成功したダブルスとビッグウィンの例
ギャンブル/ダブルフィーチャーはしばしば危険な選択肢として認識されますが、ギャンブルの歴史には、控えめな利得を大きな結果に変えたときの多くの例があります。このようなケースは、損失の高い確率の事実を否定するものではなく、適切な条件で使用すると力学の可能性を示します。
1.小さな賞金を有意義な金額に倍増
プレイヤーは、ギャンブルで成功した一連の選挙が2-5の賭けの賞金を何百ものクレジットに変えたとき、しばしば物語を共有します。
例:10 AUDが4回連続で勝利し、160 AUDになった。
そのような量の損失は最初は重要ではありませんでしたが、成功したシリーズはプレイヤーに本格的なゲームセッションを提供しました。
結論:リスクが容易に認識される「ささいなこと」に賭けるとき、ギャンブルは最も正当化されます。
2.大きな勝利と倍増の単一の試み
一部のプレイヤーは一度危険にさらされ、具体的な増加を受けました。
例:Novomaticスロットでは、200 AUDの利得が1ステップで400 AUDに倍増しました。
プレイヤーは続行せずに停止しました。
結論:試みの数を制限することは結果をゼロにする可能性を減らします。
3.レア「レコード」シリーズ
利用可能なすべてのギャンブルステップを通過することができた場合があります。
例:EGTマシンのプレイヤーは5 AUDの勝利を640 AUDにもたらしました。
そのような結果の可能性は非常に小さいですが、これらは伝説になるケースです。
結論:理論的には可能ですが、長期的には戦略は持続不可能です。
4.現代のビデオスロットでの成功
Play 'n GOおよびPragmatic Playスロットでは、ギャンブルはあまり使用されませんが、プレイヤーはまだ良い瞬間に注意しています。
例:50 AUDでフリースピンを獲得した後、プレーヤーはチャンスを取り、結果を修正して100 AUDを受け取りました。
古いオートマタとは異なり、現代のスロットはしばしばボーナス支払いのためのギャンブルの使用を制限し、そのような物語を稀にします。
5.サクセスストーリーからの一般的なレッスン
ギャンブルは急速な成長のチャンスを提供しますが、自己制御が必要です。
最も成功したケースは、少額の倍増、または平均支払いでの単一の試みに関連しています。
レコード系列は可能ですが、ルールではなく例外のままです。
[結果]
成功したダブルスが起こり、彼らはしばしばゲームの伝説の一部になります。しかし、そのような物語は戦略として認識されるべきではありません。最適な戦術は、限られた方法で倍率を使用し、最初の重要な成功で結果を記録することです。
1.小さな賞金を有意義な金額に倍増
プレイヤーは、ギャンブルで成功した一連の選挙が2-5の賭けの賞金を何百ものクレジットに変えたとき、しばしば物語を共有します。
例:10 AUDが4回連続で勝利し、160 AUDになった。
そのような量の損失は最初は重要ではありませんでしたが、成功したシリーズはプレイヤーに本格的なゲームセッションを提供しました。
結論:リスクが容易に認識される「ささいなこと」に賭けるとき、ギャンブルは最も正当化されます。
2.大きな勝利と倍増の単一の試み
一部のプレイヤーは一度危険にさらされ、具体的な増加を受けました。
例:Novomaticスロットでは、200 AUDの利得が1ステップで400 AUDに倍増しました。
プレイヤーは続行せずに停止しました。
結論:試みの数を制限することは結果をゼロにする可能性を減らします。
3.レア「レコード」シリーズ
利用可能なすべてのギャンブルステップを通過することができた場合があります。
例:EGTマシンのプレイヤーは5 AUDの勝利を640 AUDにもたらしました。
そのような結果の可能性は非常に小さいですが、これらは伝説になるケースです。
結論:理論的には可能ですが、長期的には戦略は持続不可能です。
4.現代のビデオスロットでの成功
Play 'n GOおよびPragmatic Playスロットでは、ギャンブルはあまり使用されませんが、プレイヤーはまだ良い瞬間に注意しています。
例:50 AUDでフリースピンを獲得した後、プレーヤーはチャンスを取り、結果を修正して100 AUDを受け取りました。
古いオートマタとは異なり、現代のスロットはしばしばボーナス支払いのためのギャンブルの使用を制限し、そのような物語を稀にします。
5.サクセスストーリーからの一般的なレッスン
ギャンブルは急速な成長のチャンスを提供しますが、自己制御が必要です。
最も成功したケースは、少額の倍増、または平均支払いでの単一の試みに関連しています。
レコード系列は可能ですが、ルールではなく例外のままです。
[結果]
成功したダブルスが起こり、彼らはしばしばゲームの伝説の一部になります。しかし、そのような物語は戦略として認識されるべきではありません。最適な戦術は、限られた方法で倍率を使用し、最初の重要な成功で結果を記録することです。