Comportamento moltiplicatore: da 1. 01x a 1000x +
1) Cosa succede con il moltiplicatore in Crash
Il moltiplicatore X viene determinato dalla crittografia (Provably Fair) del side server/client e dì nonce ".
La distribuzione è pesante: bassi x sono frequenti, rari enormi x sono possibili, ma rari; le probabilità di caduta non diminuiscono in modo lineare.
House edge (bordo dell'operatore) è messo nella formula del mapping, spesso attraverso la fix. Possibilità minime x (ad esempio 1. 00×/1. 01 x) o attraverso lo spostamento della formula di conversione. Vedi le impostazioni specifiche nella sezione Fairness del tuo operatore.
Il risultato è che la strategia dì sempre 10 x + "dà una grande dispersione; la strategia della cache precoce è bassa dispersione, ma taglia la coda.
2) Intervalli di moltiplicatore: cosa significano «in pratica»
A. 1. 00–1. 20 x (ultrasuoni)
Il rumore più frequente. È qui che si percepisce edge (crash istantaneo/precoce).
Il ruolo è un test di disciplina. Se la vostra strategia non regge la catena 1. 01×–1. 10 x, il piano di bankroll è debole.
B. 1. 20–2. 00 x (basso)
Zona Greend e alloggiamento: Cache auto 1. 30–1. 60 x riduce la dispersione e il prezzo di circolazione a WR.
Adatto per cache/missioni/voli di circolazione.
C. 2-5 x (media)
«Dorato a rischio moderato».
Brava nei tornei con punti per stabili x e nelle missioni «≥X N Volte».
D. 5-20 x (alta)
I tornei e i picchi nei liderboard.
Ha senso come la seconda puntata del round (vedi l'articolo 6) e non come il profilo principale del bankroll.
E. 20-100 x (molto alto)
Sono rari, ma spesso cambiano il risultato del torneo.
La loro «caccia» è giustificata solo come una quota limitata del piano (10-30% delle scommesse).
F. 100 x -1000 x + (estremo)
Vetrine di marketing.
A distanza di «aspettare solo loro» - quasi sempre EV - senza alimentazione esterna (overlay, bonus).
3) Perché la coda «pesante» è una matematica intuitiva
La formula (pubblicata dal provider) ottiene X.
Queste formule forniscono una funzione monotonicamente decrescente di probabilità di grandi x: la probabilità di una X≥k non diminuisce esponenzialmente, ma in modo più morbido.
Interpretazione pratica: i grandi x accadono abbastanza per alimentare le storie di successo, ma non abbastanza per costruire una strategia di base senza grandi riserve di bankroll.
4) Metriche di lavoro: come misurare il comportamento del moltiplicatore senza indovinare
1. Q50, Q80, Q90, Q95, Q99.
2. Frequenza di inserimento nel bersaglio: 'a) = quota di round X-a per i target A'.
3. Frequenza di serie condizionale: numero di X
4. Median-to-Target Ratio: «Q50/a» è un rapido indicatore di realismo dell'obiettivo. 5. Il prezzo del giro d'affari sulla vostra strategia è «Cost ≈ h x Turnover» (h è un efficiente «prezzo» del giro d'affari, di solito 1-3% a seconda del gioco e dei vostri target). 5) Selezione cache automatica: schema senza acqua Obiettivo: ridurre al minimo la dispersione in caso di allineamento/cache e non «uccidere» EV. 1. Seleziona l'intervallo di allineamento/grindo 1. 30–1. 60×; Modalità mista → 1. 60–2. 50×. 2. Valutate «A» in storia. Se è troppo vicino al 50%, è troppo aggressivo per un grindo. 3. Verificare che il bankroll superi la serie L di errori a X
4. Fissare un target per sessione; cambia - solo per regola (fine della finestra del torneo/cambio CAP cache/raggiunti stop-loss/stop-profit). 6) Due puntate nello stesso round: quando e come Puntata A (stabilizzatore): auto 1. 30–1. 60 x, 70-90% del volume. Tasso B (tiro lontano): auto/manuale 8-15 x (o superiore), 10-30% del volume. Il punto è che A controlla la dispersione e dà da mangiare ai punti e B dà la possibilità di un salto di torneo. L'importante è che due puntate sono due scenari, non raddoppiare la puntata A. 7) Serie di moltiplicatori bassi: come non «rompere»