クラッシュを再生するための最高の時間:神話や現実

1)短い答え

神話:乗数と「運」は時間に依存しません-ラウンドは独立しており、暗号によって事前に決定されています(明らかに公平です)。
現実:期待される利益(EV)は、トーナメントでの競争、プロモーション活動、ネットワーク品質、チャットノイズ、集中力などの外部要因により、時間によって異なる場合があります。「ベストタイム」=要約条件がEVとリスク/規律を好む場所。

2)正確に時々変わらないもの

特定のラウンドでの乗数。
RTP/プロバイダ数学(ハウスエッジ、マッピング式)。
独立ラウンド(シリーズ1。0 ×朝には夕方には何も「約束」しない)。

3)本当に変わること

1.トーナメント/フライトでの競争

オンライン→リーダーボードのしきい値を下げる→同じ売上高でペイゾーンに入る可能性が高くなります。
2.プロモーションウィンドウ

キャッシュドロップ、最初の賭け保険、「ハッピーアワー」-与えられたスロットに追加のEVを与えます。
3.ネットワークとレイテンシ

ping、 jitter、 friezeはネットワーク/ホームの混雑状況によって異なります。
4.マルチプレイヤーノイズ(チャット)

夜/早い時間=静かなチャット→認知トリガー(FOMO/群れ)が少ない。
5.認知フォーム

疲労/眠気のimpairの決定のタイミング;「生産性のあなたの」時間はより少ない間違いを作り出します。
6.運用に関すること

可用性/支払の速度、銀行「窓」を支えて下さい(PayID/即時の支払を24/7働かせて下さい、しかし確認および大きい結論は労働時間の間により頻繁に解決されます)。

4)基本的なシナリオと「最高のウィンドウ」

A)グラインド/リプレイ(低分散、自動キャッシュアウト1。30–1.60 ×)

目標:安定した回転率、低雑音、よいping。
Windows:平日の早朝(AEST/AEDT)と深夜-気を散らしてチャット。

B)ターンアラウンドトーナメント/」フライト「

目的:最小限の売上高でペイアウトを入力します。
Windows:アクティビティが低い場合は、スロットの開始または終了に近いプライムタイムから。入力する前に現在のしきい値を監視します。

C)マルチプライヤートーナメント/」best N「

目標:小さな競争で1-3の強力な結果をキャッチします。
Windows:プライムタイムから平日;短い「爆発」(10-20ラウンドのシリーズ)+一時停止します。

D)プロモーションゲーム

目的:EVプロモーション(キャッシュドロップ、保険、リロード)をピックアップします。
Windows:厳しく在庫スケジュール;それらの外-最小限の活動。

5)「あなたの」ベストタイムがあるかどうかを測定する方法(14日の技術)

1日を4-6の窓に2-4時間壊して下さい。各ウィンドウのために、収集します:

ping/jitter (媒体/max)。
チャットノイズ(主観:低/中/高)。
競争(開始時のトーナメント/フライトのオンライン、しきい値)。
プロモーション(はい/いいえ)。
あなたのフォーム(エネルギー/1-5のスケールでの注意)。
結果:

あなたのターゲット'a'のHitRate (X ≥ aのシェア)、
売上高の平均コスト'コスト≈ h ×売上高'(hはあなたの戦略の効果的な「価格」、通常は1-3%)、
リーダーシップ・ボードでの成功(場所/しきい値)。

14日の終わりに、2-3のウィンドウを残します。同時に、低ピン、中程度/低ノイズ、同等のターンオーバーでテーブルの中央位置の上に、あなたはより少ないエラーを感じます。

6)意思決定指標(クイックチェック)

待ち時間はOKですか?平均ping <100ミリ秒、頻繁なスパイクはありません。
プロモーションON?このスロットにはキャッシュドロップ/保険/リロードがありますか?
競争の低いか?低い活動/高い配当のチャンスか?
Focus HIGH?あなたは陽気ですか(≥ 4/5)そして外部の気晴らしなし?
4のうち3が「はい→」の場合、ウィンドウはおそらく規律/EVに対して肯定的です。

7)「プライムタイム」だけが可能であれば何をすべきか

最大オートメーション:自動キャッシュアウト、賭けプリセット、ターゲットの5〜10秒前にチャットを非表示にします。
1ベットプロファイル(A):トーナメント/オーバーレイがない限り、2番目のBベットはありません。
短いセッション:一時停止で20〜30分。
ノイズを補う:特定のプロモ/ミッションにのみプレイします。

8)反神話(短い)

「夜、100 ×以上」→not:分布は不変です。夜は競争や騒音が少なく「、よりよい数学」ではありません。
「午後のゲームはもっと寛大です」→ではありません:これは経験であり、事実ではありません。第5章のメトリックで確認してください。
「群衆は乗数を動かす」→ではない:プレイヤーの数に関係なく、全員の全体的な結果。

9)目標に関する実践的なルール

再生/キャッシュバック:静かなウィンドウ、安定したWi-Fi、短いセッションを選択します。ターゲット1。30–1.60 ×。
賞品の狩り:プライムタイムの外で遊ぶ。短いシリーズ;A=1。35–1.50 ×+小さいB (8-15 ×)必要ならば。
プロモーションの下でのみ:厳密にアクションのスケジュールに従って→後-一時停止。
目標なし:「時間があるから」再生しないでください-外部要因なしのEVは通常0を≤します。

10)「ベストタイム」を選択する際のエラー"

14日間の追跡データの代わりに迷信に依存します。
ネットワークを無視します(過負荷のBSで4Gで再生)。
Overcallのプロモーション(プロモーションのために、プライムタイムで回転率を駆動し、競争でEVを失います)。
騒々しい時間の間の長いセッション→傾きとエラーの増加。

11)オーストラリアの文脈(AEST/AEDT)

静かな窓はより一般的です:平日の早朝と深夜。
支払い:AUDレール(PayID/Osko、カード、転送)を使用します。大規模な検証とVIP制限は、労働時間中により迅速に解決されます。
RGコントロール:事前に設定された預金/時間制限「、冷却」、2FA。
移動式通信:5G/4Gならジッタを点検して下さい;静かなウィンドウセッションの場合は、5 GHzのWi-Fiが推奨されます。

12)ミニプレイブック

ターゲットがWR/キャッシュバックをグラインドしている場合:平日06:00-09:00 AEST/AEDT、 Wi-Fi 5 GHz、非表示のチャット、30-45分のセッション。
ゴールがトーナメントの場合:現在のしきい値のチェック→プライムタイムからの選択→10-20ラウンドの2-3「爆発」→一時停止。
プロモーションスロットがある場合:そのスロットを再生するだけです。その外-ターンオーバーをぼかしないでください。

13)ウィンドウ開始前のチェックリスト

1.ping <100ms、ジャンプなし?
2.今すぐプロモーションがありますか?クラッシュは100%と見なされますか?
3.低い競争/理解できるトーナメントのしきい値?
4.あなたは陽気ですか(≥ 4/5)、チャットは1タップで隠すことができますか?
5.自動キャッシュアウトと入札プリセットは保存されますか?AUDで固定されたストップロス/ストップワイン?

14)ボトムライン

「ベストタイム」は乗数を変更しません-それはあなたの周りの条件を変更します:競争、プロモーション、ネットワークの品質とソリューションの品質。14日間の経験に従って自分の窓を形成し、目的に合わせてプレーし(グラインド/トーナメント/プロモ)、自動キャッシュアウトと規律を保ちます-そして、一日の時間は迷信の対象ではなく、制御可能なEV要因になります。