購入したボーナスで賞金を計算する機能
購入機能を使用すると、プレイヤーは分散が落ちるのを待たずに一定の金額でボーナスラウンドを購入できます。ただし、このモードには、賞金の最終計算に直接影響する機能があります。購入の本当の価値を理解するためには、ボーナス価格、RTP、ボラティリティ、係数分布というスロットの数学を考慮に入れることが重要です。
購入価格の形成方法
ボーナス価格は通常、プレイヤーのベットの倍数で表されます:
標準コスト-レートの100倍。
拡張バージョン(スーパーボーナス)150x-200xの費用がかかります。
Mystery-またはランダムオプション-80xから120xまで、潜在的な結果に応じて。
この金額は直接返却されませんが、ボーナスモードを起動するチャンスに変換されます。追加の賞金はすべてベースベットからカウントされますが、プレーヤーがすでに購入価格を「投資」していることを考慮してください。
購入したボーナスのペイオフ計算
1.ベースレートは変わらない。
プレイヤーが$1でプレイし、100倍のボーナスを購入した場合、彼は$100を支払いますが、すべての支払いは$1ベットに基づいて計算されます。ボーナスで$200を獲得した場合、最終的な結果は$200-$100=$100純利益です。
2.RTPはメインゲームと異なる場合があります。
一部のRTPスロットでは、ボーナスはコストを正当化するためにベースよりも高いです。たとえば、Money Train 2では、ボーナスを購入する際にRTPが通常よりも高くなります。しかし、購入がわずかに過小評価された値を与える逆の例もあります。
3.賞金の分配は不安定です。
ボーナスは、最小ペイアウト(例えば、ベットから10-20x)と、数千の乗数の両方を与えることができます。ほとんどの賞金は「ミドルゾーン」に収まりますが、数学的な期待を形成するのは珍しいスーパー賞金です。
4.最大乗数は考慮されます。
各スロットには支払い天井があります:5 000x、 10 000x、 50 000x。制限に達すると、ラウンドは停止し、ゲームは最大賞金を支払います。これはボーナスの本当の価値を評価する際に考慮することが重要です。
計算の例
例1:標準購入
ベット-$2。
ボーナスのコストは100x=$200です。
ボーナス賞金-250x=$500。
ボトムライン:$500-$200=$300純勝利。
例2:悪いボーナス
ベット-$1。
ボーナスの費用は100x=$100です。
賞金-20x=$20。
ボトムライン:$20-$100=マイナス$80。
例3:スーパー勝利
ベット-$1。
ボーナスの費用は100x=$100です。
賞金-5 000x=$5 000。
ボトムライン:$5,000-$100=$4,900。
賞金の計算に影響するもの
1.ボーナスタイプ。
スーパーボーナスはほぼ常に平均賞金を上回っていますが、その価格は結果を予測可能性が低くします。ミステリーはコストが安くなるかもしれませんが、ボーナスが弱いリスクは効率を低下させます。
2.ラウンド期間。
プログレッシブマルチプライヤーまたはカスケードペイスロットでは、長いボーナスはほとんど常により有利です。
3.「空」ボーナスの頻度。
購入したボーナスのほとんどは、その価値よりも少ないリターン、これは事前に理解する必要があります。
4.スロット仕様。
RTP、ボラティリティ、およびオーバーウィンドの頻度は数学モデルを形成する。1つのスロットはより頻繁に与えることができますが、他のスロットは少ないです-まれに、しかし数万倍の賭け。
[結果]
購入したボーナスの賞金の計算は、単純な論理に基づいています。すべての支払いはベースレートから計算され、購入価格は反発する必要がある投資です。プレイヤーはRTPボーナス、最大乗数、リスク分布を考慮に入れることが重要です。購入は損失と記録的な賞金の両方をもたらすことができるので、このメカニズムは数学の明確な理解と高いボラティリティの準備が必要です。
購入価格の形成方法
ボーナス価格は通常、プレイヤーのベットの倍数で表されます:
標準コスト-レートの100倍。
拡張バージョン(スーパーボーナス)150x-200xの費用がかかります。
Mystery-またはランダムオプション-80xから120xまで、潜在的な結果に応じて。
この金額は直接返却されませんが、ボーナスモードを起動するチャンスに変換されます。追加の賞金はすべてベースベットからカウントされますが、プレーヤーがすでに購入価格を「投資」していることを考慮してください。
購入したボーナスのペイオフ計算
1.ベースレートは変わらない。
プレイヤーが$1でプレイし、100倍のボーナスを購入した場合、彼は$100を支払いますが、すべての支払いは$1ベットに基づいて計算されます。ボーナスで$200を獲得した場合、最終的な結果は$200-$100=$100純利益です。
2.RTPはメインゲームと異なる場合があります。
一部のRTPスロットでは、ボーナスはコストを正当化するためにベースよりも高いです。たとえば、Money Train 2では、ボーナスを購入する際にRTPが通常よりも高くなります。しかし、購入がわずかに過小評価された値を与える逆の例もあります。
3.賞金の分配は不安定です。
ボーナスは、最小ペイアウト(例えば、ベットから10-20x)と、数千の乗数の両方を与えることができます。ほとんどの賞金は「ミドルゾーン」に収まりますが、数学的な期待を形成するのは珍しいスーパー賞金です。
4.最大乗数は考慮されます。
各スロットには支払い天井があります:5 000x、 10 000x、 50 000x。制限に達すると、ラウンドは停止し、ゲームは最大賞金を支払います。これはボーナスの本当の価値を評価する際に考慮することが重要です。
計算の例
例1:標準購入
ベット-$2。
ボーナスのコストは100x=$200です。
ボーナス賞金-250x=$500。
ボトムライン:$500-$200=$300純勝利。
例2:悪いボーナス
ベット-$1。
ボーナスの費用は100x=$100です。
賞金-20x=$20。
ボトムライン:$20-$100=マイナス$80。
例3:スーパー勝利
ベット-$1。
ボーナスの費用は100x=$100です。
賞金-5 000x=$5 000。
ボトムライン:$5,000-$100=$4,900。
賞金の計算に影響するもの
1.ボーナスタイプ。
スーパーボーナスはほぼ常に平均賞金を上回っていますが、その価格は結果を予測可能性が低くします。ミステリーはコストが安くなるかもしれませんが、ボーナスが弱いリスクは効率を低下させます。
2.ラウンド期間。
プログレッシブマルチプライヤーまたはカスケードペイスロットでは、長いボーナスはほとんど常により有利です。
3.「空」ボーナスの頻度。
購入したボーナスのほとんどは、その価値よりも少ないリターン、これは事前に理解する必要があります。
4.スロット仕様。
RTP、ボラティリティ、およびオーバーウィンドの頻度は数学モデルを形成する。1つのスロットはより頻繁に与えることができますが、他のスロットは少ないです-まれに、しかし数万倍の賭け。
[結果]
購入したボーナスの賞金の計算は、単純な論理に基づいています。すべての支払いはベースレートから計算され、購入価格は反発する必要がある投資です。プレイヤーはRTPボーナス、最大乗数、リスク分布を考慮に入れることが重要です。購入は損失と記録的な賞金の両方をもたらすことができるので、このメカニズムは数学の明確な理解と高いボラティリティの準備が必要です。