Strimers և Twitch-crash: Ինչպե՞ ս է դա ազդում ժողովրդականության վրա

1) Կարճ պատասխան

Twitch-ը որպես Crash խաղի սթրիմինգի պլատֆորմը շատ ազդում է խաղի ժողովրդականության վրա, քանի որ սթրիմերները կարող են մեծապես ավելացնել իրենց լսարանի ներգրավվածությունը, ներգրավելով նոր խաղացողներին և ձևավորելով հոգեբանական միտում։
Influensers ստեղծում են «համայնքի» ուժեղ զգացողություն և վախը բաց թողնել հնարավորությունը (FOMO) հանդիսատեսի համար, ինչը մեծացնում է խաղացողների տոկոսադրույքները և ներգրավվածությունը։
Դա ազդում է խաղացողների վարքագծի վրա, մարդիկ սկսում են ավելի ագրեսիվ խաղալ, ավելացնելով տոկոսադրույքները «սթրիմերի մակարդակում»։
Twitch ալգորիթմները կարող են նաև բարձրացնել Crash strimes-ի տեսանելիությունը միտումներում, ինչը տալիս է հանդիսատեսի զգալի աճ, բայց նաև ազդում է հաճախորդների ռիսկերի վրա (օրինակ, սթրիմները ցույց են տալիս բարձր տոկոսադրույքները, ինչը կարող է ազդել նորեկների վրա)։

2) Ինչպե՞ ս են սթրիմները դառնում Crash խաղերի համար ինֆլուենսեր։

A) Ազդեցության հոգեբանություն

Ենթագիտակցական ազդեցություն. Հանդիսատեսները հաճախ զգում են «սթրիմերի թիմի» մի մասը, հատկապես եթե ստրիմերը ակտիվորեն ներգրավում է հանդիսատեսին, մեկնաբանելով յուրաքանչյուր հաղթանակ և պարտություն։ Սա ստեղծում է ռուսական դինամիկայի և հոտառության էֆեկտը 'խրախուսելով հանդիսատեսին կրկնել էկրանին տեսնող դրույքաչափերը։
FOMO (վախը բաց թողնելը), երբ սթրիմերը հաղթում է մեծ գումար, հանդիսատեսը սկսում է զգալ, որ դա նրանց հնարավորությունն է, եթե նրանք կրկնեն սթրիմերի գործողությունները։ Այս էֆեկտը հաճախ հանգեցնում է ագրեսիվ տոկոսադրույքների, ինչը մեծացնում է ընդհանուր հեղափոխությունը։
Էմոցիոնալ ներգրավվածությունը 'սթրիմները, որոնք ցույց են տալիս իրենց զգացմունքները հաղթելիս կամ պարտվելիս, կարող են ազդել հանդիսատեսի վրա' բարձրացնելով դրույքաչափերը այն պահերում, երբ սթրիմները էմոցիոնալ վերելքում են։

B) Սթրիմերի դերը հանդիսատեսի որոշումների կայացման մեջ

Գործողությունների պատճենումը 'հանդիսատեսը սկսում է տեղադրել այնպես, ինչպես սթրիմերը (տոկոսադրույքները, ռազմավարությունը, ելքի պահը), որը հանգեցնում է խաղերի ավելացման և խաղի խաղացողների աճող քանակի։ Օրինակ, եթե սթրիմերը ագրեսիվ դրույքաչափեր է կատարում բարձր մեծահասակների վրա, ապա նրա հանդիսատեսը, ամենայն հավանականությամբ, կկրկնապատկի այդ գործողությունները։
«Սթրիմերի հաջողություն» գաղափարի իրականացումը, շատ հանդիսատեսներ սթրիմներին ընկալում են որպես հաջողակ խաղացողներ, ինչը մեծացնում է նրանց ռազմավարության հետևելու ցանկությունը։

C) Սթրիմինգը և ազարտի հետ ասոցացումը

Խաղի շուրջ էկոհամակարգի ստեղծումը 'Twitch-ը թույլ է տալիս ստեղծել ոչ միայն խաղի ալիքը, այլ լիարժեք համայնքը (չաթ, դոնատներ, մեմեր), որտեղ յուրաքանչյուր նոր հանդիսատես դառնում է այս համայնքի մի մասը։ Սա մեծացնում է հոգեբանական կախվածությունը հաջողակ հաղթանակներից և կարող է ազդել հեռուստադիտողների երկարաժամկետ ներգրավման վրա խաղի մեջ։

3) Ինչպես Twitch-ը ազդում է Crash խաղի ժողովրդականության վրա։

A) Ալգորիթմների միջոցով տեսանելիության բարձրացում

Twitch ալգորիթմները ակտիվորեն խթանում են բովանդակությունը, որը մեծ արձագանք է ստանում հեռուստադիտողներից, որքան ավելի շատ հեռուստադիտողներ և շփումներ են ունենում չատի հետ, այնքան ավելի մեծ է հավանականությունը, որ հոսանքը միտում է մտնում և կվերականգնվի ուրիշների կողմից։
Սա հանգեցնում է հանդիսատեսի զանգվածային աճի, որը ազդում է Crash խաղի ժողովրդականության վրա։ Տեսանելիության ավելացումով ավելանում է նոր խաղացողների թիվը, որոնք կարող են սկսել խաղալ, հետևելով հայտնի ստրիմերների օրինակին։

B) Հայպի էֆեկտը և ներգրավվածությունը

Հայփի էֆեկտը 'հանրաճանաչ ստրիմերներ, ինչպիսիք են xQc, Trainwrecks և այլ, որոնք ստեղծում են Crash խաղերը, ստեղծում են հսկայական հուզմունք նրանց շուրջ։ Նույնիսկ եթե դա չի երաշխավորում ակնթարթային արդյունքները, այն նպաստում է խաղի ժողովրդականության երկարաժամկետ աճին լսարանի որոշակի շրջանակներում։
Զրույցի ինտերակտիվ ունակությունը 'հեռուստադիտողների համար զրույցի դրույքաչափեր անելու կամ ստրիմերի որոշումների վրա ազդելու ունակությունը (օրինակ ՝ դոնատների կամ քվեարկության միջոցով) խրախուսում է նրանց ավելի ներգրավվել գործընթացում' ավելացնելով հետաքրքրությունը խաղի գործընթացի և դրա մեխանիկայի նկատմամբ։

4) Սթրիմների ազդեցության դրական և բացասական կողմերը

Դրական կողմերը

Խաղի մասսայականացումը 'ստրիմերների առկայությունը, որոնք հետաքրքրում են Crash խաղերին, օգնում է ընդլայնել հանդիսատեսը, հատկապես նրանց մեջ, ովքեր նախկինում ծանոթ չէին խաղային խաղերին։
Ռազմավարության ուսուցում. Որոշ ստրիմերներ կիսվում են իրենց ռազմավարություններով (օրինակ, ֆիքսված քաշաուտի տոկոսադրույքը կամ երկու պարամետրերի ագրեսիվ օգտագործումը), որը կարող է օգնել նորեկներին ավելի լավ հասկանալ խաղը և նրա մեխանիկան։
Համայնքի ստեղծումը 'խաղի շուրջ զարգանում է համայնքը, որը կարող է կարևոր լինել հանդիսատեսի հետագա հետաքրքրության համար և նրանց ներգրավել խաղի մեջ երկարաժամկետ հիմունքներով։

Բացասական կողմերը

Ագրեսիվ խաղի ռիսկերի բարձրացումը 'նորեկները կարող են ձեռնարկել սթրիմենների ռազմավարությունը և բարձրացնել դրույքաչափերը, ինչը մեծացնում է նրանց կորստի հավանականությունը։ Սա հանգեցնում է ռիսկի բարձրացված ինչպես խաղացողների, այնպես էլ օպերատորների համար։
Դարակաշարերի մանիպուլյացիա. Որոշ սթրեսներ կարող են գաղտնի մանիպուլյացիա անել իրենց դրույքաչափերով, ցուցադրելով հանդիսատեսին միայն հաջողակ պահեր, որոնք հանդիսատեսի մոտ խաղից անիրատեսական սպասումներ են ստեղծում։
Պատասխանատվության բացակայությունը 'ի տարբերություն մասնագիտական սպորտային ինստիտուտներից, որտեղ կան հաշվարկման հստակ սկզբունքներ, սթրիմները հաճախ խաղում են այն գումարների վրա, որոնք չեն արտացոլում իրական ռիսկերը, ցույց տալով հանդիսատեսին միայն հաջողակ պահեր։

5) Ազդել խաղացողների վարքագծի վրա Crash-ում

A) Ռազմավարություններ, որոնք փոխանցվել են ստրիմերներից

Խաղացողները հաճախ ընդունում են ստրիմերների ռազմավարությունները, ինչպիսիք են վաղ քեշաութը, ագրեսիվ տոկոսադրույքները կամ երկու քայլերի օգտագործումը մեկ փուլում։ Դա կարող է հանգեցնել ռուսական և ագրեսիվ խաղի ավելացմանը։
Օրինակ ՝ եթե ստրիմերը մեծ գումար է շահում ՝ ցույց տալով բարձր տոկոսադրույքներ 100 ռուբլու կամ ավելի բարձր մասերի վրա, հանդիսատեսը կարող է փորձել կրկնել այդ տոկոսադրույքները մեծ շահույթի հույսով։

B) Ռուսական և ագրեսիայի բարձրացում

Սթրիմերների ազդեցության տակ խաղացողները սկսում են ավելի ռիսկային տոկոսադրույքներ անել, ինչը բարձրացնում է ընդհանուր ցուցադրումը և պարտությունների քանակը։ Twitch-ում դա նաև ստեղծում է ավելի ագրեսիվ ռազմավարության միտում։

6) Ինչպե՞ ս կարող են ստրիմերները կառավարել ռիսկերը

Ռազմավարության բացատրությունն այն է, որ որոշ սթրեսներ ցույց են տալիս, թե ինչպես օգտագործել ֆիքսված տոկոսադրույքները և մեքենաները, որպեսզի կառավարեն ռիսկերը, ինչը օգնում է հանդիսատեսին հասկանալ խաղի ավելի ապահով եղանակները։
Ազնվություն 'ստրիմերներ, որոնք բացահայտորեն կիսում են իրենց կորուստները և չեն թաքցնում բացասական պահերը, կարող են ստեղծել խաղի ավելի իրատեսական ընկալում, ինչը կօգնի հանդիսատեսին խուսափել ավելորդ սպասումներից։

7) Առասպելներն ու իրականությունը. Ի՞ նչ է իրականում ազդում

Միֆ. <<Միայն սթրիմերը կարող են մեծ գումարներ ստանալ Crash-ում>>։ Իրականությունն այն է, որ սթրեսները ցույց են տալիս հաջողակ տոկոսադրույքները, բայց դա չի երաշխավորում, որ հանդիսատեսը նույն հաջողությունն ունի, քանի որ ամեն փուլ անխուսափելի է և ունի պատահական արդյունք։
Միֆ '«Եթե ես խաղում եմ որպես ստրիմեր, ես անպայման հաղթելու եմ»։ Իրականությունն այն է, որ ագրեսիվ տոկոսադրույքների վրա հիմնված ռազմավարությունը կարող է հանգեցնել արագ կորստի։

8) Անվտանգ խաղի համար, ոգեշնչված սթրիմներով

1. Հետևեք արդյունքներին, ոչ թե տոկոսադրույքներին։ Սովորեցրեք ռազմավարությունը, ոչ միայն կրկնել սթրիթի գործողությունները։
2. Մի բարձրացրեք տոկոսադրույքները շատ արագ։ Կառավարեք սնանկ, սահմանեք սահմանները։
3. Օգտագործեք Auto-cashaut-ը ռիսկերը վերահսկելու համար։
4. Մի՛ հետաքրքրվեք «ամբոխի հոգեբանությամբ»։ Եթե բոլորը դնում են, դա չի նշանակում, որ դա ճիշտ ռազմավարություն է։
5. Պատրաստ եղիր պարտվելու։ Սթրիմերը միայն լավ պահեր են ցույց տալիս, մի մոռացեք, որ դա բիզնես է, ոչ թե զվարճություն։

9) Եզրակացություն

Սթրիմերների ազդեցությունը Crash խաղի վրա Twitch-ի վրա անհերքելի է։ Դրանք կարող են լինել ինչպես խաղի ժողովրդականության կատալիզատոր, այնպես էլ հոգեբանական ճնշման աղբյուր, որը խրախուսում է հանդիսատեսին բարձրացնել դրույքաչափերը և ռիսկի դիմել։ Սակայն պետք է հիշենք, որ խաղի իրական փորձը շատ տարբեր է այն ամենից, ինչ ցույց են տալիս սթրիմները։ Մոտեցեք խաղին ՝ գիտակցաբար պահպանելով կարգապահությունը և վերահսկելով ռիսկերը, որպեսզի խուսափեք չափից շատ հիվանդություններից։