乗数グラフの「パターン」に関する神話

1)プレイヤーが「パターン」と呼ぶもの"

「パターン」とは通常、マルチプライヤーテープ上の視覚的な反復を意味します。low/high X、 saw、 「swing」、 「once all N rounds-big X」。これはアポフェニアです。ノイズのパターンの検索です。

2)乗数が実際にどのように生まれているか(公平な可能性について簡単に説明します)

各ラウンドで、乗数は「Server Seed」、 「Client Seed」、 「nonce」からHMAC/SHA (commit→reveal)で決定されます。
固定された仕様では、これは独立した擬似乱数値と等価である:'X₁、 X₂、……'は履歴を「記憶」しない。
ハウスエッジは→Xハッシュマッピング式でレイアウトされており、時間、プレイヤーの数、チャットに依存しません。

結果:隣接するXの視覚的な「韻」は予測力を与えません。

3)本当に安定しているもの(そしてそれは「パターン」ではありません)

ヘビーテール分布:多くの初期X (1。00–1.20 ×)、まれな非常に大きいX (≥ 50 ×、 ≥ 100 ×)。
ラウンドの独立性:'P (X_t ≥履歴)'≈ 'P (X ≥ a)'。
ハウスエッジ:安定した「売上高の価格」距離で現れます。

4)上の神話と短い解析

1.『After Series 1。0–1.2 ×は10 ×来なければならない"
ラウンドの独立→条件付き確率が「クレジットで」成長しないのは、プレイヤーのミスです。
2.「一日の暖かい/寒い期間があります。」
乗算器は時間とは独立しています。外部要因(ping、 noise、 tournaments)の変化-決定に影響を与え、X。
3.「群衆/クジラはXを押します。」
結果は一般的であり、ベットの量からではなく、暗号から計算されます。
4."あなたは交互を見ることができます:低中高。
ランダム性のクラスタリングは正常です。目はリズムを描きます。予測力はありません。
5.「クライアントシードを変更すると「ラッキーストリーク」が変わります」
再現性のためにSIDの変更が必要です、RTPは変更しません。
6.「グラフ「は」次のXがどこに行くか」を示します。
外部の優位性を持たないワンステップの「予測器」はノイズになります。

5)自分で「パターン」を確認する方法(コードのない方法)

1.同じオペレータ/プロバイダからN ≥ 5,000連続ラウンドを収集します。
2.しきい値'a'を選択します(例:1.3 ×、 2 ×、 5 ×、 10 ×)。それぞれのために:

基本周波数を計算します:'p=P (X ≥ a)'。
条件周波数を計算します:'P ( a } in [L])'異なる間隔'[L]'(例えば、前のものは<1。2 ×、 1。2-2 ×、 ≥ 5 ×)。
'p'と比較します。差分が統計誤差'≈ 1。96· sqrt (p (1 − p )/N)'、「パターン」はありません。
3.バイナリシーケンス'Y_t=1 {X_t ≥ a}'の実行テストを行います。実行回数は独立仮説と一致しなければなりません。
4.lags 'k=1の自動相関'corr (Y_t、 Y_{t−k})'をチェックしてください……20 '.0との大きな違いは、データ/サンプルをダブルチェックする理由です。
5.クオンタイルの「Q50、 Q80、 Q90、 Q95、 Q99」を構築し、近隣の週と比較します。クオンタイルの安定性は「浮動」ではありません。

💡「パターン」が他のセグメント/週で消えたり、単純なテストに失敗した場合-これはアポフェニアです。

6)「うまくいくように見えますが、罠です」

ターゲットの'a'を最近のテープに「調整」すると、ノイズにオーバーフィットします。
プロモーション(キャッシュバック、保険、トーナメントオーバーレイ)のヘルプ-EVは成長していますが、スケジュールのためではありません。
短いセグメントでは、任意の「ルール」は一連の成功を与えます。距離で-平均への回帰。

7)「パターン」のために狩るのではなく、何をすべきか"

リスクマネジメント/EV戦略:

セッションの目的で自動キャッシュアウト:

粉砕/賭け:1。30–1.60 ×、
混合モード:1。60–2.50 ×、
トーナメント:A (1。35–1.50 ×)+B (8-15 ×)少量。
固定料金(または狭い廊下)、進行はありません。
2つのベットは2つのシナリオ(Aは安定、Bはまれな「ダッシュ」)であり、リスクの倍増ではありません。
外部要因によってゲームのウィンドウを選択します:ping、リーダーボードでの競争、アクティブなプロモーション。
キャッシュアウト前にチャットを非表示にする-認知トリガーが少なくなります。

8)「パターン」に関するミニFAQ"

5回連続した場合は<1。2 ×、それは「長持ち」する価値がありますか?いいえ、そうではありません。次のX ≥ aの確率は増加していない。
サーバーシードによる「ループ」はありますか?1つのサーバーシードはシリーズ上で動作しますが、'nonce'ラウンドは独立しています。予測可能な「サイクル」はありません。
歴史からモデルを作ることは可能ですか?外部の利点なし-いいえ。ターゲットとバンクロールを設定するには、メトリック(HitRate、 L\_ max)のみを読み取ると便利です。

9)裁判所による赤旗(確率の質問が適切な場合)

public Fairly Fair仕様(マッピング式、'nonce'形式、commit/revil)はありません。
クラッシュは、透明なルールなしで<100%の売上高のプロモーションでカウントされます。
ラウンドの履歴は不完全です(検証のためのデータはありません)。
そのような場合、「パターン」は、検証可能な正直さの欠如よりも問題になりません。

10)セッション前の実用的なチェックリスト

1.セッションの目的:勝利/粉砕、トーナメントまたはプロモーション?
2.自動キャッシュアウトとベットプリセットが設定されています(Aと、必要に応じてB)?
3.ping <100ms、 1タップで隠されたチャット?
4.AUDで固定されたストップロス/ストップワイン?
5.アクティブなプロモーション/トーナメントウィンドウ(EVオフセット)はありますか?クラッシュは100%を数えますか?

11)オーストラリアの文脈(AU)

AUDでバンクロールをプレイして数える。
普及した方法:PayID/Oskoのカード、銀行振替;KYCは先に行きます。
プライムタイム(AEST/AEDT)の外では、騒々しいチャットが少なく、リーダーボードでの競争は規律とEVに関するものであり、Xの「パターン」ではありません。
RGツールを使用する:入金/時間制限「、冷却」、自己排除。

12)ボトムライン

マルチプライヤーグラフの「パターン」は、独立したラウンド上の視覚的な錯覚です。実在する検証可能なパターンは1つだけです。安定したヘビーテール分布と一定のハウスエッジです。描画のための狩猟の代わりに、管理可能な要素を使用します:自動キャッシュアウト、固定料金、規律、最高のpingとプロモーションを持つウィンドウ、そして、彼らが属している「パターン」を残します-頭の中で、ゲームの面ではなく。