複数のステージを連続してアクティブにするとどうなるか

1)基本サイクル: 正確に繰り返すもの

単一の有料スピンは、最初の「空白」ステップの前に繰り返されるステップのシーケンスです:

1.フィールドの現在の状態(ライン/方法、スキャッターペイ、クラスタ)の賞金の評価。

2.このステップの見つかった組み合わせの賞金額を計算します。

3.関連するすべてのシンボルを削除します(マスクを獲得することによって)。

4.重力/源の規則(上、側面トラック、放射状、等)に従って空白を満たして下さい。

5.再評価:新しい組み合わせがある場合、サイクルが繰り返されます(別のカスケード)、そうでない場合は、スピンが完了します。

💡 好きなだけ背中にカスケードを入れることができます-ランダム性とジオメトリのみを制限します。

2)シリーズ決済の概要

カスケードのステップによると:各ステップでは、全体の「絵」がカウントされ、このステップの支払いは合計され、合計スピンに追加されます。

いいえ「retroactive」:削除と落下後に表示されるマッチは、現在のものではなく、次のステップで支払われます。

クラスタ:2つのセミクラスタを1つの大きなクラスタに統合することは、秋の後にのみ起こります-それは次のステップで支払われることを意味します。

3)長い系列の乗数に何が起こるか

乗数ロジックの種類とステップバイステップの動作:
  • シリーズ(ベース)のステップ乗数。これは、ステップ内の現在のスピンの内部(例えば、× 1→× 2→× 3→× 5)に成長し、各ステップの支払いに適用されます。完了後、背面がリセットされます。
  • 無制限のボーナスの進捗状況。メガウェイの数では、乗数は各反応に対して+1であり、ボーナスの終了までリセットされません。ボーナスの最初の長いエピソードは、その後のすべてのボーナススピンのEVを劇的に高めます。
  • 細胞因子(グリッド)。ステップが成功すると、細胞は×を蓄積します。「pumped-up」セルを通過するその後のクラスタは、より多くの支払いを行います。エフェクトは、特定のゲームのルールに従ってスピン/ボーナスセッション内に蓄積されます。
  • ×とワイルド(移動/永続的)。各ステップで、その位置/値が変更されることがあります。そのようなWildが複数ドッキングされると、乗数はスロットルールに従って合計/乗算されます。

4)複数段階の特殊文字の挙動

ワイルド:
  • *ワンタイム-彼らが参加したステップで勝利を残します。
  • *Sticky/Persistent-Nステップ/スピン/ボーナスの終わりまで滞在し、シリーズを拡張する可能性を高めます。
  • *Giant-Wild 3 × 3(グリッド)-その後のステップで2 × 2と1 × 1に分割し、グリッドを「ステッチ」してシリーズを伸ばすことができます。
スキャッター/ボーナスシンボル:
  • いくつかのゲームでは、カスケード中に倒れたとしてもカウントされます。他には、それらは「プライマリ」スピン計算でのみ考慮されます。これはボーナスの実際の頻度を理解するために重要です。
  • 謎/変換/爆発:除去と再評価の間に適用される-それはしばしば別の有料ステップに「ほとんど」を回すこれらの効果です。

5)系列が進行するにつれてフィールドジオメトリがどのように変化するか

メガウェイズ+トップトラック。各ステップは、ワイルドシンボルを「投げる」ことができます。シリーズはトラックのために正確に住んでいることが多く、これはギャップを閉じます。

タンブル(散乱は6 × 5を支払う)。フィールドは上から完全に「再構成」されます。頻繁な状況-カスケードは再び一致するまで画面を「シャッフル」します。

雪崩/ドラムによる方法。勝利したポジションのみが削除され、残りの「サグ」は構造の一部を保持します。

ブロック/障害のあるグリッド。各ステップはブロックを破壊し、新しいセルを開く→フィールドが広くなり、次の偶然の可能性が高まります。長いシリーズでは、これは指数関数的にボーナス(クリア/チャージ)の可能性を高めます。

6)シリーズのスケールおよび「メートル」の充満

メートルは、1回の連続実行で勝利シンボルの合計で充電されます。

しきい値に達すると、修飾子(クラス/ワイルドカットの変換/削除)と最終的な「スーパーエフェクト」(例えば、巨大なワイルドのリリース)が順次起動されます。

シリーズは現在の充電セットをゼロにします。次のスピンは新しいサイクルを開始します。

7)カスケードシリーズが最終分散にどのように影響するか

右「重い」尾。シリーズの潜在的な深さが大きくなり、エンハンサー(無制限の乗数、持続的なワイルド、セル×)が攻撃的になるほど、まれではあるが非常に大きな結果が得られる可能性が高くなります。

ベースのヒット率は(多くの小さなステップ)成長していますが、EVへの主な貢献は、ロングシリーズとボーナスのトップレイヤーによって与えられます。

非購入ゲームのボーナス距離は長くなります。カスケード中のスキャッターカウントが期待にとって重要かどうかを理解します。

8)人々がそれを間違って取得するコンピューティングの順序のニュアンス

「並列」勝利の総和は除去の前に行われます。1つのステップ-1つの大量支払い、そして1つの削除。

落下後に発生したクラスターは、同じステップでは支払われません。それは次のものでのみ支払われます。

削除後の修飾子は、落下(例えば、変換)の参加なしに勝利を作成することができます-それは現在のステップの一部として、すぐに支払われます。

9)オーストラリアのプレーヤーのための実用的なテイクアウト

読書画面「活力」。

*Megaways:トップトラックとミドルドラムの開いた幅を見てください-これはシリーズの酸素です。

*Scatterは6 × 5を支払います:何個の論理的な「ドッキング」が新しいドロップを与えることができるか査定します。

*グリッド:約2 × 2、ワイルドブリッジ、「クラス除去」、メートルしきい値への近さを探します。

オートスピンのテンポ。中程度:次のステップ(トラック?変革か?カット?)-これはリスクコントロールを増加させます。

RTPの設定。同じスロットは、異なるRTPを持つことができます(例えば、~ 96/95/94%)。特定の演算子の情報ウィンドウをチェックインします。

Ante Bet/Buy機能。

Anteはボーナスの可能性を高めますが、有効率は上昇します(多くの場合+25%)。

買うことは配分の「尾」に右に取ります;プランに従って一連の購入を行います(修正。「dogon」よりもnumber、 stop loss)。

バンクロールランドマーク。

適度な転倒/グリッド5 × 5:200-300セッションあたりのベースレート。

メガウェイズ/攻撃的なグリッド7 × 7:300-400+ベット。

10)コンテンツ/スロット選択のためのシリーズ理解チェックリスト

バッチ乗数:基本ステップ/無制限のボーナス/セルの×?

永続的な要素:Sticky/Wild ×、ブロック、メートル-ステップの間に保存されるものは何ですか?

Scattersはカスケード中にカウントされるか、プライマリアセスメントのみにカウントされますか?

シリーズの呼吸を延長するトップトラック/破壊可能なブロック/質量変換はありますか?

モバイルでのアニメーション速度と可読性(AUオーディエンスはポートレートで積極的に再生されます)。

[結果]

1つの背部の複数のカスケードは「同じことの何度も」ではなく、厳密に定義されたチェーンです。ステップ→除去→落下/修飾器→再評価の質量ペイオフです。長いシリーズでは、アンプ(乗算器、メートル、Sticky/Wild ×、トラック、ブロック破壊)がオンになり、指数関数的に次のステップの可能性を高め、結果の「重い尾」を形成します。特殊文字の計算順序とタイミングを理解することで、特定の画面のEVをより正確に推定し、ペース、モード、予算を選択できます。オーストラリアのプレイヤーにとって責任ある効果的なゲームプランの鍵です。

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