倍率が有効になっているときにRTPがどのように変化するか
RTP (Return to Player)は、プレイヤーに返されるベットの平均割合を反映するスロットの重要な指標です。ギャンブル機能を備えた古典的で現代的なマシン(賞金を2倍にする)では、プレイヤーがこのメカニズムを定期的に使用している場合、RTPが変更されますか?答えは、プロバイダがリスクゲームをどのように実装したかによって異なります。
1.理論的根拠
メインスロットのRTPはGamble関数とは別に計算されます。これは、シンボル、ボーナス、平均支払いの確率を考慮に入れます。
RTPギャンブルは通常、制限がある場合は100%以下で固定されます。標準的な赤/黒スキームでは、成功率は50%で、勝利はベットを倍増します。つまり、数学的には、期待値はゼロです(プレーヤーはプラスではなく、マイナスではありません)。
2.プロバイダがRTPを指定する方法
Novomatic、 Play 'n GO、 Amatic: RTPスロットとRTPギャンブルは別途指定されています。
EGT: total RTPの計算にGamble関数が含まれていない場合があります。
現代のプロバイダー(NetEnt、 Pragmatic Play):認定時にプレイヤーを混乱させないように、ギャンブルは存在しません。
3.プレーヤーのためのRTPへの実際の影響
RTPギャンブル=100%の場合、関数の使用は全体的なリターンを減少または増加させません。プレイヤーは分散を増やすだけで結果が安定しなくなります。
プロバイダが勝つ確率を減らした場合(例えば、49。5%の代りに50%)、実質RTP機能は<100%になり、総指標は減ります。
連続したダブルスでは、RTPは変化しませんが、勝利を失うリスクは劇的に増加します。
4.計算の例
Raの本(Novomatic):メインスロットのRTP ~ 95。1%.RTPギャンブル=100%。リスクゲームの使用は数学的なリターンには影響しませんが、ボラティリティを高めます。
Sizzling Hot (Novomatic):同じスキーム-RTPスロットが固定され、倍率は数学的に中立です。
Play 'n GO (Book of Dead): RTPスロット96。21%、赤/黒とスーツで実装ギャンブル。カラーRTP=100%、スーツ(x4)も100%保存されますが、勝利の可能性は低い(25%)。
5.プレイヤーがRTPが変化しているように感じる理由
心理学。一連の失敗したダブルスは「トリミング」RTPとして認識されます。
誤った計算。プレイヤーはメインスロットRTPとリスクゲームをミックスしますが、これらは2つの異なるプロセスです。
カジノの限界。一部の演算子は、リターンを控えめにする印象を与えるギャンブルの最大金額を制限します。
6.[結果]
Win Doubling機能は、標準の50/50スキームに従って実装されている場合、ベースゲームのRTPを変更しません。プレイヤーは支払いを急激に増加させるか、完全に失うかのどちらかです。実際のRTPの変更は、プロバイダが具体的に選択に成功する可能性を減らした場合にのみ可能です。
1.理論的根拠
メインスロットのRTPはGamble関数とは別に計算されます。これは、シンボル、ボーナス、平均支払いの確率を考慮に入れます。
RTPギャンブルは通常、制限がある場合は100%以下で固定されます。標準的な赤/黒スキームでは、成功率は50%で、勝利はベットを倍増します。つまり、数学的には、期待値はゼロです(プレーヤーはプラスではなく、マイナスではありません)。
2.プロバイダがRTPを指定する方法
Novomatic、 Play 'n GO、 Amatic: RTPスロットとRTPギャンブルは別途指定されています。
EGT: total RTPの計算にGamble関数が含まれていない場合があります。
現代のプロバイダー(NetEnt、 Pragmatic Play):認定時にプレイヤーを混乱させないように、ギャンブルは存在しません。
3.プレーヤーのためのRTPへの実際の影響
RTPギャンブル=100%の場合、関数の使用は全体的なリターンを減少または増加させません。プレイヤーは分散を増やすだけで結果が安定しなくなります。
プロバイダが勝つ確率を減らした場合(例えば、49。5%の代りに50%)、実質RTP機能は<100%になり、総指標は減ります。
連続したダブルスでは、RTPは変化しませんが、勝利を失うリスクは劇的に増加します。
4.計算の例
Raの本(Novomatic):メインスロットのRTP ~ 95。1%.RTPギャンブル=100%。リスクゲームの使用は数学的なリターンには影響しませんが、ボラティリティを高めます。
Sizzling Hot (Novomatic):同じスキーム-RTPスロットが固定され、倍率は数学的に中立です。
Play 'n GO (Book of Dead): RTPスロット96。21%、赤/黒とスーツで実装ギャンブル。カラーRTP=100%、スーツ(x4)も100%保存されますが、勝利の可能性は低い(25%)。
5.プレイヤーがRTPが変化しているように感じる理由
心理学。一連の失敗したダブルスは「トリミング」RTPとして認識されます。
誤った計算。プレイヤーはメインスロットRTPとリスクゲームをミックスしますが、これらは2つの異なるプロセスです。
カジノの限界。一部の演算子は、リターンを控えめにする印象を与えるギャンブルの最大金額を制限します。
6.[結果]
Win Doubling機能は、標準の50/50スキームに従って実装されている場合、ベースゲームのRTPを変更しません。プレイヤーは支払いを急激に増加させるか、完全に失うかのどちらかです。実際のRTPの変更は、プロバイダが具体的に選択に成功する可能性を減らした場合にのみ可能です。