Ի՞ նչ տեսողական և ձայնային էֆեկտներ են ուղեկցում գործառույթը

Հաղթողի կրկնապատկման ֆունկցիան (Gamble/Double Feature) փղերի մեջ ոչ միայն մեխանիկա է, որը հնարավորություն է տալիս ավելացնել շարժիչը, այլ նաև առանձին մինի-գրավչությունը, որը ուղեկցվում է վառ տեսողական և ձայնային էֆեկտներով։ Պրովայդերները կենտրոնանում են ռիսկի և սպասման մթնոլորտի վրա, վերածելով ընտրության գործընթացը փոքրիկ շոուի։

1. Տեսողական էֆեկտները Gamble-ում

Քարտեզի անիմացիաները։ Դասական ձևաչափով (գուշակեք քարտեզի գույնը) օգտագործվում են քարտեզների հեղաշրջման մեծ անիմացիաներ, որոնք ունեն սահուն անցումներ և արդյունքի լուսավորություն։
Միգրացիոն տարրերը։ Կարմիր և սև հաճախ ուղեկցվում են պայթյուններով կամ լուսավորությամբ, ստեղծելով լարվածությունը ընտրության պահին։
Սանդուղքը կամ սանդուղքը։ «Աստիճանների» ֆունկցիայի հետ կապված փղերի մեջ քայլերը ևս մեկ քայլ են իջնում ՝ արագացնելով շարժման ազդեցությունը և իջնելով ներքև։
Արձագանքը արդյունքին։ Հաղթելիս էկրանը կարող է բռնկվել ոսկով կամ կանաչ լույսերով, կորստի ժամանակ, խորտակվել, որն ընդգծում է էմոցիոնալ հակադրությունը։

2. Ձայնային նվագակցություն

Ֆոնային լարումը։ Ամենից հաճախ օգտագործվում է աճող ձայնը կամ մեղեդին, որը նման է խաղային շոուներին, որը ստեղծում է «ամեն ինչ կամ ոչինչ» տոկոսադրույքի զգացողություն։
Ընտրության հնչյունները։ Երբ սեղմում եք կարմիր/սև կամ աստիճանը, աստիճանները կարճ ազդանշաններ են հնչում, որոնք բարձրացնում են ներգրավվածությունը։
Հաղթելու էֆեկտները։ Ճիշտ ընտրությունը ուղեկցվում է ֆանֆարներով, զանգահարելով ակորդներով կամ ուրախ ազդանշաններով։
Կորստի հետևանքները։ Ձախողման դեպքում լսվում է կարճ խուլ ձայն, խուլ մեղեդին կամ երանգի անկումը, որը խորհրդանշում է կորուստը։

3. Ազդեցության դերը ռիսկի ընկալման մեջ

Լարման բարձրացումը։ Անիմացիան և ձայնը պատրաստում են խաղացողին ելույթի համար 'ավելացնելով զգացմունքային արձագանքը։
Վերահսկողության պատրանքների ստեղծումը։ Ընտրության տեսողականությունը տալիս է այն զգացողությունը, որ արդյունքը կախված է խաղացողից, չնայած արդյունքը որոշվում է պատահական թվերի գեներատորի կողմից։
Գեյմիֆիկացիան։ Ազդեցությունների շնորհիվ Gamble ֆունկցիան ընկալվում է ոչ թե որպես չոր մեխանիկա, այլ որպես մինի խաղ, որը դարձնում է այն ավելի հայտնի։

4. Տարբեր պրովայդերների տարբերությունները

Novomatic. Դասական քարտեզի անիմացիան մինիմալիստական էֆեկտներով և խիստ հնչյուններով։
EGT. Ավելի պայծառ տեսողական բռնկումներ և հաղթանակների բնորոշ հնչյուններ, որոնք նման են սրահներում խաղային մեքենաների։
Play 'n GO և ժամանակակից ստուդիաներ։ Օգտագործում են դինամիկ անիմացիաներ, HD գրաֆիկա և վիդեո խաղերի մակարդակի ձայնային դիզայն, Gamble-ը վերածելով առանձին խաղային տարրի։

5. Ազդեցություն խաղացողի վարքագծի վրա

Ազդեցությունները մեծացնում են ներգրավվածությունը և մղում են կրկին փորձերի։
Պայծառ հաղթանակները ստեղծում են էմոցիոնալ ամրապնդում 'ավելի գրավիչ դարձնելով Gamble-ը։
Պարտությունը ուղեկցվում է կարճ հարվածով, բայց այն մեղմացնում է արագ վերադարձը հիմնական խաղին։

Արդյունքը

Կրկնապատկման ֆունկցիայի տեսողական և ձայնային ազդեցությունները կարևոր դեր են խաղում, թե ինչպես են խաղացողները ընկալում ռիսկը։ Նրանք մեծացնում են ընտրության դրաման, գործընթացը դարձնում են առանձին մինի խաղ և ձևավորում են խաղացողների ավելի ուժեղ զգացմունքներ 'էյֆորիայից մինչև հիասթափություն։ Պրովայդերների համար սա ուշադրության պահպանման գործիք է, իսկ խաղացողների համար 'ազարտի ավելցուկ տարր։