グリッドスロット

1)グリッドスロットとは何ですか?

ドラムやラインの代わりにグリッド。典型的なフォーマット:5 × 5、6 × 6、7 × 7、それほど頻繁ではありません-細胞/六角形。

クラスターが支払う。ペイアウトは、垂直/水平に触れるN+同一のシンボルのグループを与えます(対角線は通常カウントされません)。頻繁な閾値は5+です。

カスケード(雪崩/タンブル)。勝利したクラスターは削除され、新しいシンボル「fall」(または「pull up」)-1回のベットで複数の支払いが可能です。

線と方法はありません。勝利プロファイルは、クラスタ、修飾子、累積力学のサイズ/形状によって制御されます。

2)基本的なダイナミクス: クラスター「、重力」、巨大なブロック

トップダウン重力が標準です。いくつかのゲームは、中央に代替ベクトル/」ヒッキー」を持っているか、複数の側面から入力します。

巨人/巨人:大きな文字2 × 2/3 × 3はクラスタを増幅し、時には寄与(ローカル× 2など)を掛ける。

縫い目のようにワイルド。ワイルドは、異なるグループを接続し、クラスタを支払い閾値に「到達」します。

カスケード後の動作。主なものは、単一の支払いではありませんが、シリーズの長さ:それぞれの新しい秋は、チェーンと充電メーターを構築することができます。

3)典型的な網の修飾器

文字変換(選択したタイプを別のタイプに置き換える)。

クラスを削除する(すべての「片目「/低い文字と隣人を解体する)。

セクション/交差(中央から同じタイプのラインを形成します)。

ワイルド/スティッキーワイルドの追加(1/複数のステップで固定)。

ワイルド乗数の移動(グリッドの周りを移動し、クラスタの合計乗数を増加させます)。

ジャイアントワイルド(3 × 3、続いて2 × 2と1 × 1-長いシリーズの触媒に分割)。

謎の文字(同じタイプで開きます-高速グループの成長)。

4)積み重ねた力学と進歩の目標

スケール/メートル(量子/チャージ)。1つのシリーズの勝利キャラクターの数でいっぱい、修飾子のチェーンと最後の「スーパーエフェクト」を開きます。

グリッドをクリアします。すべての正規キャラクターを完全にクリアするためのボーナスまたはスーパー賞。

細胞因子。細胞はカスケードを記憶し、同じ細胞内の後続のコンボのペイオフ比を増加させます。

アーティファクト/マップコレクション。補強された背部に導くルート/レベルの進歩。

5)グリッドスロットのボーナスラウンド

開始:充電(スケール)、フィールドのクリア、またはスキャッター条件。

内容:修飾子の増加頻度、永続的なワイルド、ワイルドマルチムーブメント、細胞乗数の成長、レトリガー。

ボーナス購入:Tumble/Megawaysよりも一般的ではありませんが、個々のタイトルおよび管轄区域(プロバイダー/カジノ依存)に存在します。

シリーズの役割:ボーナスでは、値は2倍になります-シリーズはメーターを充電し、同時にマルチ/ワイルドステッチを使用して大文字になります。

6)数学のプロフィール: どの網が影響するか

ボラティリティ:より頻繁にミディアムハイ/ハイ。ピークは、メーターが「ライブ」グリッド(多くの潜在的なドック)に同期的に落ちるときに発生します。

ヒット率:基本的なクラスタは古典的な「大きなライン」よりも頻繁に落ちますが、それらの貢献は修飾/マルトなしではより控えめです。

RTPバージョン:同じスロットは複数のRTP構成で使用できます。特定のオペレータの情報ウィンドウで確認します。

length>シングルクラスタサイズを実行します。EVは累積的に形成されます。バッチが長いほど、充電/修飾器/リトリガーが増えます。

7)プレイ中にグリッドを「読む」方法

「ほぼ2 × 2」、同じタイプの長い「ヘビ」、「クロス」、および可能性のある崩壊のためのボイド。

シリーズの実行可能性を追跡する:ワイルドブリッジが登場しました→継続の高いチャンス;クラス変換/削除-隣接するセミクラスタを「点灯」するかどうかを確認します。

対角線数を数えないでください-ほとんどのゲームはそれらを無視します。直交リンクを参照してください。

細胞因子では、より小さなクラスタのコストでも「ポンプアップ」細胞を再生することが優先されます。

8)一般的なサブジャンルとプレーヤーフレンドリーなAUタイトル(ランドマーク)

スケールと超効果:修飾子のシーケンス→最後の「giant-Wild/division」。

移動ワイルドマルト:ドッキング時にグリッドを「ステッチ」して×を蓄積するモバイル乗数。

細胞乗数:繰り返されたカスケードからの細胞の係数の成長。

ハニカム/放射状グリッド:中心/外向きの進行、その他のジョイントジオメトリ。

ハイブリッドグリッド+レベルの旅:ミニターゲットとアーティファクトによる段階的な増幅。

*(スタジオ名と正確なモデルは、AUのオペレーターの可用性によって異なります。ターゲット法的カジノとそのロビー。)*

9)オーストラリアのためのバンクロールの練習

1.1セッションあたり200-400ベースベットを計画する:分散は高く、メーター/クリーンアップを介してブレイクアウトはまれですが、大声で。

2.レートは安定しています。ほとんど充電した後にグリッドに「追いつく」しないでください-次のスピンは独立しています。

3.スピンのペース。高速モードは、クラスタ/2 × 2の形成を視覚的に読み取る時間がある場合に適しています。

4.AUの特定のオペレータからのRTPバージョンと購入フィーチャーの解像度を追跡します。

5.ストップロス/ストップワイン/時間制限を事前に修正します。大きなブレークスルーの後に一時停止すると、賞金の一部を分散に「戻す」リスクが軽減されます。

10)頻繁なエラー

ワンパンチゲーム。グリッドは直列と電荷であり、単一の大きなクラスタではありません。

修飾子を無視します。クラスの変更/削除に気づかずに、プレイヤーはシリーズを続行する可能性について理解を失います。

ほぼクリーニングに「犬に」賭ける。パージ/チャージのしきい値は「、次の背面に」チャンスを増加させません。

細胞因子を除くレート。「ポンプ」セルを無視すると、EVが減少します。

[結果]

グリッドカスケードスロットは、ラインの代わりにクラスタ、単一のペイオフの代わりにシリーズ、およびグリッドのオーバークロックのユニークなドラマを作成する蓄積力学(スケール、セル因子、修飾子)です。"彼らは高度に管理可能な進歩感、強力なシリーズ触媒、競争力のあるスキッドの可能性を提供しますが、賭けやパターン読み取りには規律が必要です。オーストラリアからのプレーヤーのために、キーはRTPのバージョンをチェックし、特定のグリッドと厳格な資金調達限度のメカニズムを理解し、ライセンスのオペレータです。

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