Gambleの使用についてのプレーヤーからの実際のフィードバック
ギャンブル機能は、プレイヤーの間でさまざまな感情を呼び起こします。成功したダブルでの喜びから、瞬時に勝利を失ったときの失望まで。スロット内の位置を客観的に評価するには、実際のレビューを検討するのに役立ちます。プレイヤーはフォーラム、ソーシャルネットワーク、スロットへのコメントで印象を共有し、いくつかの主な傾向を区別することができる集団的な経験を形成します。
1.肯定的なレビュー
ゲームダイナミクス。多くの人は、ギャンブルは緊張と予測不可能な要素を追加することで、ゲームプレイをよりギャンブルにすると指摘しています。
小さな賞金を増やす。プレイヤーは、特に少額の支払いが頻繁に行われるスロットで、重要でない賞品を具体的な金額に変えることができたときに満足しています。
成功した例。レビューでは、プレイヤーが数回連続で賞金を倍増し、小さな賭けから数百ドルを受け取ったという話があります。
2.否定的なレビュー
大きな支払いの損失。不満の主な理由は、プレイヤーがかなりの量を危険にさらし、1つの失敗した試みのためにそれを失う状況です。
コントロールの幻想。一部のユーザーは、Gambleが選択感を生み出すと書いていますが、確率は常に50/50程度で固定されています。
心理学的効果の苦情。失うことは後悔の強い感じを引き起こし、機能を使用することのadvisabilityを疑わせる。
3.中立的または混合的な意見
ギャンブルをボーナスエンターテイメントとして扱うプレイヤーは、メカニックが「小さなもの」に使用する場合にのみ適切であることに注意してください。
プレイヤーが再びリスクを取るように誘発する「カジノトラップ」としてそれを見る人もいますが、同時に有能なアプローチでそれが有用である可能性があることを認めています。
4.一般的なプレーヤーの調査結果
ギャンブルは2倍の小さな賞金に適しています。
使用することは常に不適切です。
大きな賞品を修正し、リスクにさらさない方が良いでしょう。
メカニックはゲームの感情的な要素を強化するのではなく、プレイヤーの数学的優位性を高める。
5.レビューからの概要ビュー
プレイヤーの実際の経験は、倍率機能があいまいに知覚されることを示しています。一部の人にとって、これはゲームプレイのお気に入りの部分であり、ダイナミクスを与えます。他の人にとっては、欲求不満と後悔の源です。一般的な結論:ギャンブルは限られたケース、小さな賞金、そして常に完全な損失のリスクを意識して使用する必要があります。
1.肯定的なレビュー
ゲームダイナミクス。多くの人は、ギャンブルは緊張と予測不可能な要素を追加することで、ゲームプレイをよりギャンブルにすると指摘しています。
小さな賞金を増やす。プレイヤーは、特に少額の支払いが頻繁に行われるスロットで、重要でない賞品を具体的な金額に変えることができたときに満足しています。
成功した例。レビューでは、プレイヤーが数回連続で賞金を倍増し、小さな賭けから数百ドルを受け取ったという話があります。
2.否定的なレビュー
大きな支払いの損失。不満の主な理由は、プレイヤーがかなりの量を危険にさらし、1つの失敗した試みのためにそれを失う状況です。
コントロールの幻想。一部のユーザーは、Gambleが選択感を生み出すと書いていますが、確率は常に50/50程度で固定されています。
心理学的効果の苦情。失うことは後悔の強い感じを引き起こし、機能を使用することのadvisabilityを疑わせる。
3.中立的または混合的な意見
ギャンブルをボーナスエンターテイメントとして扱うプレイヤーは、メカニックが「小さなもの」に使用する場合にのみ適切であることに注意してください。
プレイヤーが再びリスクを取るように誘発する「カジノトラップ」としてそれを見る人もいますが、同時に有能なアプローチでそれが有用である可能性があることを認めています。
4.一般的なプレーヤーの調査結果
ギャンブルは2倍の小さな賞金に適しています。
使用することは常に不適切です。
大きな賞品を修正し、リスクにさらさない方が良いでしょう。
メカニックはゲームの感情的な要素を強化するのではなく、プレイヤーの数学的優位性を高める。
5.レビューからの概要ビュー
プレイヤーの実際の経験は、倍率機能があいまいに知覚されることを示しています。一部の人にとって、これはゲームプレイのお気に入りの部分であり、ダイナミクスを与えます。他の人にとっては、欲求不満と後悔の源です。一般的な結論:ギャンブルは限られたケース、小さな賞金、そして常に完全な損失のリスクを意識して使用する必要があります。