カスケードがRTPとボラティリティにどのように影響するか

1)基盤: カスケードの文脈におけるRTPとボラティリティは何ですか

RTP (Return to Player)-bet。 Formallyからのリターンの長期シェア:
  • $$
  • RTP =\frac {\mathbb {E} [W]} {\text {Bet}}
  • $$

ここで$W$は、1つの有料スピン/ラウンドの勝利です(その中のすべてのカスケードを考慮して)。

ボラティリティ-期待の周りの結果の散乱。標準偏差または変動係数(SD/平均)をレートで実質的に評価します。

カスケードスロットでは、1つのベットで行(シリーズ)に複数のペイアウトを生成できます。したがって、$W$の分布はカスケードの合計によって構築され、1つのイベントでは構築されません。

主な結論:カスケードはRTPを増やす必要はありませんが、長い系列と大きな倍数を可能にするため、ボラティリティを高めることがよくあります。

2)どのようにカスケード「リパック」RTP(その自動成長なし)

1バックの平均ペイオフ数をL(平均実行長)とします。次に、期待される利得:
  • $$
  • \mathbb {E} [W] =\sum_{k=1}^{\infty }\Pr (L\ge k )\cdot\mathbb {E} [\text payment on step} k\mid L\ge k]
  • $$

クラシックでは(カスケードなし)$L=$1。

カスケードでは、EVの一部が「1ペイアウト」から中小規模のペイアウトのチェーンに転送されます。

ボーナスに進歩的な要因がある場合、シリーズの後半のステップは→「重い尾」に不釣り合いに貢献することができます。

ボトムライン:RTPは確率と支払い表でプロバイダによって指定されます。カスケードは、このRTPが達成される方法の構造を変更します(1つのバックでより多くのイベント)。

3)カスケードスロットでボラティリティが上昇する理由

1.後ろに賞金を集計します。シリーズの潜在的な長さが大きいほど、賞金総額$W$の広がりが広がります。

2.シリーズのために結ばれたアニメーター。例:
  • フリースピンのプログレッシブマルト(Megaways/BTG):乗数は各反応で成長し、ボーナスの終了までリセットされません。これは、分布の右尾を劇的に重くします。
  • グリッドスロット内のセルマルチプライヤ/チャージスケール:シリーズが「点火」されると、1つのスピンが平均以上の結果順序をとることができます。
  • 3.珍しいボーナスのトリガー。ボーナスを購入することなく、ランニング間の距離が長いため、差異は高く保たれます。

高いボラティリティの実用的な兆候:EVの大部分は、スピンのトップ1%-5%(ロングシリーズ/強化ボーナス)に集中しています。

4)メカニックとその典型的なリスク/報酬への影響

タンブル/雪崩(リニア/スキャッター支払い6 × 5)。データベースでは頻繁にミニペイメントが行われますが、EVはボーナスに集中しており、カスケードは結果を「追加」→高いボラティリティになります。

メガウェイズ+反応。方法の動的数+フリースピンの進歩的な要因→非常に高いボラティリティ、長い「乾燥した」セクション。

グリッド(5 × 5、7 × 7)+スケール/giant-WILD/移動モルト。シリーズと修飾子は、フィールド→急激なブレークスルー、高リスク/高ピークを「ステッチ」始めます。

カスケードでスティッキーワイルド。シリーズ内のアンプの持続性は尾を膨らませます(成功した「ロック」はスピンの結果を劇的に増加させます)。

アンテベット/ダブルチャンス。より多くの場合、より高価なバックにボーナスの頻度を増加させます。RTPは(プロバイダによって)同じまたは異なることができます。セッションのボラティリティはボーナスまでの時間が減少する可能性がありますが、試行コストは高くなります。

機能を購入します。ゲームをすぐに配布(ボーナス)の尾に転送します。背面に-ボラティリティは低いです(固定価格)、セッションで-多くの場合、購入のシリーズとボーナス自体のばらつきのために高くなります。RTP購入はRTPベースと異なる場合があります-特定のゲームの情報ウィンドウを参照してください。

5)スロット情報パネルを読み取る方法とログする方法

RTPバージョン。同じスロットは、異なるRTP(例:~ 96/95/94%)で使用できます。AUプレーヤーが特定のカジノで値をチェックすることは重要です。

ボラティリティ/分散評価。プロバイダのマーケティング規模ですが、ガイドラインは正しいです。「High/Very High」=ピークまでの距離。

ヒットレートとエピソードの長さ。ログを記録するのに便利です:
  • 勝利とスピンの共有;
  • 平均実行長$\bar {L}$;
  • トップから来る利益のシェア1%/5%スピン(尾の重大度スコア)。

6)頻繁な誤解

"カスケードはRTPを増加させます。"いいえ、そうではありません。パスを同じリターン%(RTPバージョン内)に変更しますが、より大きなパーセンテージを保証するものではありません。

"長い干ばつの後、シリーズの可能性は高くなります。"テストの独立性は維持されています。過去の失敗は将来の勝利を「する」必要はありません。

"Anteは常により有益です。"時々それは快適さを増加させます(より頻繁にボーナス)が、有効率はより高いです;RTP/分散は実装に依存します。

"ボーナスを購入するとリスクが軽減されます。"ボーナスへのエントリの時間の不確実性を減らしますが、ボーナス自体の分散ではありません。一連の弱いボーナスが可能です。

7)バンクロールとモード選択練習(オーストラリアの選手のために)

ターゲットがより多くのコントロールと少数の「嵐」である場合:
  • 購入せずにベースをプレイし、中程度のパー、予算がベットに+25%耐え、ボーナスの頻度に満足している場合はAnteをオンにすることができます。
  • セッション:1トライあたり200-300ベースベット(タンブル/中等度グリッド用)。
ターゲットがピークハントの場合:
  • メガウェイとプログレッシブマルチプライヤー、スケールとグリッド/ジャイアントワイルド。
  • セッション:300-400+ベット;長い「乾燥した」セクションの準備ができています。
  • 限度(例えば、3-5回の試行)とハードストップロスで連続したボーナスの購入を使用します。
リスク管理(必須):
  • 有効入札(Ante付き)とバイイン価格(購入時)をカウントします。
  • ストップロス/ストップワイン/時間制限を修正します。ピークドリフト後-顔の値の一時停止/減少。
  • 特定のサイトのRTPバージョンを確認します。一部のオペレータはプリセットを下げています。

8)メカニクスの短いガイダンス→期待ボラティリティ

Tumble+Scatterはマルチボムで(6 × 5)支払う:高い。

Megaways+反応+フリースピンの無制限の乗数:非常に高い。

グリッド7 × 7+スケール/giant-WILD/moving multi: vysokaya→ochen high。

攻撃的なマルチなしグリッド5 × 5: srednyaya→sredne -high。

3 × 3/強力な修飾なしでカスケードを簡略化:nizkaya→srednyaya。

[結果]

RTPはカスケードが自動的に増加しないゲームバージョン定数です。

カスケードスロットのボラティリティは、シリーズと乗算器が賞金の分配の重い尾を形成するため、ほとんど常に高いです。

実際には、リスクプロファイルのメカニクスを選択し、効果的な賭けを検討し、オペレータとRTPバージョンを確認して制限をきつく保ちます。これは、偶発的な「嵐」から管理可能な戦略に壮大なカスケードを変えるものです。

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