クラッシュゲームのリスクと心理学
1)クラッシュのリスクの本質: あなたが制御するものとあなたがしないもの
制御しないでください:ラウンドの結果(乗数)-Provably Fairによって決定され、あなたや群衆に依存しません。
コントロール:ベットサイズ、キャッシュアウトモーメント(オートキャッシュアウトを含む)、ラウンド周波数、セッション期間、バンクロール露出、状態(傾き/フォーカス)。
分散源:重尾乗数分布-多くの初期の亀裂とまれな「遠い」×。厳格なルールがなければ、銀行の感情とバランスを崩すのです。
2)冷静な頭のためのミニ数学
オートキャッシュアウト'a'と'p=HitRate (a)=P (X ≥ a)'のターゲットを表しましょう。
1つの賭けのEV: 'EV (a)=p· a − 1'。'EV ≤ 0'の場合、プロモーション/オーバーレイなしでゲームは数学的に不採算です。
正味オッズ:'b=a − 1'。ケリー分数:'f=(b· p − (1 − p) )/b'。
'f ≤ 0'→が音量を上げない場合(または外部プラスなしで再生しない場合)。
成長アプローチを使用する場合-わずかなケリー(¼-½)だけ、そうでなければ分散は銀行を食べます。
「一連のミス」のリスクを推定します。経験的-データの行'X
3)ターゲット選択リスクプロファイル 初期のターゲット(1。30–1.60 ×):低い分散、高いヒット率、賭け/キャッシュバック/フライトに適しています。 媒体(2-3 ×):定期的なセッションで適切なリスク/報酬のバランス。 遠い(≥ 8-15 ×):高い分散、少数の第2賭けとしてだけ合理的、またはトーナメント/オーバーレイのために。 4)1ラウンドで2つの賭け-規律 A(安定装置):容積の70-90%、車1。30–1.60 ×。 B(ショット):ボリュームの10-30%、自動/マニュアル8-15 ×(トーナメントの場合は以上)。 ポイントは、目標を分離することです:Aは頻繁に固定ヒット、Bを与えます-まれですが、貴重なピーク。これはリスクの倍増ではなく、2つのシナリオです。 5)精神が壊れるところ: 主トラップおよび解毒剤 FOMO(行方不明の恐怖):他の誰かの後に50あなたはより長く保ちたい×。 -*Antidote:修正された自動キャッシュアウト、ラウンドで変更'a'。 群れ/チャット効果:大規模な早期/遅い出口が感染します。 -*解毒剤:ターゲットの5-10秒前にチャットを非表示にし、システムメッセージのみを残します。 「ギャンブラーの誤り: 」シリーズの後1。1 ×は10 ×来なければならない" -*Antidote:スクリーン(ステッカー/ノート)の「rounds independent」を思い出させて下さい。 ホットハンド: 「今日は幸運だ-目標/賭けを上げる」 -*解毒剤:固定料金のプリセット;変更-セッション間のみ。 コストを沈め、損失を追いかける:今すぐ「奪還」したいという欲求。 -*解毒剤:停止損失と冷却タイマー15-30分、2-3連続ミス後のベットボタンのブロック。 コントロールの錯覚:手動キャッシュアウト「より正確に」車。 -*解毒剤:プランに応じて自動キャッシュアウト、マニュアル-緊急ボタンとしてのみ。 6)傾き: 認識する方法と何をすべきか(プロトコル) 症状:加速されたハートビート/呼吸、ベットのスケーリング、「追いつけよう」、チャット/アニメーションへの刺激。 1.停止ボタン:即座にチャットを非表示にし「、沈黙モード」(音/振動なし)をオンにします。 2.技術的な一時停止10-15分:ロビーから出る、水/歩く、息4-7-8。 3.解決策:プリセットA(初期×)にのみ戻り、またはその日を終了します。どのような実験-明日。 7)バンクロール: 「感じ」ではなく、建築" BR\_ day:銀行全体の2-5%を≤します。 BR\_ session: BR\_ dayの≤ 30-50%。 ベットA: 0。BR\_ sessionの5-2%(保守的);B-Aより3-10倍未満。 停止損失:AUDの数とBR\_ dayの%を修正します。到達-「別のラウンド」なしで終了します。 ストップワイン:セッションあたりの利益目標(例:+1-2 Aベット)→ブレーク。 進行の禁止:マーチンゲール/ドゴンは分散を増加させ、迅速な「破滅」の可能性があります。 8)正直な意思決定習慣(if-then計画)