Մեխանիկի դիտարկումը բոնուսային գնումով
Buy Feature-ի գործառույթը փոխեց ժամանակակից տեսախաղերի ընկալումը։ Եթե նախկինում խաղացողները ստիպված էին հարյուրավոր մեջքեր անցկացնել, որպեսզի սպասեն բոնուսային վճարմանը, ապա այժմ բավական է մեկ գնման, որպեսզի անմիջապես գնան խաղի հիմնական մասը։ Սակայն բոնուսի արժեքը որոշվում է ոչ միայն դրա հասանելիությամբ, այլ նաև զարգացողների կողմից տեղադրված մեխանիկներով։ Ներքևում ներկայացված է հիմնական որոշումների ակնարկ, որոնք բոնուսային գնումներ են կատարում տարբեր և դիտարժան։
1. Կասկադային հաղթանակներ
Դասական մեխանիկա Megaways և շատ արցունքներ Pragmatic Play-ից և Big Time Gaming-ից։ Յուրաքանչյուր հաղթանակ հանում է էկրանի խորհրդանիշները, իսկ նրանց տեղում նոր են ընկնում։ Բոնուս գնելիս խաղացողը անմիջապես մտնում է մի շարք պտույտների, որտեղ կասկադները կարող են կրկնվել տասնյակ անգամ անընդմեջ։ Հատկապես արդյունավետ է այս համակարգը, որը զուգորդվում է առաջադեմ մեծ մարդկանց հետ (Extra Chilli, Gates of Olympus)։
2. Առաջադիմական աշխատողներ
Մեծահասակը մեծանում է մեջքից դեպի մեջքը կամ կասկադից մինչև կասկադա։ Բոնուս գնելիս խաղացողը անմիջապես սկսում է շրջանակը, որտեղ գործակիցը աճում է խաղի ընթացքում, նույնիսկ փոքր համադրությունները վերածելով նշանակալի հաղթանակների։ Примеры: Gonzo’s Quest Megaways, Sweet Bonanza, Money Train 3.
3. Լիպիկ և ընդլայնված Wild
Wild-նիշերը գրանցվում են տեղում կամ ձգվում են թմբուկներով, ավելացնելով յուրաքանչյուր պտույտը։ The Dog House Megaways-ի նման արցունքներում, Wild-ի կիտրոնի գնումը թույլ է տալիս անմիջապես սկսել խաղը ցանցով, որտեղ հիմնական դիրքերը զբաղված են շատ մարդկանց կողմից։
4. Mystery և Random տարբերակները
Խաղացողը կարող է գնել բոնուս պատահականությունից 'ավելի քիչ գնի համար հասանելի է «վիճակախաղը», որտեղ շրջանակը վերածվում է կամ հիմնականի կամ Super Bonus-ի։ Սա ավելացնում է ռազմավարությունը 'ռիսկի դիմել և խնայել կամ վճարել երաշխավորված մրցանակային ռեժիմի համար։ Օրինակներ ՝ San Quentin, Deadwood։
5. Հատուկ սիմվոլներ յուրահատուկ պայմաններով
Որոշ թերթերում բոնուսի գնումը բացում է լրացուցիչ խորհրդանիշների հասանելիությունը 'կոլեկցիոներներ, ռեսետերներ, կրկնապատկիչներ։ Նրանք ավելացնում են շատ մարդկանց, երկարացնում բոնուսը կամ հավաքում հաղթողներ։ Վառ օրինակ է Money Train 2 և 3, որտեղ հատուկ սիմվոլները ամբողջովին որոշում են բոնուսային մրցույթի արդյունքը։
6. Ֆրիսպինների ռեժիմի ընտրությունը
Խաղացողը կարող է ընտրել բոնուսի տեսակը 'կայուն, բայց ավելի քիչ շահավետ, կամ ծայրահեղ ալատիլային։ Օրինակ, Dead or Alive 2-ում կամ The Dog House Megaways-ում հասանելի են ֆրիսպինների տարբեր տարբերակներ, և բոնուսի գնումը թույլ է տալիս անմիջապես փորձարկել դրանցից յուրաքանչյուրը։
7. Խնայողություններ
Որոշ բոնուսային գնումներ սկսում են շնչառություն, որտեղ յուրաքանչյուր նոր խորհրդանիշ երկարացնում է խաղը։ Վերջնական հաղթանակը ձևավորվում է միայն վերջում։ Այս մեխանիկան ստեղծում է առավելագույն լարվածություն և կատարյալ է Buy Feature-ի համար։ Օրինակներ ՝ Money Train, Fire in the Hole։
8. Ծայրահեղ մեծահասակները և հաղթելու սահմանները
Արցունքներում, բացառիկ մեխանիկայի հետ (San Quentin, Tombstone RIP) բոնուսի գնումը կապված է հավանական հաղթանակների հետ մինչև 150 000x։ Այստեղ մեխանիկան կառուցվում է բազմապատկիչների աստիճանական կուտակման և հազվագյուտ պայթուցիկ համադրությունների վրա։
Ի՞ նչ է միավորում այս մեխանիկները
Առավելագույն դինամիկան։ Բոնուսի գնումը հեռացնում է «դատարկ» ժամանակը և անմիջապես ցույց է տալիս խաղի լավագույն տարրերը։
Բարձր անկայունություն։ Buy Feature-ի արցունքների մեծամասնությունը հաշվարկված է հազվագյուտ, բայց մեծ հաղթանակների համար։
Ռազմավարական ընտրություն։ Խաղացողները որոշում են, թե արդյոք արժե վճարել Super-բոնուսի համար կամ ռիսկի դիմել Mystery-ի հետ։
Արդյունքը
Բոնուսի գնման գործառույթով արցունքները ոչ միայն արագ հասանելիություն են, այլ մի շարք մեխանիկներ, որոնք խաղը եզակի են դարձնում։ Կասկադները, առաջադիմական գործիչները, Wild և Mystery ռեժիմները ստեղծում են ժամանակակից խաղային հիմքը։ Buy Feature-ը պատահական իրադարձությունից բոնուսային մեխանիկները վերածում է խաղի կառավարման գործիքի, թույլ տալով խաղացողին ինքնուրույն որոշել տեմպը և ռիսկի մակարդակը։