Կրկնապատկման գործառույթների տեսակները 'քարտեզ, կարմիր/սև, սանդուղք

Հաղթանակի կրկնապատկման ֆունկցիան (Gamble/Double Feature) ներկայացված է մի քանի ձևերում։ Չնայած տարբեր ինտերֆեյսներին, սկզբունքը մնում է մեկը 'խաղացողը վտանգում է ներկայիս հաղթանակը դրա ավելացման համար։ Եկեք դիտարկենք երեք ամենատարածված տարբերակներ 'քարտեզի գուշակել, ընտրել կարմիր/սև և սանդուղք։

1. Գողացեք քարտեզը (Guess the Card)

Մեխանիկա 'խաղացողը ցույց է տալիս փակ քարտեզը, և պետք է գուշակել դրա գույնը կամ մանգը։
Տարբերակները

Քարտեզի գույնը (կարմիր/սև) ամենապարզ ընտրությունն է։ Հավանականությունը 50/50 է։ Ճիշտ պատասխանը հաղթում է։
Քարտեզի լվացումը ավելի ռիսկային տարբերակ է։ Հավանականությունը ՝ 1-4 (25%), բայց հաղթանակը 4 անգամ ավելանում է։
Առավելությունները 'պարզություն և արագ արդյունք։
Թերություններ 'բարձր ռիսկեր մաստի գուշակելիս։

2. Կարմիր/սև (Classic Red/J)

Մեխանիկա 'Gamble-ի ամենատարածված տեսակը, որը ներկա է Novomatic, Play' n GO և այլ ստուդիաներում։ Խաղացողին առաջարկում են ընտրել քարտեզի գույնը, որը բաց կլինի։
Հավանականությունը 'խստորեն 50 տոկոսը։
Հաղթելը 'ճիշտ ընտրությունը նվազեցնում է գումարը, սխալ, վերացնում է։
Առանձնահատկությունն այն է, որ որոշ շերտերում կրկնություն է կատարվում 'մինչև 5-10 անգամ անընդմեջ, ինչը թույլ է տալիս փոքր գումարից մեծացնել մեծ մրցանակը։
Թերություն, կորստի հավանականությունը մնում է հավասար հավանականությունը յուրաքանչյուր հաղթանակով հաղթելու հավանականությունը։

3. Սանդուղք (Gamble Ladder)

Մեխանիկա 'հաղթելը մասշտաբով (աստիճաններով) մեծացող մասերով։ Խաղացողը սեղմում է կոճակը, և արդյունքը պատահականորեն փոխանցում է այն

աստիճանին վերևում 'հաղթանակն ավելանում է։
աստիճանին ներքև կամ ներքև, հաղթանակը կորչում է։
Հատկություններ

Աստիճանները սովորաբար դինամիկ են, քայլերը արագ տեղի են ունենում։
Խաղացողին հնարավորություն է տալիս ժամանակին կանգ առնել և վերցնել գումարը ներկա մակարդակից։
Առավելություններ 'մարտավարական ընտրության տարր, ավելացված ազարտ։
Թերություններ. Հաճախ շարժման հավանականությունը 50 տոկոսից պակաս է, ինչը ռիսկի է ենթարկում ավելի բարձր, քան կարմիր/սև։

Երեք տեսակի համեմատություն

Գուշակեք քարտեզը (մաստը) 'առավելագույն ռիսկ և բարձր (x4)։
Կարմիր/սև 'դասական հավասարակշռություն շանսերի և մրցանակների միջև, հավանականությունը 50 տոկոսը։
Աստիճանները 'արագության և մարտավարության համադրություն, բայց ավելի քիչ կանխատեսելի։

Արդյունքը

Կրկնապատկման գործառույթների տեսակները տարբերվում են ռիսկի և պոտենցիալ մրցանակով։ Խաղացողները, ովքեր նախընտրում են հավասար շանսեր, կգան կարմիր/սև ռեժիմը։ Բարձր ռիսկի սիրահարները պետք է փորձեն վրեժխնդիր լինել։ Նրանք, ովքեր գնահատում են դինամիկան և ցանկացած պահի կանգ առնելու հնարավորությունը, ընտրում են սանդուղքը։ Անկախ տարբերակից, կորստի հավանականությունը մնում է բարձր, ուստի Gamble-ը պետք է օգտագործվի միայն նախապես մտածված ռազմավարության և սնանկության վերահսկման շրջանակներում։