最小スピンからのゲインを2倍にすることは理にかなっていますか
スロット内のギャンブル機能はプレイヤーにとっても同じ問題を提起します。最低ベットで勝利した場合、リスクを取ることは理にかなっていますか?プレイヤーの目標、マシンの特殊性、リスクに対する態度に依存するため、答えはそれほど明確ではありません。
1.最小限の賞金の特徴
最低レベルで賭けるとき(例えば、0。10 AUDまたは0。20 AUD)支払いは非常に小さく、1ドル未満の場合もあります。
プレイヤーのために、そのような量は、一般的なバンクロールで深刻な重要性ではありません。
ダブルに失敗した場合の小さな勝利の損失は、ゲームの長さにほとんど影響しません。
しかし、これらはギャンブルの実験の余地を与える量です。
2.最小の勝利を倍増するための引数
最小限のリスク:少量を失うことはほとんど見えません。
心理的なドライブ:少量でも倍増は興奮と関与の感覚を作成します。
利益の連鎖の可能性:成功したダブルでは、小さな勝利は中距離ベットに匹敵する金額に変わる可能性があります。
最適なトレーニング:プレイヤーは資金を失うことを恐れずに少量でギャンブル戦略を解決することができます。
3.引数「反対」倍増
ごくわずかな利益:最小金額の2倍であっても、残高に大きな影響を与えることはほとんどありません。
時間とダイナミクス:ペニーの賞金を2倍にする試みが繰り返され、ゲームプレイが遅くなります。
シリアルフェイルリスク:小さな賭けでも頻繁に失うと、永続的な失敗感を生み出し、ゲームの楽しみを減らすことができます。
カジノの制限:一部のオペレータは、連続してダブルスの数を制限したり、最大金額を制限したりするため、小さな賞金はギャンブルにとって価値がありません。
4.最低賞金を2倍にすると正当化されます
目標は、深刻な金融リスクなしに最大の興奮を得ることである場合。
プレイヤーが「ギャンブルでの小さな賞金だけ」の戦略を使用する場合は、中規模と大規模を維持します。
2倍以上(例えば、4xまたは5x)の倍増が可能なスロットでは、少量でもより具体的になります。
デモモードで戦略をテストして、メカニクスと成功の可能性を学ぶとき。
5.拒否した方が良い場合
限られたバンクロールで、最小限の金額でも重要です。
高ボラティリティスロットでは、賞金はまれであり、すべての支払いは貴重です。
ゲームの目標が長期的な戦略であれば、短期的な興奮ではありません。
[結果]
最低賞金を2倍にすることは、エンターテイメントやトレーニングの要素としてのみ意味があります。財政的利益の観点からは、そのようなステップはほとんど正当化されません。しかし、興奮とダイナミクスを重視するプレイヤーにとって、少量のリスクは、深刻な損失なしにゲームから追加の喜びを得るための最良の方法になります。
1.最小限の賞金の特徴
最低レベルで賭けるとき(例えば、0。10 AUDまたは0。20 AUD)支払いは非常に小さく、1ドル未満の場合もあります。
プレイヤーのために、そのような量は、一般的なバンクロールで深刻な重要性ではありません。
ダブルに失敗した場合の小さな勝利の損失は、ゲームの長さにほとんど影響しません。
しかし、これらはギャンブルの実験の余地を与える量です。
2.最小の勝利を倍増するための引数
最小限のリスク:少量を失うことはほとんど見えません。
心理的なドライブ:少量でも倍増は興奮と関与の感覚を作成します。
利益の連鎖の可能性:成功したダブルでは、小さな勝利は中距離ベットに匹敵する金額に変わる可能性があります。
最適なトレーニング:プレイヤーは資金を失うことを恐れずに少量でギャンブル戦略を解決することができます。
3.引数「反対」倍増
ごくわずかな利益:最小金額の2倍であっても、残高に大きな影響を与えることはほとんどありません。
時間とダイナミクス:ペニーの賞金を2倍にする試みが繰り返され、ゲームプレイが遅くなります。
シリアルフェイルリスク:小さな賭けでも頻繁に失うと、永続的な失敗感を生み出し、ゲームの楽しみを減らすことができます。
カジノの制限:一部のオペレータは、連続してダブルスの数を制限したり、最大金額を制限したりするため、小さな賞金はギャンブルにとって価値がありません。
4.最低賞金を2倍にすると正当化されます
目標は、深刻な金融リスクなしに最大の興奮を得ることである場合。
プレイヤーが「ギャンブルでの小さな賞金だけ」の戦略を使用する場合は、中規模と大規模を維持します。
2倍以上(例えば、4xまたは5x)の倍増が可能なスロットでは、少量でもより具体的になります。
デモモードで戦略をテストして、メカニクスと成功の可能性を学ぶとき。
5.拒否した方が良い場合
限られたバンクロールで、最小限の金額でも重要です。
高ボラティリティスロットでは、賞金はまれであり、すべての支払いは貴重です。
ゲームの目標が長期的な戦略であれば、短期的な興奮ではありません。
[結果]
最低賞金を2倍にすることは、エンターテイメントやトレーニングの要素としてのみ意味があります。財政的利益の観点からは、そのようなステップはほとんど正当化されません。しかし、興奮とダイナミクスを重視するプレイヤーにとって、少量のリスクは、深刻な損失なしにゲームから追加の喜びを得るための最良の方法になります。