«Փամփուշտների» առասպելները բազմապատկիչի գրաֆիկում
1) Ի՞ նչ են խաղացողները անվանում «փամփուշտներ»
«Pattern» -ի տակ սովորաբար նշանակում են տեսողական կրկնություններ բազմապատկիչների ժապավենի վրա 'ցածր/բարձր X, «պիլ», «փակցնում», «անգամ N-ում' մեծ X»։ Սա ապոֆենիա է 'աղմուկի օրինաչափությունների որոնում։
2) Ինչպե՞ ս է իրականում ծնվում մեծ (հակիրճ Provably Fox)
Յուրաքանչյուր փուլում մեծահասակը մեղադրվում է «Server Seed», «Client Seed» և «nonce» -ի միջոցով HMAC/SHA (commit noveal) միջոցով։
Ֆիքսված ճշգրտությամբ սա համարժեք է ռուսական կեղծ պատահական արժեքներին '"X 108, X 108,..." չեն հիշում "պատմությունը։
Տնային առավելությունը (house edge) տեղադրված է hash X-ի մապինգի բանաձևում և կախված չէ ժամանակից, խաղացողների թվից և չատից։
Հետևանքը 'հարևան X-ի տեսողական «ռիֆմա» չի տալիս կանխատեսելի ուժ։
3) Ի՞ նչ է իսկապես կայուն (և դա «փամփուշտ» չէ)
Ծանր տարածումը 'շատ վաղ X (1։ 00–1. 20 նոյեմբերի), հազվագյուտ շատ մեծ X (5550 ռուբլիներ, 3,100 ռուբլիներ)։
Ռենդերի անկախությունը '"P (X _ t pro a)" J' P (X 35a) "։
House edge: կայուն «գնման գինը», որը ցույց է տալիս հեռավորության վրա։
4) Լավագույն առասպելները և կարճ վերլուծությունը
1. "Շարքից հետո 1։ 0–1. Նոյեմբերի 2-ը պետք է գա 10 ռուբլիներ"։
Ռենդերի անկախությունը պայմանական հավանականությունը չի աճում «պարտքի», դա խաղացողի սխալ է։- 2. «Օրվա տաք/սառը ժամանակահատվածներ կան»։
- Մեծահասակը ժամանակից կախված չէ։ Արտաքին գործոնները փոխվում են (պինգ, աղմուկ, կիսագնդեր), դրանք ազդում են որոշումների վրա, ոչ թե X- ի վրա։
- 3. «Ամբոխը/whales հրում են X»։
- Արդյունքը ընդհանուր է և հաշվարկվում է կրիպտոգրաֆիայից, ոչ թե կոդավորման ծավալից։
- 4. «Դուք տեսնում եք այլընտրանքը 'ցածր միջին-բարձր»։
- Պատահականության կլաստերիզացիան նորմալ է։ աչքը կտրում է ռիթմը։ Կանխատեսելի ուժ չկա։
- 5. "Client seed փոփոխությունը փոխում է" հաջողության գոտին "։
- Փոփոխությունը փոխվում է վերարտադրման համար, RTP-ը չի փոխում։
- 6. «Գրաֆիկը «ասում է», որտեղ կգնա հաջորդ X»։
- Ցանկացած միակողմանի «նախատիպը» առանց արտաքին առավելության աղմուկ կլինի։
5) Ինչպե՞ ս ստուգել «փամփուշտը» ինքնուրույն (մեթոդը առանց կոդի)
1. Հավաքեք N 355,000 հաջորդական փուլեր նույն օպերատորի/պրովայդերի մոտ։
2. Ընտրեք շեմերը 'a' (օրինակ ՝ 1։ 3×, 2×, 5×, 10×). Բոլորի համար
Հաշվեք հիմնական հաճախությունը '«p = P (X 24a)»։
Հաշվեք պայմանական հաճախականությունները '«P (X _ t no X _ + + t-1, [L])» տարբեր ընդմիջումների համար «[L]» (օրինակ, նախորդը <1 էր։ 2×, 1. 2–2×, ≥5×).
Համեմատեք «p» -ի հետ։ Եթե տարբերությունները վիճակագրական սխալի սահմաններում '-1։ 96 հազար rt (p (1 հազար p )/N) "," pattern "չկա։
3. Դարձրեք runs-test երկուական հաջորդականության համար 'Y _ t = 1 + X _ t _ a +։ Կոլը (runs) պետք է համապատասխանի անկախության վարկածին։
4. Ռուսական ավտորեգացիան 'www.r (Y _ t, Y _ + + t produck)' ճամբարների համար 'k = 1... 20 "։ Շատ տարբերություններ 0-ից 'տվյալների/ընտրության վերամշակման պատճառ։
5. Կառուցում են «Q50, Q80, Q90, Q95, Q99» և համեմատեք հարևան շաբաթների հետ։ Ռուսական քվանտիլները չեն «լողում»։
6) Երբ «թվում է, թե աշխատում է», բայց դա ծուղակ է։
Դուք "հետապնդում եք" "վերջին ժապավենի տակ 'ապավինելով աղմուկին։- Օգնում են պրոմո (քեշբեկ, ապահովագրություն, կադաստրային օվերներ) - աճում է EV-ը, բայց ոչ գրաֆիկայի պատճառով։
- Կարճ հատվածներում ցանկացած «իշխանը» մի շարք հաջողություններ է տալիս։ Հեռավորության վրա գետն է միջին։
7) Ի՞ նչ անել որսի փոխարեն «փամփուշտների» համար
Կառավարման ռազմավարությունը 2019/EV
Auto-cashaut-ը նստաշրջանի նպատակն է
Գրինդ/երգեցողություն: 1։ 30–1. 60×,
խառը ռեժիմ ՝ 1։ 60–2. 50×,
թերակղզի ՝ A (1։ 35–1. 50 ռուբլիներ) + B (8-15 ռուբլիներ) փոքր բաժինը։
Ֆիքսված դրույքաչափը (կամ նեղ միջանցքը), առաջընթացի արգելքը։- Երկու տոկոսադրույքը երկու սցենարն է (A կայունացնում է, B-ը հազվագյուտ «ռիսկի»), ոչ թե ռիսկի կրկնապատկումը։
- Խաղի պատուհանները ընտրեք արտաքին գործոններով 'պինգ, մրցակցություն առաջնորդներում, ակտիվ պրոմո։
- Չաթը թաքցնում է քեշաուտի առջև 'ավելի քիչ ճանաչողական ձգումներ։
8) Mini-FAQ-ը «patternes» -ի վրա
Եթե հինգ անգամ անընդմեջ էր <1։ 2 նոյեմբերի, արժե «ավելի երկար պահել»։ Ոչ։ Հաջորդ X-ի հավանականությունը չի մեծացել։
Արդյո՞ ք «ցիկլերը» կան seed։ Մեկ սերվերային սիդը գործում է շարքի վրա, բայց «nonce» -ի փուլերը ձեզ համար անկախ են։ «ցիկլերը» կանխատեսելի չեն։
Հնարավո՞ ր է արդյոք կառուցել պատմության մոդել։ Առանց արտաքին առավելության 'ոչ։ Օգտակար է հաշվել միայն իրենց մետրերը (HitRate, L _ max) target և սնանկ համար։
9) Կարմիր դրոշները խաղահրապարակում (երբ ազնվության հարցերը տեղին են)
Չկա Provably Fox-ի հանրային ճշգրտություն (մապինգի բանաձևը, «nonce» ձևաչափը, կոմունիտը/ռևիլ)։- Crash-ը հաշվի է առնում բացարձակապես <100 տոկոսով ռուբլիներ առանց թափանցիկ կանոնների։
- Փուլերի պատմությունը թերի է (չկա տվյալներ ստուգելու համար)։
- Նման դեպքերում «փամփուշտները» ավելի քիչ խնդիր են, քան ստուգվող ազնվության բացակայությունը։
10) Գործնական չեկի թերթիկը նստաշրջանի առջև
1. Նստաշրջանի նպատակը 'հավաքումը/գրինդը, մրցաշարը կամ պրոմոն։
2. Auto-cashaut (a) և ճնշումները տեղադրված են (A և, անհրաժեշտության դեպքում, B)։
3. Պինգ <100 մզ, չատը թաքնվում է մեկ տապով։
4. Stop-loss/stop-vin գրված է AUD-ում։
5. Արդյո՞ ք կան ակտիվ պրոմո/պատուհաններ (EV), Crash-ը համարվում է 100 տոկոսով։
11) Ավստրալական ենթատեքստը (AU)
Խաղացեք և համարեք սնանկ AUD-ում։- Հայտնի մեթոդներ ՝ PayID/Osko, քարտեզներ, բանկային թարգմանություններ։ KYC անցեք նախօրոք։
- Խաղից դուրս (AEST/AEDT) ավելի քիչ աղմկոտ չաթ և ցածր մրցակցություն առաջնորդներում, սա կարգապահության և EV-ի մասին է, ոչ թե X- ի «փամփուշտները»։
- Օգտագործեք RG գործիքները 'դեպոզիտի/ժամանակի սահմանաչափեր, «սառեցում», ինքնաբացարկ։
12) Արդյունքը
«Patterns» -ը բազմապատկիչի գրաֆիկում տեսողական պատրանքներ են ռուսական փուլերի վերևում։ Իրական, ստուգված օրինաչափությունը միայն մեկ է 'կայուն ծանր տարածումը և մշտական house edge։ Պատկերների որսի փոխարեն օգտագործեք կառավարվող տարրեր 'մեքենա-քեշաութ, ֆիքսված դրույքաչափեր, կարգապահություն, պատուհաններ լավագույն պինգով և պրոմո, իսկ «փամփուշտներ» թողեք այնտեղ, որտեղ իրենց տեղը գլխում է, և ոչ թե խաղի առումով։