Կա՞ արդյոք գնման ժամանակ շահած հաճախականության տարբերությունը
Խաղացողների շրջանում ամենատարածված հարցերից մեկն այն է, որ արդյո՞ ք բոնուս գնելիս շահողների հաճախականությունը փոխվում է, կամ հավանականությունը մնում է նույնը, ինչ բնական գործարկման ժամանակ։ Շատերը սխալմամբ կարծում են, որ գնումը մեծացնում է հաջողության հավանականությունը։ Մեխանիկան այլ կերպ է կազմված 'լողի մաթեմատիկական մոդելը պահպանվում է, բայց կան նրբություններ, որոնք կարևոր է հաշվի առնել։
Ինչպես է գործում հաղթողների բաշխումը
1. RNG-ը մնում է նույնը։
Պատահական թվերի գեներատորը, որը պատասխանատու է համադրությունների նվազման համար, նույնն է ինչպես սովորական խաղի, այնպես էլ գնված բոնուսների համար։ Դա նշանակում է, որ գնելիս խաղացողը ստանում է նույն հավանականությունը, ինչ բնական ձգանով։
2. Գնման արժեքը արդյունքի երաշխիք չէ։
Խաղացողը վճարում է ակնթարթային հասանելիությունը բոնուսին (սովորաբար 100x-200x տոկոսադրույքից), բայց մրցույթի ներսում հաղթողի հաշվարկը տեղի է ունենում նույն կանոններով, ինչպես սովորական բոնուսում։ Դուք կարող եք ստանալ ինչպես նվազագույն արդյունքը, այնպես էլ մեծ արտադրողը։
3. Հաղթողների հաճախությունը չի աճում։
Տարբերությունը միայն նրանում է, որ գնումը խնայում է ժամանակը, որպեսզի սպասի սկուտերների կորստին, խաղացողը անմիջապես սկսում է բոնուսից։ Բայց շահույթի կամ վնասի հավանականությունը ռուսական փուլում մնում է նույնը։
Կա՞ արդյոք RTP տարբերություններ
Որոշ RTP թերթերում ավելի բարձր գնելիս։ Սա նշանակում է, որ երկար հեռավորության մաթեմատիկական վերադարձը կարող է ավելի ձեռնտու լինել Buy Feature-ի օգտագործման ժամանակ։ Օրինակներ ՝ Money Train 2, Deadwood։
Մյուսներում նույնն է։ Հաղթելու հնարավորությունը ոչ մի կերպ չի տարբերվում։- Հազվադեպ դեպքերում 'ցածր։ Որոշ պրովայդերներ անում են RTP բոնուս մի քիչ ավելի քիչ, քան հիմնական խաղում մեխանիկան հավասարակշռելու համար։
Ինչու՞ է թվում, որ հաղթողը քիչ թե շատ է
Խաղացողները հաճախ նշում են սուբյեկտիվ տարբերությունը, բայց այն կապված է ոչ թե մաթեմատիկայի, այլ ընկալման հետ
բոնուս գնելիս մեծ գումար է ծախսվում, և կորուստները ավելի ուժեղ են զգում։- բնական բոնուսի սպասումը ինքնին դարձնում է դրա նվազման փաստն ավելի արժեքավոր։
- անպտուղ գնումների շարքը ընկալվում է որպես «թերագնահատված հաճախականություն», չնայած իրականում դա սովորական ցրում է։
Օրինակներ
100x բոնուսով փղը։ Խաղացողը 100 դոլարով բոնուս է գնում (1 դոլար)։ Ներսում նա հաղթում է 40 դոլար։ Հաճախականությունը նույնն է, ինչ նույն բոնուսը բնական ձևով։ Տարբերությունն այն է, որ խաղացողը «ցատկեց» հիմնական մեջքերը։
Slot Mystery Buy-ի հետ։ Խաղացողը վճարում է 80 դոլար և ստանում է պատահական բոնուս, երբեմն Super։ Տեսողականորեն կարող է թվալ, որ հաղթանակները ավելի հաճախ են տեղի ունենում, բայց իրականում դա պարզապես ավելի մեծ հավանականություն է, քան ավելի թանկ ռեժիմը։
Վերջնական եզրակացություններ
Բոնուսի գնման ժամանակ հաղթողների հաճախականությունը չի տարբերվում բնական գործարկումից։- Տարբերությունը կարող է լինել միայն RTP-ում, կառուցվածքային զարգացողը։
- Գնումը խաղի արագացման գործիք է, և ոչ թե հաղթանակի հավանականությունը բարձրացնելու միջոց։
- Խաղացողի ընկալման մեջ ստեղծվում է հաճախականության փոփոխության պատրանք բոնուսի արժեքի և զգացմունքային արձագանքի պատճառով։
Եզրակացություն
Buy Feature-ի ֆունկցիան չի փոխում հաղթողների հաճախությունը, այն միայն նվազեցնում է ճանապարհը հիմնական փուլում։ Բոլոր հաշվարկները հիմնված են պատահական թվերի նույն գեներատորի վրա, իսկ հաղթանակի հավանականությունը և բաշխումը մնում են նույն։ Միակ իրական գործոնը, որը կարող է տարբերվել, RTP-ն է գնելիս, բայց նույնիսկ այս դեպքում հնարավորությունները կախված են կոնկրետ արցունքներից, ոչ թե գնումից։