倍増の異なる実装の比較

Gamble/Double Featureは、ゲームのプロバイダとコンセプトによってスロットで異なる実装が行われます。一見すると、すべてのオプションは50/50程度のチャンスで単純な選択肢に減らされますが、実際にはメカニックは確率、ダイナミクス、限界、プレイヤーの関与が異なります。ギャンブルの主な種類とその主な違いを見てみましょう。

1.赤/黒(カードカラーギャンブル)

ギストだよ。プレイヤーは、次のカード(赤または黒)の色を推測するように求められます。
確率。実質50/50に最も近い。
特長。シンプルさ、高速、最小限の意思決定時間。
Pros。 Clearのチャンス、速いシリーズのために適した困難な条件。
短所だな。乗算器は常にx2であり、変動はありません。

2.カードのスーツを推測(スーツギャンブル)

ギストだよ。あなたはスーツを推測する必要があります:ピーク、ワーム、ダイヤモンド、クラブ。
確率。約25%。
特長。成功すると、賞金は4倍に増加します。
Pros。 High乗数。
短所だな。成功の可能性が低く、リスクが高く、メインギャンブルモードとして使用されることはめったにありません。

3.はしご(ギャンブルラダー)

ギストだよ。賞金が増えるスケールが表示されます。プレイヤーはボタンを押し「、光」は現在の値の上または下にランダムに停止します。
確率。ほとんどの場合、約50%、しかし、階段やデザインの長さに依存することがあります。
特長。段階的または一部で賞金を増やすことができます。
Pros。 Dynamics、エンゲージメント、興奮、中間段階で「停止」する能力。
短所だな。ビジュアルのためにプレーヤーを混乱させるかもしれません、オッズは常に透明ではありません。

4.ギャンブルルーレットまたはホイール

ギストだよ。賞金はホイールのセグメントに分配され、その一部は支払いを増加させ、その一部はゼロになります。
確率。セグメントの数によって異なります。通常50/50、しかし時にはカジノへの不均衡。
特長。ミニゲームに近い、単純な機能ではありません。
Pros。 Visualエンターテイメント。
短所だな。より高い損失率、リスクの計算が困難。

5.オブジェクトの選択を2倍にする

ギストだよ。プレイヤーは、複数のアイテム(チェスト、マップ、ストーン)のいずれかを選択することができます。
確率。平均50%ですが、オブジェクトの数によって異なります。
特長。ゲーミフィケーション要素を追加します。
Pros。 Diversityとスロットへのテーマ別のバインディング。
短所だな。ビジュアルランダム化のためにあまり正直に見えないかもしれません。

6.マルチプライヤーによるプログレッシブダブルリング

ギストだよ。プレイヤーはx2のみに限定されません:最初の成功の後、あなたは継続することができます、4、8、16以上の回で賞金を増やす。
確率。各ステップは50/50のリスクを保持しますが、複数の成功の累積確率は指数関数的に低下します。
特長。Novomatic、 EGT、 Amaticに存在する。
Pros。小さな賞金からでも巨大な賞金の可能性。
短所だな。遅い段階での総損失の高い確率。

最終的な比較

赤/黒のフォーマットは、最も正直でバランスの取れたと考えられています-単純な数学、明確なルール。
最も危険-成功の可能性が最小限であるスーツを推測しますが、報酬は高くなります。
最も重要なのは、視覚的なダイナミクスと「遊ぶ」能力がある階段とホイールです。
最も変数はオブジェクトと緩やかな要因の選択で現代のバージョンです。

おわりに

ギャンブル関数は異なって見えるかもしれませんが、一般的な原理は常に同じです。ゲインを増やすチャンスは、その完全な損失のリスクに関連しています。厳格な数学の愛好家からショーエレメントに感謝するプレーヤーまで、さまざまな実装オプションがさまざまなオーディエンスを引き付けます。Gambleでスロットを選択する際には、どの実装が使用されているかを理解し、個人戦略とリスク許容度と関連付けることが重要です。