乗数の振る舞い:から1。01x〜1000x+
1)クラッシュで乗数に何が起こるか
X係数は、サーバー/クライアント側と'nonce'からの暗号(Provably Fair)によって決定されます。
分布は重尾である:低い×は一般的で、まれな巨大な×は可能ですが、まれです。落下確率は直線的には低下しません。
ハウスエッジ(オペレータエッジ)はマッピング式でレイアウトされます。最小限の×チャンス(例えば、1。00 ×/1。01 ×)または変換式のオフセットを介して。特定のパラメータについては、オペレータの公平性セクションを参照してください。
結果:戦略「常に10 ×+を待つ」高い分散を与えます。初期のキャッシュアウト戦略は低い分散ですが、尾を「切断」します。
2)乗数の範囲: それらが実際に「意味する」もの
A。 1。00–1.20 ×(超低)
最も頻繁な"ノイズ。"ここでは、エッジが感じられます(インスタント/非常に初期の粉砕)。
役割:訓練テスト。あなたの戦略がチェーン1に立ち上がらない場合。01 × -1。10 ×、バンクロールプランが弱い。
B。 1。20–2.00 ×(低)
グラインドと賭けゾーン:自動キャッシュアウト1。30–1.60 ×は、WRでの差異と販売価格を削減します。
売上高の面でキャッシュバック/ミッション/フライトに適しています。
C。 2-5 ×(媒体)
中程度のリスクのための「中盤」。
安定した×とミッション「≥ X N回」のためのポイントを持つトーナメントで良い。
D。 5-20 ×(高い)
トーナメントジャークとリーダーボードの「バースト」。
それはラウンドで2番目の賭けとして理にかなっています(第6章を参照)、メインバンクロールプロファイルとしてではありません。
E。 20-100 ×(非常に高い)
珍しいが、多くの場合、トーナメントの結果を変更します。
彼らの「狩り」は、プランの限られたシェア(ベット量の10〜30%)としてのみ正当化されます。
F。100 × -1000 ×+(極端な)
マーケティング「ストアフロント」。
距離で「彼らだけを待つ」-ほとんどの場合、外部給餌なしでEV −(オーバーレイ、ボーナス)。
3)尾が「重い」理由: 直感的な数学
一様なランダム性'u∈[0,1)'から、(プロバイダによって公開された)式はXを与える。
このような式は、大きな×の単調に減少する確率関数を与える:X ≥ kの確率は指数関数的に減少するのではなく、より柔らかい。
実用的な解釈:大きな×は、サクセスストーリーを燃料に十分に起こりますが、大規模な資金供給なしでそれらに基本的な戦略を構築するのに十分ではありません。
4)パフォーマンス指標: 推測なしで乗数の挙動を「測定」する方法
1.Nラウンドの歴史に関する経験的クオンタイル:Q50、 Q80、 Q90、 Q95、 Q99。
2.HitRate (a)=Xのラウンドの割合≥あなたの'a'のターゲットのためです。
3.条件付きバッチ周波数:ドローダウンの評価に重要な連続X
4.目標に対する中央値の比率:'Q50/a'は目標のリアリズムの素早い指標です。 5.戦略の売上高の価格:'Cost ≈ h × Turnover' (hは売上高の効果的な「価格」で、通常はゲームとターゲットに応じて1〜3%です)。 5)自動キャッシュアウトの選択: 水のないスキーム 目標:賭け/キャッシュバックの分散を最小限に抑え、EVを「殺す」ことはありません。 1.ギャンブル/グラインド→1範囲を選択します。30–1.60 ×;混合モード→1。60–2.50 ×。 2.履歴で'HitRate (a)'を評価します。「HitRate (a)」が50%に近すぎると、グラインドするにはアグレッシブすぎる。 3.バンクロールがX
4.セッションごとに1つのターゲットを修正します。change-ルールによってのみ(トーナメントウィンドウの終了/CAPキャッシュバックの変更/ストップロス/ストップ利益に達した)。 6)1ラウンドで2つのベット: いつ、どのように ベットA(スタビライザー):自動1。30–1.60 ×、容積の70-90%。 レートB(長距離ショット):自動/手動8-15 ×(またはそれ以上)、10-30%ボリューム。 意味:Aは分散を制御し、賭け/ポイントを「フィード」します。Bはトーナメントジャンプのチャンスを与えます。 重要:2つのベットは2つのシナリオであり、Aベットの倍増ではありません。 7)低い乗数シリーズ: 「壊れない方法」