսները 'նոր օգտագործողները ստանում են վարկեր Crash-ի մրցույթի համար։
Քեշբեքը կորստի ժամանակ նվազեցնում է ռիսկի վախը և խրախուսում է շարունակել խաղը։
Բացառիկ պրոմոկոդները հնարավորություն են տալիս խաղացողներին անվճար փորձարկել Crash-ը, ինչը մեծացնում է գրանցման ծրարը։
Բոնուսային գործիչներ, որոշ խաղատներ ժամանակավորապես ավելացնում են մեծ հաղթանակների շանսերը ՝ խթանելով հետաքրքրությունը։

4. Ինֆլուենսի մարքեթինգը և սթրիմները

Crash-ը իդեալական է սթրիմինգի և վիրուսային առաջխաղացման համար

Twitch-ը և YouTube-ը իրական ժամանակում փոխանցում են խաղը, հավաքելով հանդիսատեսը մեծ հաղթանակների և ռիսկային հաղթանակների շուրջ։
TikTok-ը և Instagram-ը կարճ տեսահոլովակներ են, որոնք հաջողակ քաշաուտների պահերով արագ դիտում են։
Կոոպերատիվները, որոնք ունեն սթրեսներ, խաղում են ինֆլուենսերներ, որպեսզի Crash-ը հասցնի միտումներին։

Ավստրալական լսարանի համար, որն ակտիվորեն հետևում է խաղային սթրիմներին, սա ներգրավման ամենաարդյունավետ գործիքներից մեկն է։

5. Սոցիալական ցանցերը և վիրուսային բովանդակությունը

Crash հեշտությամբ հարմարվում է սոցիալական պլատֆորմների տակ

սքրինշոթների և տեսահոլովակների հրապարակումը մեծ հաղթանակներով.
Chelengy («հասեք x10», «x100»), որոնք խթանում են խաղացողների գործունեությունը։
Օգտագործողի բովանդակությունը 'խաղացողներն իրենք են կիսում արդյունքները' ավելացնելով վիրուսային ազդեցությունը։

6. Պատասխանատու մարքեթինգը

Ավստրալիայում գործում է ստանդարտ, որը սահմանափակում է խաղային ագրեսիվ առաջխաղացումը։ Այսպիսով, մարքեթոլոգները ստիպված են հավասարակշռել ներգրավման և պատասխանատվության միջև

ավելացնել ռիսկի նախազգուշացումները.
առաջարկել Responsible Gambling գործիքները հենց պրոմո նյութերում։
խթանել Crash որպես զվարճանք, ոչ թե որպես գումար վաստակելու միջոց։

7. Արդյունքը

Մարքեթոլոգները օգտագործում են Crash-ը որպես հզոր ներգրավման գործիք իր զգացմունքների, պարզության և տեսողության շնորհիվ։ Այս խաղի շուրջ կառուցվում են բոնուսային արշավներ, մրցույթներ, չելենջներ և ստրիմներ, որոնք խթանում են ակտիվությունը և պահում խաղացողներին։ Ավստրալիայի շուկայի համար Crash-ը դարձավ ոչ միայն հայտնի խաղային խաղը, այլ նաև մարքեթինգային ռազմավարությունների հիմքը, որոնք միավորում են խաղալիքները, սոցիալական ցանցերը և ինֆլուենսները։