グリッドスロット
1)グリッドスロットとは何ですか?
ドラムやラインの代わりにグリッド。典型的なフォーマット:5 × 5、6 × 6、7 × 7、それほど頻繁ではありません-細胞/六角形。
クラスターが支払う。ペイアウトは、垂直/水平に触れるN+同一のシンボルのグループを与えます(対角線は通常カウントされません)。頻繁な閾値は5+です。
カスケード(雪崩/タンブル)。勝利したクラスターは削除され、新しいシンボル「fall」(または「pull up」)-1回のベットで複数の支払いが可能です。
線と方法はありません。勝利プロファイルは、クラスタ、修飾子、累積力学のサイズ/形状によって制御されます。
2)基本的なダイナミクス: クラスター「、重力」、巨大なブロック
トップダウン重力が標準です。いくつかのゲームは、中央に代替ベクトル/」ヒッキー」を持っているか、複数の側面から入力します。
巨人/巨人:大きな文字2 × 2/3 × 3はクラスタを増幅し、時には寄与(ローカル× 2など)を掛ける。
縫い目のようにワイルド。ワイルドは、異なるグループを接続し、クラスタを支払い閾値に「到達」します。
カスケード後の動作。主なものは、単一の支払いではありませんが、シリーズの長さ:それぞれの新しい秋は、チェーンと充電メーターを構築することができます。
3)典型的な網の修飾器
文字変換(選択したタイプを別のタイプに置き換える)。
クラスを削除する(すべての「片目「/低い文字と隣人を解体する)。
セクション/交差(中央から同じタイプのラインを形成します)。
ワイルド/スティッキーワイルドの追加(1/複数のステップで固定)。
ワイルド乗数の移動(グリッドの周りを移動し、クラスタの合計乗数を増加させます)。
ジャイアントワイルド(3 × 3、続いて2 × 2と1 × 1-長いシリーズの触媒に分割)。
謎の文字(同じタイプで開きます-高速グループの成長)。
4)積み重ねた力学と進歩の目標
スケール/メートル(量子/チャージ)。1つのシリーズの勝利キャラクターの数でいっぱい、修飾子のチェーンと最後の「スーパーエフェクト」を開きます。
グリッドをクリアします。すべての正規キャラクターを完全にクリアするためのボーナスまたはスーパー賞。
細胞因子。細胞はカスケードを記憶し、同じ細胞内の後続のコンボのペイオフ比を増加させます。
アーティファクト/マップコレクション。補強された背部に導くルート/レベルの進歩。
5)グリッドスロットのボーナスラウンド
開始:充電(スケール)、フィールドのクリア、またはスキャッター条件。
内容:修飾子の増加頻度、永続的なワイルド、ワイルドマルチムーブメント、細胞乗数の成長、レトリガー。
ボーナス購入:Tumble/Megawaysよりも一般的ではありませんが、個々のタイトルおよび管轄区域(プロバイダー/カジノ依存)に存在します。
シリーズの役割:ボーナスでは、値は2倍になります-シリーズはメーターを充電し、同時にマルチ/ワイルドステッチを使用して大文字になります。
6)数学のプロフィール: どの網が影響するか
ボラティリティ:より頻繁にミディアムハイ/ハイ。ピークは、メーターが「ライブ」グリッド(多くの潜在的なドック)に同期的に落ちるときに発生します。
ヒット率:基本的なクラスタは古典的な「大きなライン」よりも頻繁に落ちますが、それらの貢献は修飾/マルトなしではより控えめです。
RTPバージョン:同じスロットは複数のRTP構成で使用できます。特定のオペレータの情報ウィンドウで確認します。
length>シングルクラスタサイズを実行します。EVは累積的に形成されます。バッチが長いほど、充電/修飾器/リトリガーが増えます。
7)プレイ中にグリッドを「読む」方法
「ほぼ2 × 2」、同じタイプの長い「ヘビ」、「クロス」、および可能性のある崩壊のためのボイド。
シリーズの実行可能性を追跡する:ワイルドブリッジが登場しました→継続の高いチャンス;クラス変換/削除-隣接するセミクラスタを「点灯」するかどうかを確認します。
対角線数を数えないでください-ほとんどのゲームはそれらを無視します。直交リンクを参照してください。
細胞因子では、より小さなクラスタのコストでも「ポンプアップ」細胞を再生することが優先されます。
8)一般的なサブジャンルとプレーヤーフレンドリーなAUタイトル(ランドマーク)
スケールと超効果:修飾子のシーケンス→最後の「giant-Wild/division」。
移動ワイルドマルト:ドッキング時にグリッドを「ステッチ」して×を蓄積するモバイル乗数。
細胞乗数:繰り返されたカスケードからの細胞の係数の成長。
ハニカム/放射状グリッド:中心/外向きの進行、その他のジョイントジオメトリ。
ハイブリッドグリッド+レベルの旅:ミニターゲットとアーティファクトによる段階的な増幅。
*(スタジオ名と正確なモデルは、AUのオペレーターの可用性によって異なります。ターゲット法的カジノとそのロビー。)*
9)オーストラリアのためのバンクロールの練習
1.1セッションあたり200-400ベースベットを計画する:分散は高く、メーター/クリーンアップを介してブレイクアウトはまれですが、大声で。
2.レートは安定しています。ほとんど充電した後にグリッドに「追いつく」しないでください-次のスピンは独立しています。
3.スピンのペース。高速モードは、クラスタ/2 × 2の形成を視覚的に読み取る時間がある場合に適しています。
4.AUの特定のオペレータからのRTPバージョンと購入フィーチャーの解像度を追跡します。
5.ストップロス/ストップワイン/時間制限を事前に修正します。大きなブレークスルーの後に一時停止すると、賞金の一部を分散に「戻す」リスクが軽減されます。
10)頻繁なエラー
ワンパンチゲーム。グリッドは直列と電荷であり、単一の大きなクラスタではありません。
修飾子を無視します。クラスの変更/削除に気づかずに、プレイヤーはシリーズを続行する可能性について理解を失います。
ほぼクリーニングに「犬に」賭ける。パージ/チャージのしきい値は「、次の背面に」チャンスを増加させません。
細胞因子を除くレート。「ポンプ」セルを無視すると、EVが減少します。
[結果]
グリッドカスケードスロットは、ラインの代わりにクラスタ、単一のペイオフの代わりにシリーズ、およびグリッドのオーバークロックのユニークなドラマを作成する蓄積力学(スケール、セル因子、修飾子)です。"彼らは高度に管理可能な進歩感、強力なシリーズ触媒、競争力のあるスキッドの可能性を提供しますが、賭けやパターン読み取りには規律が必要です。オーストラリアからのプレーヤーのために、キーはRTPのバージョンをチェックし、特定のグリッドと厳格な資金調達限度のメカニズムを理解し、ライセンスのオペレータです。