Sticky Wild-ի և Moving Wild-ի համեմատությունը ավելի լավ է
Ժամանակակից վանկերում օգտագործվում են մի քանի տեսակի հատուկ Wild-նիշեր, որոնք շատ փոխում են խաղի դինամիկան։ Երկու ամենահայտնի մեխանիկան Sticky Wild և Moving Wild-ն է։ Երկուսն էլ մեծացնում են հաղթելու հնարավորությունները, բայց դա անում են տարբեր եղանակներով։ Հասկանալու համար, թե որ տարբերակն է ավելի լավ համապատասխանում խաղացողին, կարևոր է համեմատել դրանք։
Sticky Wild-ը մեխանիկայի էությունն է
Sticky Wild (լուռ wild) մնում է իր տեղում թմբուկի վրա մի քանի մեջքի ընթացքում կամ մինչև բոնուսային մրցույթի ավարտը։ Սա կայուն հիմք է ստեղծում հաղթական համադրությունների ձևավորման համար։
Հատկություններ
ամրագրված է թմբուկի վրա։
հաճախ հանդիպում է ֆրիսպիններում։
ուժեղացնում է երկար բոնուսային փուլերը։
հարմար է խաղացողների համար, ովքեր նախընտրում են։
Խաղերի օրինակները
Dead or Alive 2-ը (NetEnt) դասական օրինակ է, որի արցունքներն ունեն ֆրիսպիններում։
Wild West Gold (Pragmatic Play) - Sticky Wild շատ մարդկանց հետ։
Jack and the Beanstalk (NetEnt) - կիտրոնի վիլդների և ավելացված ֆիչի համադրություն։
Moving Wild-ը մեխանիկայի էությունն է
Moving Wild (շարժվող wild) հայտնվում է թմբուկի վրա և շարժվում է յուրաքանչյուր մեջքից, առավել հաճախ ձախ կամ աջ, մինչև անհետանա։ Այս մեխանիկան տալիս է դինամիկան և խաղը դարձնում է ավելի քիչ կանխատեսելի։
Հատկություններ
շարժվում է մեկ թմբուկի վրա յուրաքանչյուր հետևի ետևում։
հաճախ զուգորդվում է շնչառության հետ։
ստեղծում է հաղթելու «հետապնդման» էֆեկտ։
հարմար է խաղացողներին, ովքեր սիրում են դինամիկ սցենարներ։
Խաղերի օրինակները
Jack and the Beanstalk (NetEnt) - Moving Wild-ը հիմնական բոնուսային ֆիչի տեսքով։
Vikings Go Berzerk (Yggdrasil) - շարժվող wilds ռազմական գործառույթների ժամանակ։
Razor Shark (Push Gaming) - նման մեխանիկա 'սիմվոլների շարժման միջոցով, որոնք կուտակվում են։
Համեմատություն Sticky Wild և Moving Wild
Nottel Sticky Wild Moving Wild-ի նկարագրությունը
Ինչ ավելի լավ է խաղացողի համար
Եթե նպատակը ռազմավարական և ռազմավարություն է, ապա Sticky Wild-ը ավելի ձեռնտու է, սիմվոլները մնում են տեղում, իսկ խաղացողը ստանում է կանխատեսելի հավանականության աճ։
Եթե դինամիկան և ազարտը կարևոր են, Moving Wild-ը ավելի հետաքրքիր է, այն յուրաքանչյուր սպին վերածում է սպասումների շղթայի, որտեղ տեղավորվում է wild-ը, և որ դա կտա։
Շատ արցունքներ համատեղում են երկու տեսակի ՝ ստեղծելով հավասարակշռություն (օրինակ, ֆիքսված վայլդները առանձին փուլերում շարժման ֆունկցիայի հետ)։
Արդյունքը
Sticky Wild-ը և Moving Wild-ը տարբեր մոտեցումներ են խաղացողի հնարավորությունների ավելացման համար։ Առաջինը տալիս է վերահսկողություն և կանխատեսելիություն, երկրորդը ավելացնում է տեսողությունը և ռիսկը։ Ընտրությունը կախված է անձնական պայմաններից, պրագմատիկ խաղացողները կգնահատեն լուռ վայլդները, իսկ դինամիկայի սիրահարները շարժվող են։ Լավագույն լուծումը 'փորձել երկու ձևաչափերը տարբեր շերտերում և որոշել, թե որ մեխանիկան ավելի շատ հաճույք և շահույթ է բերում։
Sticky Wild-ը մեխանիկայի էությունն է
Sticky Wild (լուռ wild) մնում է իր տեղում թմբուկի վրա մի քանի մեջքի ընթացքում կամ մինչև բոնուսային մրցույթի ավարտը։ Սա կայուն հիմք է ստեղծում հաղթական համադրությունների ձևավորման համար։
Հատկություններ
ամրագրված է թմբուկի վրա։
հաճախ հանդիպում է ֆրիսպիններում։
ուժեղացնում է երկար բոնուսային փուլերը։
հարմար է խաղացողների համար, ովքեր նախընտրում են։
Խաղերի օրինակները
Dead or Alive 2-ը (NetEnt) դասական օրինակ է, որի արցունքներն ունեն ֆրիսպիններում։
Wild West Gold (Pragmatic Play) - Sticky Wild շատ մարդկանց հետ։
Jack and the Beanstalk (NetEnt) - կիտրոնի վիլդների և ավելացված ֆիչի համադրություն։
Moving Wild-ը մեխանիկայի էությունն է
Moving Wild (շարժվող wild) հայտնվում է թմբուկի վրա և շարժվում է յուրաքանչյուր մեջքից, առավել հաճախ ձախ կամ աջ, մինչև անհետանա։ Այս մեխանիկան տալիս է դինամիկան և խաղը դարձնում է ավելի քիչ կանխատեսելի։
Հատկություններ
շարժվում է մեկ թմբուկի վրա յուրաքանչյուր հետևի ետևում։
հաճախ զուգորդվում է շնչառության հետ։
ստեղծում է հաղթելու «հետապնդման» էֆեկտ։
հարմար է խաղացողներին, ովքեր սիրում են դինամիկ սցենարներ։
Խաղերի օրինակները
Jack and the Beanstalk (NetEnt) - Moving Wild-ը հիմնական բոնուսային ֆիչի տեսքով։
Vikings Go Berzerk (Yggdrasil) - շարժվող wilds ռազմական գործառույթների ժամանակ։
Razor Shark (Push Gaming) - նման մեխանիկա 'սիմվոլների շարժման միջոցով, որոնք կուտակվում են։
Համեմատություն Sticky Wild և Moving Wild
Nottel Sticky Wild Moving Wild-ի նկարագրությունը
---------------------------- | --------------------------------------- | --------------------------------- | |
---|---|---|---|
Նա ասում է | |||
Մինչև բոնուսային կամ որոշակի մեջքի վերջը ՝ մինչև թմբուկի դաշտը, տևում է։ | |||
Խաղախաղի վրա ազդում է Կայուն համադրությունները, որոնք նպաստում են Դինամիկ շարժմանը։ | |||
Նա հարմար է խաղացողների համար, ովքեր վստահում են նրանց, ովքեր անկանխատեսելիություն են դրսևորում։ | |||
RTP-ի վրա ազդելը ավելի հաճախ բարձրացնում է RTP-ը ՝ օգտագործելով Production-ը, ավելացնում է անկայունությունը | |||
Երկար հեռավորության վրա սթրեսի զգայուն ընկալումն է |
Ինչ ավելի լավ է խաղացողի համար
Եթե նպատակը ռազմավարական և ռազմավարություն է, ապա Sticky Wild-ը ավելի ձեռնտու է, սիմվոլները մնում են տեղում, իսկ խաղացողը ստանում է կանխատեսելի հավանականության աճ։
Եթե դինամիկան և ազարտը կարևոր են, Moving Wild-ը ավելի հետաքրքիր է, այն յուրաքանչյուր սպին վերածում է սպասումների շղթայի, որտեղ տեղավորվում է wild-ը, և որ դա կտա։
Շատ արցունքներ համատեղում են երկու տեսակի ՝ ստեղծելով հավասարակշռություն (օրինակ, ֆիքսված վայլդները առանձին փուլերում շարժման ֆունկցիայի հետ)։
Արդյունքը
Sticky Wild-ը և Moving Wild-ը տարբեր մոտեցումներ են խաղացողի հնարավորությունների ավելացման համար։ Առաջինը տալիս է վերահսկողություն և կանխատեսելիություն, երկրորդը ավելացնում է տեսողությունը և ռիսկը։ Ընտրությունը կախված է անձնական պայմաններից, պրագմատիկ խաղացողները կգնահատեն լուռ վայլդները, իսկ դինամիկայի սիրահարները շարժվող են։ Լավագույն լուծումը 'փորձել երկու ձևաչափերը տարբեր շերտերում և որոշել, թե որ մեխանիկան ավելի շատ հաճույք և շահույթ է բերում։