Կրկնապատկման տարբեր տարբերակների համեմատություն
Հաղթանակի կրկնապատկման ֆունկցիան (Gamble/Double Feature) իրականացվում է փղերում տարբեր կերպ, կախված պրովայդերից և խաղի հայեցակարգից։ Առաջին հայացքից, բոլոր տարբերակները կրճատվում են պարզ ընտրության մոտ 50/50 հավանականությամբ, բայց գործնականում մեխանիկները տարբերվում են հավանականությամբ, դինամիկայով, սահմաններով և խաղացողի ներգրավվածությամբ։ Եկեք դիտարկենք Gamble-ի հիմնական տեսակները և նրանց հիմնական տարբերությունները։
1. Կարմիր/սև (Card Color Gamble)
Իմաստը։ Խաղացողին առաջարկվում է գողանալ հաջորդ քարտեզի գույնը (կարմիր կամ սև)։- Հավանականություն։ Մոտենալ իրական 50/50-ին։
- Հատկություններ։ Պարզությունը, բարձր արագությունը, նվազագույն ժամանակը որոշումներ կայացնելու համար։
- Պլյուսներ։ Հստակ շանսեր, բարդ պայմաններ չկան, հարմար է արագ շարքերի համար։
- Մինուսները։ Մեծահասակը միշտ x2 է, առանց փոփոխականության։
2. Վախեցեք քարտեզի վրայից (Suit Gamble)
Իմաստը։ Պետք է գուշակել մկանները 'պիկի, ճիճու, բուբնի, ճաքեր։- Հավանականություն։ Մոտ 25 տոկոսը։
- Հատկություններ։ Հաջողության դեպքում հաղթանակները 4 անգամ ավելանում են։
- Պլյուսներ։ Բարձր արտադրողը։
- Մինուսները։ Հաջողության ցածր հավանականությունը, բարձր ռիսկերը, հազվադեպ է օգտագործվում որպես Gamble-ի հիմնական ռեժիմը։
3. Սանդուղք (Gamble Ladder)
Իմաստը։ Էկրանի վրա տեղադրված է մի սանդղակ, որն ունի հաղթանակների աճող արժեքներ։ Խաղացողը սեղմում է կոճակը, և «լույսը» պատահականորեն կանգ է առնում տվյալ արժեքից բարձր կամ ցածր։
Հավանականություն։ Ամենից հաճախ մոտ 50 տոկոսը, բայց կարող է կախված լինել աստիճանների և դիզայնի երկարությունից։
Հատկություններ։ Թույլ է տալիս բարձրացնել հաղթանակը ոչ պաշտոնական կամ մասամբ։- Պլյուսներ։ Դինամիկան, ներգրավվածությունը, ազարտը, միջանկյալ քայլերում «կանգ առնելու» հնարավորությունը։
- Մինուսները։ Կարող է հարվածել խաղացողին տեսողական էֆեկտների պատճառով, շանսերը միշտ թափանցիկ չեն։
4. Ռուլետկա կամ Gamble անիվ
Իմաստը։ Հաղթանակը տարածվում է անիվի հատվածների վրա, որոնցից մի քանիսը մեծացնում են շարժիչը, մի մասը ՝ զրոյական։
Հավանականություն։ Կախված է հատվածների թվից։ Սովորաբար 50/50, բայց երբեմն անհավասարակշռությունը կազինոյի ուղղությամբ։
Հատկություններ։ Մոտենալ մինի խաղին, ոչ թե պարզ գործառույթին։- Պլյուսներ։ Տեսողական տեսողությունը։
- Մինուսները։ Կորստի ավելի բարձր արագությունը, ավելի դժվար է հաշվարկել ռիսկերը։
5. Կրկնապատկումը օբյեկտների ընտրության հետ
Իմաստը։ Խաղացողին առաջարկվում է ընտրել մի քանի առարկաներից մեկը (sunduks, քարտեր, քարեր), որի տակ թաքնվում է կամ մեծ, կամ «դատարկ»։
Հավանականություն։ Միջին հաշվով 50 տոկոսը, բայց տարբերվում է կախված օբյեկտների քանակից։
Հատկություններ։ Ավելացնում է խաղի տարրը։- Պլյուսներ։ Բազմազանություն և թեմատիկ կապվածություն արցունքին։
- Մինուսները։ Կարող է ավելի քիչ ազնիվ թվալ տեսողական ռանդոմիզացիայի պատճառով։
6. Առաջադիմական կրկնապատկումը շատ մարդկանց հետ
Իմաստը։ Խաղացողը չի սահմանափակվում միայն x2, առաջին հաջողությունից հետո կարող եք շարունակել 'ավելացնելով հաղթանակը 4, 8, 16 և ավելի անգամ։
Հավանականություն։ Յուրաքանչյուր քայլը պահպանում է 50/50 ռիսկը, բայց բազմակի հաջողության հավանականությունը նվազում է էքսպոնենցիալ։
Հատկություններ։ Առկա է Novomatic, EGT, Amatic-ում։- Պլյուսներ։ Հսկայական հաղթողների պոտենցիալ նույնիսկ փոքր մրցանակից։
- Մինուսները։ Ավելի ուշ քայլերի վրա լիակատար կորստի հավանականությունը։
Վերջնական համեմատություն
Առավել ազնիվ և հավասարակշռված համարվում է «կարմիր/սև» ձևաչափը 'պարզ մաթեմատիկան, պարզ կանոնները։- Ամենասարսափելի բանն այն է, որ գուշակեք այն, որտեղ հաջողության հավանականությունը նվազագույն է, բայց վարձատրությունն ավելի բարձր է։
- Ամենակարևորը աստիճաններն ու անիվն են, որտեղ առկա է տեսողական դինամիկան և «խաղալ» հնարավորությունը։
- Առավել փոփոխական 'ժամանակակից տարբերակներ օբյեկտների ընտրության և աստիճանական բազմությունների հետ։
Եզրակացություն
Gamble-ի ֆունկցիան կարող է տարբեր տեսք ունենալ, բայց ընդհանուր սկզբունքը միշտ մեկ է 'շահույթը ավելացնելու հնարավորությունը գնում է իր ամբողջական կորստի հետ։ Տարբեր տարբերակներ գրավում են տարբեր լսարաններ 'խիստ մաթեմատիկայի սիրահարներից մինչև խաղացողներ, ովքեր գնահատում են շոու տարրերը։ Gamble-ի հետ արցունք ընտրելիս կարևոր է հասկանալ, թե ինչ է օգտագործողը և կապել այն անձնական ռազմավարության և ռիսկի հանդուրժողականության հետ։