ホールド&ウィン履歴

Hold&Win関数は今日、主要な開発者のほぼすべてのスロットラインで使用されています。彼女は近年最も人気のあるゲームメカニクスの1つになっています。しかし、その人気への道はすぐには始まりませんでした:Hold&Winには、市場での外観と統合の独自の歴史があります。

最初のステップ

将来のメカニックのインスピレーションは、プレイヤーが特定のシンボルを収集しなければならない固定賞品を持つボーナスゲームでした。繰り返しスピンのためにフィールドにバッジを保持するという考えは業界では新しいものではありませんでしたが、重要なステップとなったのは完全な機能としての個別のデザインでした。

Hold&Winの最初のバージョンは2010年代半ばにスロットに登場し、開発者は標準のフリースピンに代わるものを探していました。目標は、プレイヤーが画面上で進行状況を見るより視覚的で激しいボーナスを作成することでした。

メカニクスの修正

ターニングポイントは、Buffalo Power: Hold and WinのリリースとPlaysonからの他のゲームの数でした。この機能を備えたスロットは、高いプレーヤーのエンゲージメントを示しました:

単純なルールロジック;
明確な発射条件(コインまたはトークンの一定数を収集する)。
固定ジャックポットを獲得する可能性があります。

その瞬間から、Hold&Winという用語は別の方向性として業界で開催されました。

質量分布

Playsonの成功の後、多くのスタジオは彼らのゲームにメカニックを導入し始めた。その中で:

iSoftBet-ホットコインシリーズや他のスロットと;
スピノメナル-拡大文字で追加された変更;
Booongo(現在はBooongo/Caletaの一部)-アジアおよびヨーロッパ市場向けのHold&Winゲームのラインを積極的に開発しました。

次第にこの機能は普遍的な標準となり、メガウェイズが別々のメカニックとして定着していったようになった。

成功の理由

シンプルさ。プレイヤーは複雑なルールを学ぶ必要はありません:シンボルを収集-賞品を取得します。
可視性。それぞれの新しいキャラクターが画面上に残り、進歩感が生まれます。
興奮しています。新しいアイコンでrespinカウンタを3でリセットすると、プロセスが緊張して動的になります。
ジャックポットだ。内蔵ミニ、マイナー、メジャー、グランド関心を高め、支払いの範囲を拡大します。

モダンステージ

今日のHold&Winは、コインとクラシックなフォームだけでなく、数十のバリエーションもあります:

乗算器を使って;
拡大するドラムを使って;
追加のボーナスラウンドで;
プログレッシブジャックポットで。

メカニックは、ほぼすべてのスタジオのポートフォリオの義務的な要素となっています。

[結果]

Hold&Winの歴史は、フリースピンの代替を提供する試みとして始まり、本格的なゲームデザインの方向性に変わりました。最初の実験から大量実装まで数年しか経っておらず、今日ではHoldとWinは他のカルト力学と同じ場所を占め、現代のオンラインスロット市場の不可欠な部分となっています。