Որո՞ նք են խաղացողները
Իրական փողի համար crash խաղերը տարբերվում են դինամիկայով և անկանխատեսելիությամբ, գործակիցը արագ աճում է, բայց կարող է ցանկացած պահի։ Խաղացողի խնդիրն է ժամանակին վերցնել տոկոսադրույքը։ Բայց հենց քեշաուտի պահի ընտրությունն է դառնում հիմնական փորձությունը։ Շատ խաղացողներ պարտվում են նույն մեծահասակների վրա, և դա կապված է ոչ միայն գեներատորի պատահականության, այլ նաև վարքի հոգեբանության հետ։
Ինչու՞ են խաղացողները հաճախ թռչում նույն մեծահասակների վրա
Չնայած Crash խաղի պատահական սկզբունքին, օգտագործողների վարքագծի վիճակագրությունը ցույց է տալիս, որ կորցրած մարդկանց մեծ մասը կենտրոնանում է գործակիցների որոշակի միջակայքում։ Սա ագահություն է, շահույթը կորցնելու վախը և ռիսկի սխալ գնահատումը։
1. Ցածր արտադրողներ (1։ 5x–2x).
Խաղացողները հաճախ սպասում են մի քիչ ավելի մեծ հաղթանակներ, փոխարենը արագ հաղթելու։ Արդյունքը վաղ փուլերում թռչուններն են, երբ ինքնաթիռը կամ հրթիռը «այրվում» են մի փոքր ցածր, քան սպասվում է։
2. Միջին արտադրողները (3x-5x)։
Սա ամենատարածված տիրույթն է, որտեղ շատերը ցանկանում են մի քանի անգամ բարձրացնել տոկոսադրույքը։ Բայց այստեղ հաճախ զանգվածային թռիչքներ են տեղի ունենում։ Խաղացողները հավատում են, որ «երեքը» կամ «հինգը» հասնում են գրեթե միշտ, և չեն դնում ավելի ցածր գործոնով։
3. Բարձր արտադրողները (10x և ավելի բարձր)։
Մեծ հաղթանակների ծարավը ստիպում է ռիսկի դիմել, բայց հավանականությունը, որ գործակիցը կհասնի այդ արժեքներին, նվազագույն է։ Այս գոտում թռիչքների մեծամասնությունը տեղի է ունենում հազվագյուտ ջեքպոտային մեծահոգի հույսի պատճառով։
Թռիչքների հոգեբանություն
Ագահության ազդեցությունը։ Խաղացողները կարծում են. <<Դեռ քիչ է, և հաղթանակը կդառնա ավելին>>, չնայած ելույթի օպտիմալ պահը արդեն անցել է։
Վախենալու վախը։ Մի շարք ցածր գործակիցներից հետո խաղացողները համոզված են, որ դա կլինի բարձրահասակ և շարունակում են սպասել։
Օրինականության պատրանք։ Շատ մարդիկ կարծում են, որ Crash-ը աշխատում է ցիկլերով, չնայած ամեն փուլ անծանոթ է։
Ի՞ նչ ուշադրություն դարձնել, որպեսզի չթողնեք
1. Օգտագործեք ավտոկաշաուտը։ Ստանդարտ ֆիքսված գործակիցը (օրինակ, 1։ 8x կամ 2x) հույզերի ազդեցությունը նվազագույնի հասցնելու համար։
2. Հետևիր կարգապահությանը։ Խաղացեք նախօրոք ընտրված ռազմավարության համաձայն, առանց ավելացնելու գործակիցները «բռնելու» հույսով։
3. Ֆոկուսը փոքր մարդկանց վրա։ Երկարաժամկետ հեռանկարում հենց վաղ քեշաուտն է, որ տալիս է կոմպոզիցիա։
4. Կիսեք դրույքաչափերը։ Մեկը ամրագրեք ցածր գործակիցով, երկրորդը թողեք ավելի բարձր բազմապատկիչներ ունեցող փորձերի համար։
Եզրակացություն
Crash-ի խաղացողները հաճախ թռչում են 1-ի մեծահասակների վրա։ 5x-2x և 3x-5x, ավելի քիչ հաճախ 'բարձր գործակիցների գոտում 10x-ից և ավելի բարձր։ Դա կապված չէ մաթեմատիկական կանխորոշման հետ, այլ հիմնականում մարդկային հոգեբանության հետ։ Զգացմունքների վերահսկումը, ռազմավարության գրագետ ընտրությունը և ավտոկաշաուտի օգտագործումը թույլ են տալիս նվազեցնել ռիսկը և նվազեցնել թռիչքների քանակը։
Ինչու՞ են խաղացողները հաճախ թռչում նույն մեծահասակների վրա
Չնայած Crash խաղի պատահական սկզբունքին, օգտագործողների վարքագծի վիճակագրությունը ցույց է տալիս, որ կորցրած մարդկանց մեծ մասը կենտրոնանում է գործակիցների որոշակի միջակայքում։ Սա ագահություն է, շահույթը կորցնելու վախը և ռիսկի սխալ գնահատումը։
1. Ցածր արտադրողներ (1։ 5x–2x).
Խաղացողները հաճախ սպասում են մի քիչ ավելի մեծ հաղթանակներ, փոխարենը արագ հաղթելու։ Արդյունքը վաղ փուլերում թռչուններն են, երբ ինքնաթիռը կամ հրթիռը «այրվում» են մի փոքր ցածր, քան սպասվում է։
2. Միջին արտադրողները (3x-5x)։
Սա ամենատարածված տիրույթն է, որտեղ շատերը ցանկանում են մի քանի անգամ բարձրացնել տոկոսադրույքը։ Բայց այստեղ հաճախ զանգվածային թռիչքներ են տեղի ունենում։ Խաղացողները հավատում են, որ «երեքը» կամ «հինգը» հասնում են գրեթե միշտ, և չեն դնում ավելի ցածր գործոնով։
3. Բարձր արտադրողները (10x և ավելի բարձր)։
Մեծ հաղթանակների ծարավը ստիպում է ռիսկի դիմել, բայց հավանականությունը, որ գործակիցը կհասնի այդ արժեքներին, նվազագույն է։ Այս գոտում թռիչքների մեծամասնությունը տեղի է ունենում հազվագյուտ ջեքպոտային մեծահոգի հույսի պատճառով։
Թռիչքների հոգեբանություն
Ագահության ազդեցությունը։ Խաղացողները կարծում են. <<Դեռ քիչ է, և հաղթանակը կդառնա ավելին>>, չնայած ելույթի օպտիմալ պահը արդեն անցել է։
Վախենալու վախը։ Մի շարք ցածր գործակիցներից հետո խաղացողները համոզված են, որ դա կլինի բարձրահասակ և շարունակում են սպասել։
Օրինականության պատրանք։ Շատ մարդիկ կարծում են, որ Crash-ը աշխատում է ցիկլերով, չնայած ամեն փուլ անծանոթ է։
Ի՞ նչ ուշադրություն դարձնել, որպեսզի չթողնեք
1. Օգտագործեք ավտոկաշաուտը։ Ստանդարտ ֆիքսված գործակիցը (օրինակ, 1։ 8x կամ 2x) հույզերի ազդեցությունը նվազագույնի հասցնելու համար։
2. Հետևիր կարգապահությանը։ Խաղացեք նախօրոք ընտրված ռազմավարության համաձայն, առանց ավելացնելու գործակիցները «բռնելու» հույսով։
3. Ֆոկուսը փոքր մարդկանց վրա։ Երկարաժամկետ հեռանկարում հենց վաղ քեշաուտն է, որ տալիս է կոմպոզիցիա։
4. Կիսեք դրույքաչափերը։ Մեկը ամրագրեք ցածր գործակիցով, երկրորդը թողեք ավելի բարձր բազմապատկիչներ ունեցող փորձերի համար։
Եզրակացություն
Crash-ի խաղացողները հաճախ թռչում են 1-ի մեծահասակների վրա։ 5x-2x և 3x-5x, ավելի քիչ հաճախ 'բարձր գործակիցների գոտում 10x-ից և ավելի բարձր։ Դա կապված չէ մաթեմատիկական կանխորոշման հետ, այլ հիմնականում մարդկային հոգեբանության հետ։ Զգացմունքների վերահսկումը, ռազմավարության գրագետ ընտրությունը և ավտոկաշաուտի օգտագործումը թույլ են տալիս նվազեցնել ռիսկը և նվազեցնել թռիչքների քանակը։