この機能でスロット市場がどのように変化したか
Buy Featureの登場は、オンラインスロット業界にとって流線型の瞬間でした。以前のボーナスラウンドが、プレイヤーが数十分間ドラムを演奏するランダムなイベントとして認識されていた場合、ワンクリックで利用可能になりました。これにより、プレイヤーの行動だけでなく、プロバイダーの戦略、市場全体の構造も変化しました。
購入する前の機能
ボーナスは、スキャッターが落ちたときに偶然だけ落ちました。
プレイヤーは時間とお金を待つことを余儀なくされました。
プロバイダーはベースゲームに焦点を当て、ボーナスは「珍しいイベント」でしかありませんでした。
スロットの主な違いは、ビジュアルテーマとシンプルな機能でした。
購入機能の出現に伴い
1.フォーカスをボーナスにシフト。
プレイヤーはすぐにメインラウンドに入る機会を得ました。その結果、スロットを選択するための重要な基準となったのはボーナスメカニクスでした。
2.高ボラティリティゲームの人気の上昇。
以前は、ボーナスが希少すぎるため、このようなスロットの需要は低かった。購入機能はそれらを手頃な価格にしました:今では珍しいボーナスも購入することができます。
3.プレイヤー戦略の変更。
クラシックゲームプレイ(ロングセッション)は需要が低くなっています。
プレイヤーはより速く結果を見るためにボーナスのシリーズを購入し始めました。
新しいフォーマットが登場しました-ボーナスハント、いくつかのボーナスが一度に収集され、開かれます。
4.エンターテイメントの成長とストリーマーのための魅力。
購入機能はストリーミングに最適で、観客は空のスピンなしでボーナスラウンドだけを見ます。これは、スロットのプロモーションを増加させ、それらをウイルスにしました。
5.プロバイダ間の競争の増加。
スタジオは、よりユニークな実装を提供する人に競争し始めました:
Nolimit City-非常に高価で非常に揮発性のボーナス(San Quentin、 Tombstone RIP)。
リラックスゲーミング-コレクターとプログレッシブマルチプライヤー(マネートレイン)でメカニック。
実用的なプレイ-利用可能な購入機能(Sweet Bonanza、 Gates of Olympus)を備えたマススロット。
6.ハイブリッドモデルの登場。
多くのゲームは今、古典的な方法をプレイするか、ボーナスを購入する選択肢を提供しています。ミステリーとランダムオプションも登場し、購入自体がボーナスのレベルを決定します。
7.規制の変更。
いくつかの市場(例えば、英国)は、それがあまりにもリスクを考慮して、ボーナスを購入する機能を制限しています。逆に、他の地域では、そのようなゲームの需要が高まっています。
プレイヤーの認識がどのように変化したか
ボーナスは製品になりました。プレイヤーは、ゲームの一部としてではなく、別の「賭け」としてボーナスの購入を認識します。
期待の高まり。プレイヤーは明るい力学、大きな乗算器、ユニークなシンボルを見たいと思っています。
心理学の変化。長いゲームセッションの代わりに、短くて激しいものがますます選ばれています。
カジノ市場への影響
カジノは「ボーナスバイススロット」の別のセクションを割り当て始めました。
この機能では、プロモーションやトーナメントの数がスロットで増加しています。
購入機能を備えたゲームは、プレイヤーの保持時間と新しいユーザーの変換を増加させました。
[結果]
Buy Featureの登場は、スロット市場を根本的に変えました。この機能は、珍しいイベントからコアゲームプレイ要素にボーナスを回し、非常に揮発性の高いゲームに焦点を移し、業界をよりダイナミックで競争力のあるものにしました。今日、ボーナスを購入するスロットは別のカテゴリではなく、市場全体の発展を決定する本格的な標準です。
購入する前の機能
ボーナスは、スキャッターが落ちたときに偶然だけ落ちました。
プレイヤーは時間とお金を待つことを余儀なくされました。
プロバイダーはベースゲームに焦点を当て、ボーナスは「珍しいイベント」でしかありませんでした。
スロットの主な違いは、ビジュアルテーマとシンプルな機能でした。
購入機能の出現に伴い
1.フォーカスをボーナスにシフト。
プレイヤーはすぐにメインラウンドに入る機会を得ました。その結果、スロットを選択するための重要な基準となったのはボーナスメカニクスでした。
2.高ボラティリティゲームの人気の上昇。
以前は、ボーナスが希少すぎるため、このようなスロットの需要は低かった。購入機能はそれらを手頃な価格にしました:今では珍しいボーナスも購入することができます。
3.プレイヤー戦略の変更。
クラシックゲームプレイ(ロングセッション)は需要が低くなっています。
プレイヤーはより速く結果を見るためにボーナスのシリーズを購入し始めました。
新しいフォーマットが登場しました-ボーナスハント、いくつかのボーナスが一度に収集され、開かれます。
4.エンターテイメントの成長とストリーマーのための魅力。
購入機能はストリーミングに最適で、観客は空のスピンなしでボーナスラウンドだけを見ます。これは、スロットのプロモーションを増加させ、それらをウイルスにしました。
5.プロバイダ間の競争の増加。
スタジオは、よりユニークな実装を提供する人に競争し始めました:
Nolimit City-非常に高価で非常に揮発性のボーナス(San Quentin、 Tombstone RIP)。
リラックスゲーミング-コレクターとプログレッシブマルチプライヤー(マネートレイン)でメカニック。
実用的なプレイ-利用可能な購入機能(Sweet Bonanza、 Gates of Olympus)を備えたマススロット。
6.ハイブリッドモデルの登場。
多くのゲームは今、古典的な方法をプレイするか、ボーナスを購入する選択肢を提供しています。ミステリーとランダムオプションも登場し、購入自体がボーナスのレベルを決定します。
7.規制の変更。
いくつかの市場(例えば、英国)は、それがあまりにもリスクを考慮して、ボーナスを購入する機能を制限しています。逆に、他の地域では、そのようなゲームの需要が高まっています。
プレイヤーの認識がどのように変化したか
ボーナスは製品になりました。プレイヤーは、ゲームの一部としてではなく、別の「賭け」としてボーナスの購入を認識します。
期待の高まり。プレイヤーは明るい力学、大きな乗算器、ユニークなシンボルを見たいと思っています。
心理学の変化。長いゲームセッションの代わりに、短くて激しいものがますます選ばれています。
カジノ市場への影響
カジノは「ボーナスバイススロット」の別のセクションを割り当て始めました。
この機能では、プロモーションやトーナメントの数がスロットで増加しています。
購入機能を備えたゲームは、プレイヤーの保持時間と新しいユーザーの変換を増加させました。
[結果]
Buy Featureの登場は、スロット市場を根本的に変えました。この機能は、珍しいイベントからコアゲームプレイ要素にボーナスを回し、非常に揮発性の高いゲームに焦点を移し、業界をよりダイナミックで競争力のあるものにしました。今日、ボーナスを購入するスロットは別のカテゴリではなく、市場全体の発展を決定する本格的な標準です。