カスケードとクラスタ決済を使用したゲーム
1)クラスタ決済とは何ですか?また、それらが行/方法とどのように異なるか
クラスター支払い:賞金は、垂直/水平に触れるN+同一のシンボルのグループに対して授与されます(対角線は通常カウントされません)。典型的な閾値は5+です。
線や固定パスはありません。数学は、クラスタの形状/サイズとグリッドの能力に基づいて構築され、単一のスピンで長い一連のカスケードを生成します。
ドラムの代わりにグリッド。一般的なフォーマットは6 × 5、7 × 7で、標準ではない(セル、ラジアルグリッド)ことが少ない。
2)カスケード:シリーズがどのように形成されるか
支払いが完了すると、クラスタが削除され、新しい文字がボイドに「落ちる」→同じスピン内で次のクラスタが可能になります。
重力は上から下へと一般的ですが、代わりに(中心/側面に引っ張る)があります。
値は、1つのクラスタのサイズではなく、シリーズの長さによって決定されます。シリーズはボーナス/修飾子の確率を上回ります。
3)基本グリッド「アンプ」
「継ぎ目」としてのワイルド:異なるグループを決済クラスタに接続します。
巨人/巨人(2 × 2、3 × 3):クラスターを拡大し、時には局所因子を与える(例えば、× 2、提供されたブロック2 × 2)。
謎の文字:1つのタイプに展開し、クラスタのしきい値を取得します。
Sticky Wilds/persistent Wild:カスケードのいくつかのステップを保持します-シリーズの「生存性」を高めます。
ワイルドマルチプライヤーの移動:ドッキング時にマルチプライヤーを合計/転送するグリッドを移動します(古典的な「スノーボール」シリーズ)。
4)蓄積力学(ジャンルの中心)
充満スケール/メートル。エピソードごとに勝利したキャラクターの数で埋められ、順番にモディファイヤを実行します(変換、クラスの削除、ワイルドカット)。エンディングは「超効果」(巨大なワイルド、押しつぶす、大規模なワイルド)です。
グリッドをクリアします。正規キャラクターのグリッドを完全にクリアするためのボーナス/スーパー賞。
細胞因子。セルは、カスケードを「記憶」し、クラスタがポンプされたセルを含む場合、将来の支払いの速度を増加させます。
5)ボーナス:彼らはどのように起動され、彼らは異なる方法
スケールの電荷を通して(修飾子のシーケンス→超効果)。
フィールド条件(グリッド上のタスクのクリア/実行)を介して。
スキャッターを介して(ラインスロットよりも一般的ではありませんが、見つかりました)。
ボーナスでは、修飾子の頻度がより頻繁に増加し、永続的なワイルド作品、細胞乗算器がより活発に成長し、レトリガーが利用可能になります。
ボーナス購入はTumble/Megawaysよりも一般的ではなく、スタジオ/管轄によって異なります。ほとんどの「古典的な」グリッドスロットにはそれがありません。
6)数学のプロフィールおよびボラティリティ
ベースのヒット率は比較的高い(多くの小さなクラスタ)が、シリーズのEVはモディファイヤ/スケール→ミディアムハイ/ハイボラティリティによって明らかにされている。
ピークは、一連のカスケードがスケールの電荷とフィールド上の「ライブ」ワイルド/乗算器と一致する瞬間に発生します。
RTPバージョンは演算子によって異なります。カジノ情報ウィンドウでパーセンテージを確認します。
7)スピン中にグリッドを「読み取る」方法
同じタイプのほぼ2 × 2、長い「ヘビ」、潜在的に同じ文字の「クロス」。
トラックワイルドブリッジ:2つのセミクラスター間のワイルドの到着は、シリーズが継続する可能性を劇的に高めます。
変換/削除時にどのキャラクタクラスが消えるかを確認します。これにより、隣接するハーフクラスタを次のカスケードに「点灯」することができます。
細胞因子では、たとえクラスタ自体が小さくても、ポンプされたセルを通過するクラスタを再生することが優先されます。
8)タイトルのサブジャンルとランドマーク
スケール+「スーパーエフェクト」:一連の修飾子→巨大なワイルド→2 × 2と1 × 1に押しつぶす。
移動ワイルドマルト:マルチプライヤー「ウォーク」グリッド上で、ドッキング時に要約(シリーズの認識可能な「爆発的」ピーク)。
細胞乗数:細胞はカスケードとして×を蓄積します。ボーナスは、より頻繁に「ポンプ」セルに触れるようにフィールドを展開します。
タスク/レベルグリッド:アーティファクトの収集、ルートに沿った進捗、シリーズ前の修飾子の選択。
*(特定の名前は、AUオペレーターの可用性によって異なります。正当な会場とそのロビーを対象とします。)*
9)オーストラリアの選手のための練習:入札と規律
1.銀行計画:200-400ベースレートのセッションにカウント-ブレークスルーはまれですが、「大声で」。
2.レートは安定しています。ほとんどスケールを充電した後、顔の値を「ドゴンに」上げないでください。次のスピンは独立しています。
3.オートスピンのテンポ:2 × 2/Wildの橋の形成を見る時間があるようにそれを保って下さい;グリッドスロットでは、視覚的な手がかりはリスクを制御するための鍵です。
4.RTPバージョン/管轄:ボーナス購入の関心と可用性を確認します(戦略に重要な場合)。
5.限界:停止損失/停止ワインおよび時間制限を修理して下さい;主要なアプローチの後-一時停止またはレートカット。
10)頻繁なエラー
ワンパンチゲーム。グリッドはシリーズと充電についてであり、1回限りの「爆弾」についてではありません。
修飾子を無視します。クラスの変換/削除を追跡しないことで、継続の可能性を理解できなくなります。
フィールドをほぼクリアする上での「感覚」から賭け-数学的に、これは次のバックでチャンスを増加させません。
細胞因子の過小評価。「ポンプ」セルを無視すると、バッチの最終値が減少します。
[結果]
クラスタペイアウトとカスケードスロットは、各カスケードがモディファイヤを実行し、スケールを充電し、ケージを強化し、グリッドをボーナスにもたらすことができるシリーズを通してドラマトゥルギーガイドされています。彼らはフィールドを読み、賭けの規律を維持する能力で高い可能性を与えます。オーストラリアのプレイヤーにとって、重要なルールは簡単です。ライセンスオペレーター、RTPバージョン検証、特定のグリッドのメカニズムの理解、タイトなバンクロールコントロール。
クラスター支払い:賞金は、垂直/水平に触れるN+同一のシンボルのグループに対して授与されます(対角線は通常カウントされません)。典型的な閾値は5+です。
線や固定パスはありません。数学は、クラスタの形状/サイズとグリッドの能力に基づいて構築され、単一のスピンで長い一連のカスケードを生成します。
ドラムの代わりにグリッド。一般的なフォーマットは6 × 5、7 × 7で、標準ではない(セル、ラジアルグリッド)ことが少ない。
2)カスケード:シリーズがどのように形成されるか
支払いが完了すると、クラスタが削除され、新しい文字がボイドに「落ちる」→同じスピン内で次のクラスタが可能になります。
重力は上から下へと一般的ですが、代わりに(中心/側面に引っ張る)があります。
値は、1つのクラスタのサイズではなく、シリーズの長さによって決定されます。シリーズはボーナス/修飾子の確率を上回ります。
3)基本グリッド「アンプ」
「継ぎ目」としてのワイルド:異なるグループを決済クラスタに接続します。
巨人/巨人(2 × 2、3 × 3):クラスターを拡大し、時には局所因子を与える(例えば、× 2、提供されたブロック2 × 2)。
謎の文字:1つのタイプに展開し、クラスタのしきい値を取得します。
Sticky Wilds/persistent Wild:カスケードのいくつかのステップを保持します-シリーズの「生存性」を高めます。
ワイルドマルチプライヤーの移動:ドッキング時にマルチプライヤーを合計/転送するグリッドを移動します(古典的な「スノーボール」シリーズ)。
4)蓄積力学(ジャンルの中心)
充満スケール/メートル。エピソードごとに勝利したキャラクターの数で埋められ、順番にモディファイヤを実行します(変換、クラスの削除、ワイルドカット)。エンディングは「超効果」(巨大なワイルド、押しつぶす、大規模なワイルド)です。
グリッドをクリアします。正規キャラクターのグリッドを完全にクリアするためのボーナス/スーパー賞。
細胞因子。セルは、カスケードを「記憶」し、クラスタがポンプされたセルを含む場合、将来の支払いの速度を増加させます。
5)ボーナス:彼らはどのように起動され、彼らは異なる方法
スケールの電荷を通して(修飾子のシーケンス→超効果)。
フィールド条件(グリッド上のタスクのクリア/実行)を介して。
スキャッターを介して(ラインスロットよりも一般的ではありませんが、見つかりました)。
ボーナスでは、修飾子の頻度がより頻繁に増加し、永続的なワイルド作品、細胞乗算器がより活発に成長し、レトリガーが利用可能になります。
ボーナス購入はTumble/Megawaysよりも一般的ではなく、スタジオ/管轄によって異なります。ほとんどの「古典的な」グリッドスロットにはそれがありません。
6)数学のプロフィールおよびボラティリティ
ベースのヒット率は比較的高い(多くの小さなクラスタ)が、シリーズのEVはモディファイヤ/スケール→ミディアムハイ/ハイボラティリティによって明らかにされている。
ピークは、一連のカスケードがスケールの電荷とフィールド上の「ライブ」ワイルド/乗算器と一致する瞬間に発生します。
RTPバージョンは演算子によって異なります。カジノ情報ウィンドウでパーセンテージを確認します。
7)スピン中にグリッドを「読み取る」方法
同じタイプのほぼ2 × 2、長い「ヘビ」、潜在的に同じ文字の「クロス」。
トラックワイルドブリッジ:2つのセミクラスター間のワイルドの到着は、シリーズが継続する可能性を劇的に高めます。
変換/削除時にどのキャラクタクラスが消えるかを確認します。これにより、隣接するハーフクラスタを次のカスケードに「点灯」することができます。
細胞因子では、たとえクラスタ自体が小さくても、ポンプされたセルを通過するクラスタを再生することが優先されます。
8)タイトルのサブジャンルとランドマーク
スケール+「スーパーエフェクト」:一連の修飾子→巨大なワイルド→2 × 2と1 × 1に押しつぶす。
移動ワイルドマルト:マルチプライヤー「ウォーク」グリッド上で、ドッキング時に要約(シリーズの認識可能な「爆発的」ピーク)。
細胞乗数:細胞はカスケードとして×を蓄積します。ボーナスは、より頻繁に「ポンプ」セルに触れるようにフィールドを展開します。
タスク/レベルグリッド:アーティファクトの収集、ルートに沿った進捗、シリーズ前の修飾子の選択。
*(特定の名前は、AUオペレーターの可用性によって異なります。正当な会場とそのロビーを対象とします。)*
9)オーストラリアの選手のための練習:入札と規律
1.銀行計画:200-400ベースレートのセッションにカウント-ブレークスルーはまれですが、「大声で」。
2.レートは安定しています。ほとんどスケールを充電した後、顔の値を「ドゴンに」上げないでください。次のスピンは独立しています。
3.オートスピンのテンポ:2 × 2/Wildの橋の形成を見る時間があるようにそれを保って下さい;グリッドスロットでは、視覚的な手がかりはリスクを制御するための鍵です。
4.RTPバージョン/管轄:ボーナス購入の関心と可用性を確認します(戦略に重要な場合)。
5.限界:停止損失/停止ワインおよび時間制限を修理して下さい;主要なアプローチの後-一時停止またはレートカット。
10)頻繁なエラー
ワンパンチゲーム。グリッドはシリーズと充電についてであり、1回限りの「爆弾」についてではありません。
修飾子を無視します。クラスの変換/削除を追跡しないことで、継続の可能性を理解できなくなります。
フィールドをほぼクリアする上での「感覚」から賭け-数学的に、これは次のバックでチャンスを増加させません。
細胞因子の過小評価。「ポンプ」セルを無視すると、バッチの最終値が減少します。
[結果]
クラスタペイアウトとカスケードスロットは、各カスケードがモディファイヤを実行し、スケールを充電し、ケージを強化し、グリッドをボーナスにもたらすことができるシリーズを通してドラマトゥルギーガイドされています。彼らはフィールドを読み、賭けの規律を維持する能力で高い可能性を与えます。オーストラリアのプレイヤーにとって、重要なルールは簡単です。ライセンスオペレーター、RTPバージョン検証、特定のグリッドのメカニズムの理解、タイトなバンクロールコントロール。