プレーヤーが最も頻繁に飛び出す乗数
リアルマネーのためのクラッシュゲームは動的で予測不可能です。係数は急速に成長しますが、いつでもリセットできます。プレイヤーのタスクは、時間通りにベットを拾うことです。しかし、主なテストになるのはキャッシュアウトモーメントの選択です。多くのプレイヤーは同じ乗数で失敗し、これはジェネレータのランダム性だけでなく、行動の心理にも起因します。
プレイヤーが同じ乗数で最も頻繁に排除される理由
クラッシュゲームのランダムな原理にもかかわらず、ユーザー行動統計は、損失のかなりの部分が係数の特定の範囲に集中していることを示しています。これは、貪欲さ、利益を逃すことへの恐れ、および誤ったリスク評価によるものです。
1.低乗数(1。5x-2x)。
プレイヤーは、クイックウィンを記録する代わりに、少し高い係数を待つことがよくあります。結果は、飛行機やロケットが予想より若干低いマークで「燃え尽きる」初期の段階で出発します。
2.平均因子(3x-5x)。
これは、多くの人が数回ベットを増やしたい最も人気のある範囲です。しかし、ここでは大量出発が頻繁に発生します。プレイヤーは「3」または「5」はほとんど常に達成可能であり、より低い係数に車の衝突を置かないと信じています。
3.高因子(10倍以上)。
大きな利得に対する渇きはリスクを取ることになりますが、係数がそのような値に達する可能性は最小限です。このゾーンのほとんどの出発は、珍しいジャックポット乗数の希望によるものです。
出発の心理学
貪欲な効果だ。プレーヤーは「もう少し、利益は大きくなるだろう」と考えていますが、撤退の最適な瞬間はすでに過ぎています。
行方不明の恐怖。一連のオッズの後、プレイヤーは高い乗数が存在し、待機し続けることを確信しています。
規則性の錯覚。多くの人はクラッシュはサイクルで実行されると信じていますが、各ラウンドは独立しています。
飛ばないように探すもの
1.AutoCrashを使用します。固定係数を設定します(例:1。感情の影響を最小限に抑えるために8xまたは2x)。
2.賭けの規律を守る。まれな乗数を「キャッチ」することを期待してオッズを増やすことなく、事前に選択された戦略に従って再生します。
3.小さな要因に焦点を当てます。長期的には、安定性を与えるのは初期のキャッシュアウトです。
4.賭けを分割します。低い係数で1つを修正し、より高い因子を持つ実験のために2番目を残します。
お知らせいたします
クラッシュプレーヤーは、1つの乗数で最も頻繁に排除されます。5x-2xと3x-5x、それほど頻繁ではありません-10 x以上の高い係数のゾーンで。これは数学的な事前決定によるものではなく、主に人間の心理学によるものです。感情を制御し、戦略を正しく選択し、車の衝突を使用すると、リスクを減らし、出発数を最小限に抑えることができます。
プレイヤーが同じ乗数で最も頻繁に排除される理由
クラッシュゲームのランダムな原理にもかかわらず、ユーザー行動統計は、損失のかなりの部分が係数の特定の範囲に集中していることを示しています。これは、貪欲さ、利益を逃すことへの恐れ、および誤ったリスク評価によるものです。
1.低乗数(1。5x-2x)。
プレイヤーは、クイックウィンを記録する代わりに、少し高い係数を待つことがよくあります。結果は、飛行機やロケットが予想より若干低いマークで「燃え尽きる」初期の段階で出発します。
2.平均因子(3x-5x)。
これは、多くの人が数回ベットを増やしたい最も人気のある範囲です。しかし、ここでは大量出発が頻繁に発生します。プレイヤーは「3」または「5」はほとんど常に達成可能であり、より低い係数に車の衝突を置かないと信じています。
3.高因子(10倍以上)。
大きな利得に対する渇きはリスクを取ることになりますが、係数がそのような値に達する可能性は最小限です。このゾーンのほとんどの出発は、珍しいジャックポット乗数の希望によるものです。
出発の心理学
貪欲な効果だ。プレーヤーは「もう少し、利益は大きくなるだろう」と考えていますが、撤退の最適な瞬間はすでに過ぎています。
行方不明の恐怖。一連のオッズの後、プレイヤーは高い乗数が存在し、待機し続けることを確信しています。
規則性の錯覚。多くの人はクラッシュはサイクルで実行されると信じていますが、各ラウンドは独立しています。
飛ばないように探すもの
1.AutoCrashを使用します。固定係数を設定します(例:1。感情の影響を最小限に抑えるために8xまたは2x)。
2.賭けの規律を守る。まれな乗数を「キャッチ」することを期待してオッズを増やすことなく、事前に選択された戦略に従って再生します。
3.小さな要因に焦点を当てます。長期的には、安定性を与えるのは初期のキャッシュアウトです。
4.賭けを分割します。低い係数で1つを修正し、より高い因子を持つ実験のために2番目を残します。
お知らせいたします
クラッシュプレーヤーは、1つの乗数で最も頻繁に排除されます。5x-2xと3x-5x、それほど頻繁ではありません-10 x以上の高い係数のゾーンで。これは数学的な事前決定によるものではなく、主に人間の心理学によるものです。感情を制御し、戦略を正しく選択し、車の衝突を使用すると、リスクを減らし、出発数を最小限に抑えることができます。