Gembling e psicologia del rischio: se è il caso di includere Gamble
La funzione Gamble/Double Feature negli slot non è solo un'opportunità tecnica per raddoppiare la vincita, ma anche uno strumento che influisce direttamente sulla psicologia del giocatore. Si basa su meccanismi di base per la percezione del rischio, delle emozioni e delle aspettative. Per capire se è possibile attivarla, è necessario considerare come funziona la psicologia del rischio in un embling.
1. Illusione di controllo
Il giocatore sembra influenzare l'esito - scegliendo rosso o nero, mastro di carte o passo nella scala. In realtà, il risultato è determinato dal generatore di numeri casuali (RNG). Il cervello interpreta la scelta come una partecipazione alla decisione, il che aumenta il coinvolgimento.
2. Effetto «quasi vincita»
Anche quando un giocatore perde, la visibilità e l'intimità dell'esito «giusto» danno la sensazione che la possibilità sia stata vicina. Questo effetto stimola il riprovamento. In psicologia si chiama near-miss effect ed è attivamente utilizzato nei meccanici di gioco.
3. Emozioni da rischi
Gamble attiva la produzione di dopamina e adrenalina. Al momento della scelta, c'è un'eccitazione emotiva paragonabile all'azart dei giochi da tavolo. Per molti giocatori è più importante della cifra della vincita, il rischio diventa divertimento di per sé.
4. Equilibrio razionale ed emotivo
Parte razionale: il giocatore è consapevole della possibilità di 50/50 (o di un'altra RTP specificata).
L'attesa per la vittoria supera il buon senso, soprattutto dopo una serie di raddoppi di successo.
5. Rischi principali
Una rapida perdita di vincite. Un giocatore che potrebbe prendere i soldi perde tutto in un secondo.
L'effetto «caccia alle perdite». Dopo aver perso, la voglia di rivalsa cresce.
Spostamento della percezione RTP. I giocatori credono erroneamente che uno slot «deve restituire» o che una serie persa aumenta la possibilità di vincere.
6. Potenziali vantaggi di Gamble
Possibilità di aumentare le piccole vincite fino a importi significativi.
Un elemento di intrattenimento aggiuntivo paragonabile a un mini gioco.
Adatto per i giocatori a cui importa il processo di rischio.
7. Per chi la funzione Gamble è pericolosa
I nuovi arrivati. Spesso non capiscono la reale probabilità.
Giocatori emotivi. Tendono a prendere decisioni sotto l'influenza dell'adrenalina.
Giocatori con bancarotta limitata. Le perdite sono particolarmente dolorose.
8. Quando Gamble può essere appropriato
Se la vincita è bassa e la perdita non è critica.
Quando un giocatore si rende conto che il rischio è 50/50 e non si aspetta «un beneficio garantito».
Come parte dell'intrattenimento, non come strategia di guadagno.
Totale
La funzione Gamble si basa sulla psicologia del rischio e sugli effetti della partecipazione. Può dare emozioni forti e la possibilità di aumentare rapidamente la vincita, ma nel lungo periodo aumenta la probabilità di perdita. Per i giocatori consapevoli, Gamble è un elemento di intrattenimento, per quelli impulsivi una fonte di problemi.
La conclusione è che includere Gamble vale solo per coloro che ne capiscono la natura e sono disposti a considerare il rischio come un gioco, non come un modo di guadagnare.
Volete che risolva ulteriormente le tipiche distorsioni cognitive dei giocatori di Gamble (come l'errore del giocatore, l'illusione della fortuna, la fede nella mano calda)?
1. Illusione di controllo
Il giocatore sembra influenzare l'esito - scegliendo rosso o nero, mastro di carte o passo nella scala. In realtà, il risultato è determinato dal generatore di numeri casuali (RNG). Il cervello interpreta la scelta come una partecipazione alla decisione, il che aumenta il coinvolgimento.
2. Effetto «quasi vincita»
Anche quando un giocatore perde, la visibilità e l'intimità dell'esito «giusto» danno la sensazione che la possibilità sia stata vicina. Questo effetto stimola il riprovamento. In psicologia si chiama near-miss effect ed è attivamente utilizzato nei meccanici di gioco.
3. Emozioni da rischi
Gamble attiva la produzione di dopamina e adrenalina. Al momento della scelta, c'è un'eccitazione emotiva paragonabile all'azart dei giochi da tavolo. Per molti giocatori è più importante della cifra della vincita, il rischio diventa divertimento di per sé.
4. Equilibrio razionale ed emotivo
Parte razionale: il giocatore è consapevole della possibilità di 50/50 (o di un'altra RTP specificata).
L'attesa per la vittoria supera il buon senso, soprattutto dopo una serie di raddoppi di successo.
5. Rischi principali
Una rapida perdita di vincite. Un giocatore che potrebbe prendere i soldi perde tutto in un secondo.
L'effetto «caccia alle perdite». Dopo aver perso, la voglia di rivalsa cresce.
Spostamento della percezione RTP. I giocatori credono erroneamente che uno slot «deve restituire» o che una serie persa aumenta la possibilità di vincere.
6. Potenziali vantaggi di Gamble
Possibilità di aumentare le piccole vincite fino a importi significativi.
Un elemento di intrattenimento aggiuntivo paragonabile a un mini gioco.
Adatto per i giocatori a cui importa il processo di rischio.
7. Per chi la funzione Gamble è pericolosa
I nuovi arrivati. Spesso non capiscono la reale probabilità.
Giocatori emotivi. Tendono a prendere decisioni sotto l'influenza dell'adrenalina.
Giocatori con bancarotta limitata. Le perdite sono particolarmente dolorose.
8. Quando Gamble può essere appropriato
Se la vincita è bassa e la perdita non è critica.
Quando un giocatore si rende conto che il rischio è 50/50 e non si aspetta «un beneficio garantito».
Come parte dell'intrattenimento, non come strategia di guadagno.
Totale
La funzione Gamble si basa sulla psicologia del rischio e sugli effetti della partecipazione. Può dare emozioni forti e la possibilità di aumentare rapidamente la vincita, ma nel lungo periodo aumenta la probabilità di perdita. Per i giocatori consapevoli, Gamble è un elemento di intrattenimento, per quelli impulsivi una fonte di problemi.
La conclusione è che includere Gamble vale solo per coloro che ne capiscono la natura e sono disposti a considerare il rischio come un gioco, non come un modo di guadagnare.
Volete che risolva ulteriormente le tipiche distorsioni cognitive dei giocatori di Gamble (come l'errore del giocatore, l'illusione della fortuna, la fede nella mano calda)?