勝利のシンボルと新しいドロップを削除するメカニクス

1)基本的なカスケードサイクル:1つのスピンで何が起こるか

1.現在のフィールド状態での勝利の評価(ライン、方法、分散支払いまたはクラスタによる)。
2.現在の状態のすべての検出された組み合わせ/クラスタを充電します。
3.関連するシンボルを削除します(マスクを獲得することでドット)。
4.ボイド充填:重力/ソースのルールに従って新しいシンボル「ドロップ」。
5.フィールド再評価:新しい勝利が発生した場合、サイクルが繰り返され(カスケードは継続されます)、そうでない場合、スピンが完了します。

💡カスケードはステップ数によって正式に制限されません:停止は最初の「空」再計算でのみ発生します。

2)支払パターンおよび取り外し/落下への影響

雪崩/ローリングリール-勝利ライン/方法のシンボルを削除します。列の上から新しい文字「落ちる」;メガウェイでは、列の高さがスピンごとに変化するため、方法の数も浮動します。
Scatterは6 × 5を支払います(Tumble):同じ文字の数「フィールド上のどこでも」(通常は8+)が支払われます。関係者全員が削除されます。フィールドは上から落下することによって「再構成」されます。
クラスタ(グリッド5 × 5/7 × 7):直交接続されたグループ5+が削除されます。重力は上から下へより一般的ですが、横方向/放射状の「ブレース」が見つかります。ジオメトリは重要です。クラスタが落下した後にどのように接続するか。

3)「重力」のバリアントと新しいシンボルのソース

古典的な垂直:ボイドは各列の上から下へのシンボルで満たされます。
トップトラック(Megaways):中央のドラムの上には、追加のシンボル(しばしばワイルド)を「投げる」水平テープがあり、シリーズを続行する可能性が高まります。
放射状/横方向/斜め:グリッド内-アトラクションの代替方向、中央にあまり一般的な「プル」。
特殊なソース:謎のタイル(1つのタイプで開きます)、破壊可能なブロック(破壊後、「隠された」セルが開きます)、「掘削」ダウン(TNT/テンプルファミリー)。

4)正確に削除されているもの

勝利したシンボルのみ。空隙は重力によって圧縮されます。残りは保持されます。
ライン/ウェイズ:リール上の各勝利ライン/コンビネーションの位置を削除します。
クラスタ-接続されているグループ全体を削除します。(休憩のために)参加しなかった隣接する同じものは、次のステップまで残ります。
修飾子の例外:「爆発」「、クラスの解体」「、カット」を追加で削除できます(勝者だけでなく)。

5)削除/ドロップ時の特殊文字の挙動

ワイルド:

*ワンオフ-勝利で消えます。
*Sticky-Nステージ/スピン/ボーナスの終わりに残ります。
*Giant-Wild 3 × 3inグリッドは、次のステップ-触媒長いシリーズで2 × 2と1 × 1に分割することができます。
乗数:

*バッチ単位でグローバル化(× 1→× 2→× 3→× 5ステージなど)
*Megawaysフリースピンで無制限-すべての反応で成長し、ボーナスの終わりまでリセットしません。
*細胞-細胞はカスケードの後の×を覚え、それに入る未来のクラスターを高めます。
スキャッターとボーナスシンボル:

いくつかのゲームでは、カスケード中にドロップアウトし、ボーナストリガーを数えることができます。他には、プライマリスピンのスコアでのみ考慮されます。"特定のスロットのルールを参照してください。

6)計算の順序:重要なニュアンス

ステップ内の勝利の同時評価(すべての行/クラスタが集計されます)、その後、単一の削除→ドロップ→新しいチェック。
クラスタ衝突:1つの大きなクラスタが削除後に形成された場合、現在のクラスタではなく、次のステップで評価されます。
修正タイミング:変換/爆発/カットは削除後に適用されますが、勝利を再評価する前に、シリーズの「はしご」が作成されます。

7)カスケードが数学にどのように影響するか

RTPはゲームのバージョンと確率表によって設定されます。カスケードはRTPを自動的に増加させることはなく、複数のペイアウトにわたるリターンを1つのバックで再配布します。
ボラティリティは通常より高くなります。1つの成功したシリーズは、特にグローバル/セル因子と永続的なワイルドで、平均スピンゲインを繰り返し上回ることができます。
ヒット率ベースはしばしば上昇します(多くのマイナーイベント)が、EVは長いシリーズとボーナスに集中しています。

8)バッチを拡張する典型的な修飾子

謎の文字/変換:クラスタのしきい値に到達するか、方法によって「休憩」を閉じます。
キャラクタクラスの削除:新しい秋に大きな配列を解放します。
破壊可能なブロック:各削除はフィールドを「明らかに」し、次の試合の可能性を高めます。
Moving Wild Multipliers (grid):収束して合計×、 「snowball」を作成します。
トップトラック(Megaways):シンボル/野蛮人を中央に投げ、反応を「呼吸」させる。

9)頻繁な誤解

"長い干ばつの後、カスケードは設定する義務があります。"いいえ:すべてのスピンは独立しています。PRNGは過去を"覚えていません"。
"Ante Betは常により有益です。"ボーナス頻度は高くなりますが、有効率は増加しています(通常+25%)。RTP/ボラティリティは実装によって異なります。
"ボーナスを購入するとリスクが軽減されます。"入場時間の不確実性を減らしますが、ボーナス自体の分散ではありません。一連の弱いボーナスが可能です。

10)オーストラリアのプレーヤーのための実用的なテイクアウト

オペレータと一緒に特定のスロットのRTPバージョンを確認します(同じタイトルに~% 96/95/94があります)。
Scatterのタイミングに関するルールを読んでください。カスケード中にドロップされたとカウントされ、再利用可能です。
効果的なベットを検討してください:Ante Betでは、距離の消費が高くなります。ボーナスを購入するときは、バイインとストップロスの数を修正します。
ジャンルのスピンのペース:

*Megaways:トップトラックとミドルドラムの「開放性」に注目してください。
*Scatterは6 × 5を支払います:スクリーンが除去した後に与える「実行可能な」再配置の数を評価します。
*グリッド5 × 5/7 × 7:「プレクリティカル」形状(ほぼ2 × 2、ワイルドブリッジ、カットライン)を読み取ります。
Bankrollのベンチマーク:適度な転倒/格子のための200-300の賭け;Megaways/攻撃的な格子のための300-400+。
制限と一時停止:ストップロス/ストップワイン/時間制限を修正します。強力なブレークスルーの後-パーの一時停止または減少。

11)スロットの「カスケード品質」の短いチェックリスト

シリーズアンプ(トラック、ブロック、変換、永続的なワイルド)はありますか?
乗算器はどのように適用されますか(シリーズ、細胞、フリースピンでグローバル)?
スキャッターはカスケード中にカウントされますか?レトリガーはいますか?
モバイルでのアニメーションの速度と落下の可読性は何ですか?
オペレータにはどのようなRTP構成があり、Ante/Buy機能が管轄にありますか?

[結果]

「勝利のシンボルを削除する→新しいドロップ→再チェック」のメカニズムは、カスケードスロットのコアです。シリーズの長さ、ボラティリティ、および実際のスロットポテンシャルは、除去されるもの、ボイドがどのように充填されるか、どのアンプがステップ間でオンになるかによって異なります。アルゴリズムとタイミングを理解すると、意識的にタイトルを選択し、画面の「実行可能性」を正しく評価し、バンクロールを管理することができます。特にオーストラリアのプレイヤーに人気のある、非常に分散したメガウェイと7 × 7ネットで重要です。