クラッシュプレーヤーのためのロイヤリティプログラム
1)クラッシュにおける「忠誠心」とは何であり、それが何であるか
ロイヤルティは、基本ゲーム上の恒久的なイベント/リターンです。アーキテクチャには通常、次のものが含まれます:
回転のためのComp/XPポイント(ターンオーバーポイント)→お金/ボーナス/ストアの交換。
日/週の純損失のキャッシュバック(多くの場合、CAPとWR)。
レースバック/ベットバック-売上高の固定%(まれに起こりますが)。
VIPレベル(ブロンズ/シルバー/……):ポイントマルチプライヤー、キャッシュバックの増加、優先支払い。
シーズンパス/ミッション:ポイント/賞品の割り当て。
リードボード:ターンオーバー賞/マルチプライヤー。
ロイヤリティストア:現金/ボーナス/フリースピン/マーチの交換ポイント。
価値(EV)は合計で形成されます-各部品の限界的利益を考慮することが重要です。
2)累積モデルとの観点から見るべきもの
A) 1回転あたりのポイント(Comp/XP)
数式:'Points=T/D'、ここで'T'はAUDのターンオーバー、'D'は1ポイントのターンオーバーの「コスト」です。
為替:'Cash=Point × R'、ここで'R'はAUDのポイントのレートです。
有効なリターン率:'r_comp=(R/D)'(売上高の%)。
共通:レベル別の乗数(× 1。2、 × 1。5……)、共有「x2ポイント」。
チェック:ポイントの計算へのクラッシュの貢献(100%以下)、会計のための最小レート、ポイントの寿命、コースと隠された交換オッズ。
B)純損失-キャッシュバック(曜日/週)
式:'CB=min((ベット−ウィン)× r、 CAP)'。
Accrual:キャッシュまたはボーナス(重要:WRとwin-cap)。
パラメータ:頻度、CAP、入力しきい値(最小純損失)、自動発生vs手動要求。
C) Rakeback/ベットバック
売上高の固定%(0。05–0.5%+).キャッシュ(より良い)またはボーナス(WR)に行くことができます。
D) VIPレベル
ポイント/キャッシュバックの乗数の増加、時には-加速支払い、個人的なリロード。
レベル保持しきい値:毎月/四半期の売上高;サイクル終了時にステータスをリセットします。
E)季節/ミッション/ショップ
「Make N cashouts ≥ X」、 「play M rounds」→points/token。
ストア:現金/ボーナス/フリースピン;切り下げとタイミングに注意してください。
3)基本的なEV式(「参加する」をクリックする前に読んでください)
'h'を表す-戦略の売上高の効果的な「価格」(通常1-3%;初期の自動キャッシュアウトと小さな賭けの下)。
3.1.売上高当たりのポイント(1アカウントあたりのキャッシュ、WR=0)
'EV_comp=T '
ここで'r_comp=R/D'を指定します。純EV-賭けなし。
3.2.ポイント→WR> 0
'EV_comp_bonus=T × r_comp × (1 − h × WR)'
(Crash=100%を考慮して流通中のボーナスの場合)。
3.3.純損失キャッシュバック
'EV_cb=CB × (1 − h × WR)'は'CB=min (NetLoss × r、 CAP)'です。
3.4.ミッション/シーズン(PボーナスΔ T)
'EV_mission=P_eff − h × Δ T'、 'P_eff=P'、キャッシュ;または'P × (1 − h × WR)'ボーナスの場合。
3.5.「レベルのためのレース」(しきい値を終える価値があります)
turnoverをapa 'Δ r'(将来のturnover 'T_future'のパーセンテージとして)後のreturn rateの増加である'Δ T'レベルに追加してみましょう。
Justified if: 'Δ r × T_future> h × Δ T'。
(そうでなければ、数学的にレベルを「終了」することはありません。
4)数値例(AUD)
例1:売上高当たりのポイント
条件:10 AUDの転換ごとの1ポイント;100点=1 AUD→'r_comp=(1/100)/10=0。001 = 0.1%`.
'T=5,000 AUD'の場合、'EV_comp=5,000 × 0を取得します。1%=5 AUD'。
At 'h=2。5%'このような売上高の値は125 AUDです。結論:コンピュータ自体が研削のコストを重複しません。彼らは他のリターンに「供給」しています。
例2:純損失キャッシュバック
'r=10%'、 'CAP=200 AUD'、 week:純損失=1,500→'CB=150 AUD'。
'WR=10x'のボーナスの場合、'h=3%':賭け価格'0。03 × 10 × 150=45 AUD';
EV\_ cb=150 − 45=+105 AUD。
例3:レベルを上げる
シルバー→ゴールドは0から'r_comp'を増加させます。15%から0。25%.ゴールドのしきい値が'Δ T=20,000 AUD'でない。月のポストアップゲーム計画'T_future=60,000 AUD'。
チェック:'Δ r × T_future=(0。25% − 0.15%) × 60 000=60 AUD'。
仕上げの価格:'h × Δ T' at 'h=2%'→'400 AUD'。
ボトムライン:アップはadd。 pluss (キャッシュバック/ミッション/x2ポイント)なしでは不採算です。
例4:ミッション
賞金は50 AUD(キャッシュ)で、'Δ T=1,500 AUD'を終了する必要があります。'h=2%'で%'
'EV_mission=50 − 0。02 × 1,500=50 − 30=+20 AUD'→プレイ。
5)最小限の分散で忠誠心を養う方法
自動キャッシュアウト1。30–1.60 ×、小さな賭け、高周波-ポイント/ミッションの「h」と価格を下げます。
両方がポイント/フライトにカウントされた場合のみ2つのベット。そうでなければ1つのAレート(安定装置)を保って下さい。
Windows double points/x2 XP-グラインドに最適な瞬間:'r_comp'は一時的に倍増します。
季節:安価なタスク(多くの短いキャッシュアウト)を閉じ、売上高の面で「高価な」ミッションを避けます。
リーダーボード:プライムタイムの外を見てください。10-20ラウンドの「爆発」を再生して、EVをぼかしないようにします。
6)条件トラップ(EVを切る)
クラッシュ数<100% ポイント/WR-リアルリターン率の低下。
WRとwin-capをキャッシュバック/コンピュータに-リターンを「条件付き」にします。
キャッシュバックCAPが低い→CAP上の超過純損失は何もしません。
眼鏡/トークンの寿命は短いです。時間通りに変換します。
ハードリセットレベル:サイクルの終わりのレースは、多くの場合、EV −です(数式3を参照してください。5).
店舗の為替レートは予告なく変更されます(ポイント切り下げ)。
7)作業スクリプト(プレイブック)
A) EV研磨「メガネ+キャッシュバック」
ベース:車1。35–1.55 ×、 1つのAベット、x2 XPウィンドウでの長いセッション。
'r=10-20%'、 'CAP ≥ 100-200 AUD'、 'WR ≤ 10x'、クラッシュ=100%のキャッシュバックネットロス。
任意の機会にキャッシュ内のポイントのエンベロープ(WR=0)。
B)「痛みのない季節」
私たちは低い'Δ T'でミッションを選択します:"Nキャッシュアウト≥ 1。4 ×"、 "Mラウンドを再生"
「珍しい10 ×+」のタスク-ほんの一部またはスキップします。
C) LeadboardのWindows
しきい値のデータ収集;オフピークの演劇;A=1。35–1.50 ×+薄いB (8-15 ×)、短いバッチで。
D)「任意のコストでレベルを終了しないでください」
'Δ r × T_future' vs 'h × Δ T'を考えます。それが勝っていない場合-停止、次のサイクルのためにスムーズに保存します。
8)事前参加チェックリスト
1.クラッシュの貢献=100% ポイント/WR?
2.r\_ comp(売上高の%)とポイントのコースは明確で安定していますか?
3.キャッシュバック:'r'、 'CAP'、周波数、WR/win-cap?
4.メガネの寿命は?店舗はレートを切り下げますか?
5.レベル:しきい値、保持期間、リセットおよびレベルプラス(乗数、リロード)。
6.x2 XP/ポイントダブルとハッピーアワーのスケジュールはありますか?
7.結論/支払い:SLA、制限、2FAが含まれ、KYCが渡されました。
9)自分を導く価値のある指標
'r_comp'(実際)週、ポイントレート→キャッシュ。
クラッシュ会計のシェア(100%以下)。
あなたの戦略の'h'(おおよそ)は売上高の1,000 AUDの価格です。
「Δ T」と実際の「EV_mission」のミッション一覧です。
「静かな」時間のリーダーボードのしきい値。
10)頻繁な質問(短い)
キャッシュまたはボーナスのコンピュータ-どちらが良いですか?
WRのないキャッシュは、ほとんどの場合、割引なしの'EV_comp'の方が優れています。WRボーナスは、低'WR'と安い'h'に適しています。
レベルのために「メガネを握る」ことは理にかなっていますか?
いいえ、レベルは将来の収益性を高めます。第3条を考えてみましょう。5-アップ後の利益が仕上げ価格に重なった場合に正当化されます。
2つの賭けは得点をスピードアップしますか?
両方が別々の入札としてカウントされた場合のみ。「nonce 」/accountingのロジックを明確にします。プラットフォームのルールは異なります。
11)オーストラリアの文脈(AU)
AUDでのEVの計画とカウント;不要な変換を避けます。
責任あるプレイ:入金/時間制限、「冷却」、自己排除-事前にオンにします。
法的地位に注意してください:AUの人々へのオンラインカジノ(クラッシュ)の提供は禁止されています。オーストラリアの消費者保護のない、あらゆる「オフショア」プログラム。
12)ボトムライン
Crashのロイヤリティプログラムは、次のような価値を提供します:
クラッシュは100%と見なされ、
リターンはキャッシュか低いWRのボーナスで来ます、
キャッシュバックには理性的な'r/CAP'があり、
安い回転率('h'低い:初期の自動キャッシュアウト、小さな賭け)でメガネを挽きます),
「任意のコストで」レベルを追跡しないでください。5).
このアプローチにより、忠誠心は「ショーケース」ではなくなり、基本的な規律に対するEVの制御源となります。
ロイヤルティは、基本ゲーム上の恒久的なイベント/リターンです。アーキテクチャには通常、次のものが含まれます:
回転のためのComp/XPポイント(ターンオーバーポイント)→お金/ボーナス/ストアの交換。
日/週の純損失のキャッシュバック(多くの場合、CAPとWR)。
レースバック/ベットバック-売上高の固定%(まれに起こりますが)。
VIPレベル(ブロンズ/シルバー/……):ポイントマルチプライヤー、キャッシュバックの増加、優先支払い。
シーズンパス/ミッション:ポイント/賞品の割り当て。
リードボード:ターンオーバー賞/マルチプライヤー。
ロイヤリティストア:現金/ボーナス/フリースピン/マーチの交換ポイント。
価値(EV)は合計で形成されます-各部品の限界的利益を考慮することが重要です。
💡重要(AU):オーストラリアでは、国内の人々へのオンラインカジノのオファー(クラッシュを含む)が禁止されています。以下は忠誠心の純粋な力学とカウントモデルです。現地の法律と責任あるギャンブルの慣行を遵守します。
2)累積モデルとの観点から見るべきもの
A) 1回転あたりのポイント(Comp/XP)
数式:'Points=T/D'、ここで'T'はAUDのターンオーバー、'D'は1ポイントのターンオーバーの「コスト」です。
為替:'Cash=Point × R'、ここで'R'はAUDのポイントのレートです。
有効なリターン率:'r_comp=(R/D)'(売上高の%)。
共通:レベル別の乗数(× 1。2、 × 1。5……)、共有「x2ポイント」。
チェック:ポイントの計算へのクラッシュの貢献(100%以下)、会計のための最小レート、ポイントの寿命、コースと隠された交換オッズ。
B)純損失-キャッシュバック(曜日/週)
式:'CB=min((ベット−ウィン)× r、 CAP)'。
Accrual:キャッシュまたはボーナス(重要:WRとwin-cap)。
パラメータ:頻度、CAP、入力しきい値(最小純損失)、自動発生vs手動要求。
C) Rakeback/ベットバック
売上高の固定%(0。05–0.5%+).キャッシュ(より良い)またはボーナス(WR)に行くことができます。
D) VIPレベル
ポイント/キャッシュバックの乗数の増加、時には-加速支払い、個人的なリロード。
レベル保持しきい値:毎月/四半期の売上高;サイクル終了時にステータスをリセットします。
E)季節/ミッション/ショップ
「Make N cashouts ≥ X」、 「play M rounds」→points/token。
ストア:現金/ボーナス/フリースピン;切り下げとタイミングに注意してください。
3)基本的なEV式(「参加する」をクリックする前に読んでください)
'h'を表す-戦略の売上高の効果的な「価格」(通常1-3%;初期の自動キャッシュアウトと小さな賭けの下)。
3.1.売上高当たりのポイント(1アカウントあたりのキャッシュ、WR=0)
'EV_comp=T '
ここで'r_comp=R/D'を指定します。純EV-賭けなし。
3.2.ポイント→WR> 0
'EV_comp_bonus=T × r_comp × (1 − h × WR)'
(Crash=100%を考慮して流通中のボーナスの場合)。
3.3.純損失キャッシュバック
'EV_cb=CB × (1 − h × WR)'は'CB=min (NetLoss × r、 CAP)'です。
3.4.ミッション/シーズン(PボーナスΔ T)
'EV_mission=P_eff − h × Δ T'、 'P_eff=P'、キャッシュ;または'P × (1 − h × WR)'ボーナスの場合。
3.5.「レベルのためのレース」(しきい値を終える価値があります)
turnoverをapa 'Δ r'(将来のturnover 'T_future'のパーセンテージとして)後のreturn rateの増加である'Δ T'レベルに追加してみましょう。
Justified if: 'Δ r × T_future> h × Δ T'。
(そうでなければ、数学的にレベルを「終了」することはありません。
4)数値例(AUD)
例1:売上高当たりのポイント
条件:10 AUDの転換ごとの1ポイント;100点=1 AUD→'r_comp=(1/100)/10=0。001 = 0.1%`.
'T=5,000 AUD'の場合、'EV_comp=5,000 × 0を取得します。1%=5 AUD'。
At 'h=2。5%'このような売上高の値は125 AUDです。結論:コンピュータ自体が研削のコストを重複しません。彼らは他のリターンに「供給」しています。
例2:純損失キャッシュバック
'r=10%'、 'CAP=200 AUD'、 week:純損失=1,500→'CB=150 AUD'。
'WR=10x'のボーナスの場合、'h=3%':賭け価格'0。03 × 10 × 150=45 AUD';
EV\_ cb=150 − 45=+105 AUD。
例3:レベルを上げる
シルバー→ゴールドは0から'r_comp'を増加させます。15%から0。25%.ゴールドのしきい値が'Δ T=20,000 AUD'でない。月のポストアップゲーム計画'T_future=60,000 AUD'。
チェック:'Δ r × T_future=(0。25% − 0.15%) × 60 000=60 AUD'。
仕上げの価格:'h × Δ T' at 'h=2%'→'400 AUD'。
ボトムライン:アップはadd。 pluss (キャッシュバック/ミッション/x2ポイント)なしでは不採算です。
例4:ミッション
賞金は50 AUD(キャッシュ)で、'Δ T=1,500 AUD'を終了する必要があります。'h=2%'で%'
'EV_mission=50 − 0。02 × 1,500=50 − 30=+20 AUD'→プレイ。
5)最小限の分散で忠誠心を養う方法
自動キャッシュアウト1。30–1.60 ×、小さな賭け、高周波-ポイント/ミッションの「h」と価格を下げます。
両方がポイント/フライトにカウントされた場合のみ2つのベット。そうでなければ1つのAレート(安定装置)を保って下さい。
Windows double points/x2 XP-グラインドに最適な瞬間:'r_comp'は一時的に倍増します。
季節:安価なタスク(多くの短いキャッシュアウト)を閉じ、売上高の面で「高価な」ミッションを避けます。
リーダーボード:プライムタイムの外を見てください。10-20ラウンドの「爆発」を再生して、EVをぼかしないようにします。
6)条件トラップ(EVを切る)
クラッシュ数<100% ポイント/WR-リアルリターン率の低下。
WRとwin-capをキャッシュバック/コンピュータに-リターンを「条件付き」にします。
キャッシュバックCAPが低い→CAP上の超過純損失は何もしません。
眼鏡/トークンの寿命は短いです。時間通りに変換します。
ハードリセットレベル:サイクルの終わりのレースは、多くの場合、EV −です(数式3を参照してください。5).
店舗の為替レートは予告なく変更されます(ポイント切り下げ)。
7)作業スクリプト(プレイブック)
A) EV研磨「メガネ+キャッシュバック」
ベース:車1。35–1.55 ×、 1つのAベット、x2 XPウィンドウでの長いセッション。
'r=10-20%'、 'CAP ≥ 100-200 AUD'、 'WR ≤ 10x'、クラッシュ=100%のキャッシュバックネットロス。
任意の機会にキャッシュ内のポイントのエンベロープ(WR=0)。
B)「痛みのない季節」
私たちは低い'Δ T'でミッションを選択します:"Nキャッシュアウト≥ 1。4 ×"、 "Mラウンドを再生"
「珍しい10 ×+」のタスク-ほんの一部またはスキップします。
C) LeadboardのWindows
しきい値のデータ収集;オフピークの演劇;A=1。35–1.50 ×+薄いB (8-15 ×)、短いバッチで。
D)「任意のコストでレベルを終了しないでください」
'Δ r × T_future' vs 'h × Δ T'を考えます。それが勝っていない場合-停止、次のサイクルのためにスムーズに保存します。
8)事前参加チェックリスト
1.クラッシュの貢献=100% ポイント/WR?
2.r\_ comp(売上高の%)とポイントのコースは明確で安定していますか?
3.キャッシュバック:'r'、 'CAP'、周波数、WR/win-cap?
4.メガネの寿命は?店舗はレートを切り下げますか?
5.レベル:しきい値、保持期間、リセットおよびレベルプラス(乗数、リロード)。
6.x2 XP/ポイントダブルとハッピーアワーのスケジュールはありますか?
7.結論/支払い:SLA、制限、2FAが含まれ、KYCが渡されました。
9)自分を導く価値のある指標
'r_comp'(実際)週、ポイントレート→キャッシュ。
クラッシュ会計のシェア(100%以下)。
あなたの戦略の'h'(おおよそ)は売上高の1,000 AUDの価格です。
「Δ T」と実際の「EV_mission」のミッション一覧です。
「静かな」時間のリーダーボードのしきい値。
10)頻繁な質問(短い)
キャッシュまたはボーナスのコンピュータ-どちらが良いですか?
WRのないキャッシュは、ほとんどの場合、割引なしの'EV_comp'の方が優れています。WRボーナスは、低'WR'と安い'h'に適しています。
レベルのために「メガネを握る」ことは理にかなっていますか?
いいえ、レベルは将来の収益性を高めます。第3条を考えてみましょう。5-アップ後の利益が仕上げ価格に重なった場合に正当化されます。
2つの賭けは得点をスピードアップしますか?
両方が別々の入札としてカウントされた場合のみ。「nonce 」/accountingのロジックを明確にします。プラットフォームのルールは異なります。
11)オーストラリアの文脈(AU)
AUDでのEVの計画とカウント;不要な変換を避けます。
責任あるプレイ:入金/時間制限、「冷却」、自己排除-事前にオンにします。
法的地位に注意してください:AUの人々へのオンラインカジノ(クラッシュ)の提供は禁止されています。オーストラリアの消費者保護のない、あらゆる「オフショア」プログラム。
12)ボトムライン
Crashのロイヤリティプログラムは、次のような価値を提供します:
クラッシュは100%と見なされ、
リターンはキャッシュか低いWRのボーナスで来ます、
キャッシュバックには理性的な'r/CAP'があり、
安い回転率('h'低い:初期の自動キャッシュアウト、小さな賭け)でメガネを挽きます),
「任意のコストで」レベルを追跡しないでください。5).
このアプローチにより、忠誠心は「ショーケース」ではなくなり、基本的な規律に対するEVの制御源となります。