Რა ხდება, როდესაც ზედიზედ რამდენიმე კასკადი გააქტიურებულია
1) ძირითადი ციკლი: რა მეორდება
ერთი ფასიანი სპინი არის ნაბიჯების თანმიმდევრობა, რომლებიც იმეორებს პირველ „ცარიელ“ ნაბიჯს:
2) როგორ შეჯამებულია სერიის გადახდები
კასკადის ნაბიჯების გასწვრივ: თითოეულ ეტაპზე განიხილება მთელი „სურათი“, ამ ნაბიჯის გადახდა შეჯამებულია და ემატება უკანა საერთო შედეგს.
არა „რეტროაქტიულად“: დამთხვევები, რომლებიც გამოჩნდება წაშლისა და დაცემის შემდეგ, გადაიხდება შემდეგ ეტაპზე, და არა მიმდინარე ეტაპზე.
მტევნების დროს: ორი ნახევარკუნძულის ერთ დიდ მტევანში გაერთიანება ხდება მხოლოდ დაცემის შემდეგ - ეს ნიშნავს, რომ იგი იხდის შემდეგ ეტაპზე.
3) რა ხდება გრძელი სერიის ფაქტორებთან
ფაქტორების ლოგიკის ტიპები და მათი ქცევა ნაბიჯებით:
4) სპეციალური სიმბოლოების ქცევა მრავალჯერადი კასკადით
Wild:
ერთი ფასიანი სპინი არის ნაბიჯების თანმიმდევრობა, რომლებიც იმეორებს პირველ „ცარიელ“ ნაბიჯს:
- 1. ველის ამჟამინდელი მდგომარეობის მოგების შეფასება (ხაზები/ways, სკატერის თამაშები, მტევანი).
- 2. ამ ნაბიჯის ნაპოვნი კომბინაციებისთვის მოგების ოდენობის დარიცხვა.
- 3. ყველა ჩართული სიმბოლოს მოცილება (გამარჯვების ნიღბით).
- 4. სიცარიელის შევსება სიმძიმის/წყაროს წესების შესაბამისად (ზემოდან, გვერდითი ტრეკიდან, რადიალურად და ა.შ.).
- 5. გადაფასება: თუ არსებობს ახალი კომბინაციები - ციკლი მეორდება (კიდევ ერთი კასკადი), თუ არა, სპინი დასრულებულია.
💡შიგნით, კასკადების უკან შეიძლება იყოს იმდენი, რამდენიც გსურთ - მხოლოდ უბედური შემთხვევა და გეომეტრია ზღუდავს.
2) როგორ შეჯამებულია სერიის გადახდები
კასკადის ნაბიჯების გასწვრივ: თითოეულ ეტაპზე განიხილება მთელი „სურათი“, ამ ნაბიჯის გადახდა შეჯამებულია და ემატება უკანა საერთო შედეგს.
არა „რეტროაქტიულად“: დამთხვევები, რომლებიც გამოჩნდება წაშლისა და დაცემის შემდეგ, გადაიხდება შემდეგ ეტაპზე, და არა მიმდინარე ეტაპზე.
მტევნების დროს: ორი ნახევარკუნძულის ერთ დიდ მტევანში გაერთიანება ხდება მხოლოდ დაცემის შემდეგ - ეს ნიშნავს, რომ იგი იხდის შემდეგ ეტაპზე.
3) რა ხდება გრძელი სერიის ფაქტორებთან
ფაქტორების ლოგიკის ტიპები და მათი ქცევა ნაბიჯებით:
- სერიის ეტაპობრივი ფაქტორი (ბაზა). იგი იზრდება მიმდინარე უკანა ნაწილში ნაბიჯების გასწვრივ (მაგალითად, × 1-× 2-3-× 5) და გამოიყენება თითოეული ნაბიჯის გადახდაზე. უკან დასრულების შემდეგ, ის იშლება.
- შეუზღუდავი პროგრესი ბონუსში. Megaways- ის სერიებში, ფაქტორი + 1 თითოეული რეაქციისთვის და არ იშლება ბონუსის დასრულებამდე; ბონუსის დასაწყისში გრძელი სერია მკვეთრად ზრდის EV- ს ყველა შემდგომი ბონუსის უკანა მხარეს.
- უჯრედული ფაქტორები (გრიდი). წარმატებული ნაბიჯით, უჯრედი გროვდება ×; შემდგომი მტევანი, რომელიც გადის „ტუმბოს“ უჯრედებში, მეტს იხდის. ეფექტი გროვდება უკანა/ბონუსის სესიის ფარგლებში, კონკრეტული თამაშის წესების შესაბამისად.
- ველური × (მოძრავი/პერსონაჟი). თითოეულ ეტაპზე, მათი პოზიცია/მნიშვნელობა შეიძლება შეიცვალოს; რამდენიმე ასეთი ველური დამაგრებისას, ფაქტორები შეჯამებულია/მრავლდება სლოტის წესების შესაბამისად.
4) სპეციალური სიმბოლოების ქცევა მრავალჯერადი კასკადით
Wild:
- * ერთჯერადი - ისინი გამარჯვებით ტოვებენ იმ ეტაპზე, სადაც მონაწილეობდნენ.
- * Sticky/persistent - რჩება N ნაბიჯებზე/უკანა/ბონუსის დასრულებამდე, ზრდის სერიის გახანგრძლივების შანსს.
- * გიგანტი-ველური 3 × 3 (გრიდი) - მას შეუძლია შემდგომი ნაბიჯების გაწყვეტა 2 × 2 და 1 × 1-ზე, „გაჟღენთილი“ ბადე და სერიების გაჭიმვა. Scatter/bonus სიმბოლოები:
- ზოგიერთ თამაშში ითვლება, თუნდაც კასკადის დროს დაეცა; სხვები - გათვალისწინებულია მხოლოდ „პირველადი“ უკანა გაანგარიშებაში. ეს კრიტიკულია ბონუსის რეალური სიხშირის გასაგებად.
- Mystery/ტრანსფორმაციები/აფეთქებები: ისინი გამოიყენება მოცილებასა და გადაფასებას შორის - ეს არის ის ეფექტები, რომლებიც ხშირად „თითქმის“ გადაიქცევა სხვა ფასიან ნაბიჯად.
5) როგორ იცვლება ველის გეომეტრია, როგორც სერია
Megaways + ზედა ტრეკი. თითოეულ ნაბიჯს შეუძლია „გადააგდოს“ სიმბოლოები/დისპერსიული ველდი შუა დრამამდე. სერია ხშირად ცხოვრობს ზუსტად ტრეკის გამო, რომელიც ხურავს შესვენებებს.
Tumble (scatter pays 6×5). ველი მთლიანად „იბრუნებს“ ზემოდან; ხშირი ვითარებაა - კასკადი „აჭარბებს“ ეკრანს ხელახლა დამთხვევამდე.
Avalanche/ways დრამებზე. მხოლოდ გამარჯვებული პოზიციები ამოღებულია, დანარჩენი „იჭრება“, სტრუქტურის ნაწილის შენარჩუნება - მოსახერხებელია სავარაუდო გაგრძელებების წაკითხვა.
გრიდი ბლოკებით/დაბრკოლებებით. თითოეული ნაბიჯი ანგრევს ბლოკებს, ხსნის ახალ უჯრედებს, ველი ფართოვდება და იზრდება შემდეგი დამთხვევის ალბათობა. გრძელი სერიისთვის, ეს ექსპონენტურად ზრდის ბონუსის შანსს (გაწმენდა/მუხტი).
6) მასშტაბის ბრალდება და სერიალზე „მეტრი“
მეტრებს ბრალად ედება გამარჯვებული სიმბოლოების ჯამი ერთი უწყვეტი სერიისთვის.
როდესაც ბარიერები აღწევს, თანმიმდევრულად იწყება მოდიფიკატორები (კლასების ტრანსფორმაცია/მოცილება/ველური ჭრილობები) და საბოლოო „სუპერ ეფექტი“ (მაგალითად, გიგანტური ველური გამომავალი).
სერიის კლდე ახდენს მიმდინარე ბრალდების ერთობლიობას; შემდეგი სპინი იწყებს ახალ ციკლს.
7) როგორ მოქმედებს კასკადების სერია საბოლოო დისპერსიაზე
მარჯვენა „მძიმე“ კუდი. რაც უფრო დიდია სერიის პოტენციური სიღრმე და უფრო აგრესიული გამაძლიერებლები (შეუზღუდავი ფაქტორი, პერსონალურად ველური, უჯრედული ×), მით უფრო მაღალია იშვიათი, მაგრამ ძალიან დიდი შედეგების ალბათობა.
იზრდება Hit ბაზის (მრავალი მცირე ნაბიჯი), მაგრამ EV- ში მთავარი წვლილი გრძელი სერიებისა და პრემიების ტოპ ფენას იძლევა.
თამაშებში ბონუსის დაშორება შეძენის გარეშე შეიძლება გრძელი იყოს: მოლოდინისთვის მნიშვნელოვანია იმის გაგება, ითვლება თუ არა სკატერი კასკადის დროს.
8) გამოთვლითი წესრიგის ნიუანსი, სადაც ადამიანები ცდებიან
„პარალელური“ მოგების შეჯამება ხდება მოხსნამდე; ერთი ნაბიჯი არის ერთი მასობრივი გადახდა, შემდეგ ერთი მოცილება.
მტევანი, რომელიც წარმოიშვა დაცემის შემდეგ, არ არის გადახდილი იმავე ეტაპზე. ის იხდის მხოლოდ შემდეგ.
მოცილების შემდეგ მოდიფიკატორმა შეიძლება შექმნას მოგება დაცემის მონაწილეობის გარეშე (მაგალითად, ტრანსფორმაცია) - იგი დაუყოვნებლივ გადაიხდება, როგორც მიმდინარე ნაბიჯის ნაწილი.
9) პრაქტიკული დასკვნები ავსტრალიელი მოთამაშეებისთვის
ეკრანის „სიცოცხლისუნარიანობის“ კითხვა.
* Megaways: იხილეთ ზედა ტრეკი და შუა დრამის ღია სიგანე - ეს არის სერიის ჟანგბადი.
* Scatter pays 6 × 5: შეაფასეთ რამდენი ლოგიკური „დოქტინგი“ შეუძლია ახალი ვარდნა.
* გრიდი: მოძებნეთ თითქმის 2 × 2, ველური ხიდები, „კლასის მოცილება“, მეტრის ზღურბლთან სიახლოვე.
მანქანის უკანა ტემპი. ზომიერი: მნიშვნელოვანია იმის დანახვა, თუ რა გამოიწვია კიდევ ერთმა ნაბიჯმა (სიმღერა? ტრანსფორმაცია? ჭრა?) - რჲგა ვ ოჲლჲზვნთვ.
RTP კონფიგურაცია. იგივე სლოტს შეიძლება ჰქონდეს სხვადასხვა RTP (მაგალითად, ~ 96/95/94%). შეამოწმეთ კონკრეტული ოპერატორის ინფო ფანჯარაში.
Ante Bet/Buy Feature.
ანტე ზრდის პრემიის შანსს, მაგრამ ეფექტური კურსი იზრდება (ხშირად + 25%).
შესყიდვა დაუყოვნებლივ გადაგიყვანთ განაწილების „კუდში“; გააკეთეთ შესყიდვების სერია გეგმის მიხედვით (ფიქსი. ნომერი, გაჩერებული ლოსი) და არა „დოგონი“.
გაკოტრების სახელმძღვანელო.
ზომიერი Tumble/grid 5 × 5: 200-300 ძირითადი განაკვეთები თითო სესიაზე.
Megaways/აგრესიული გრიდი 7 × 7: 300-400 + ფსონები.
10) Slot შინაარსის/არჩევანის სერიის ჩეკის სია
სერიის ფაქტორი: ნაბიჯები ბაზაში/უსახლკაროდ ბონუსში/უჯრედულ ×?
პერსონალის ელემენტები: Sticky/Wild ×, ბლოკები, მეტრი - რა არის დაცული ნაბიჯებს შორის?
სკატერი კასკადის დროს ითვლება ან მხოლოდ პირველადი შეფასებით?
არსებობს ზედა ტრეკი/დანგრეული ბლოკები/მასობრივი გარდაქმნები, რომლებიც ახანგრძლივებენ სერიის სუნთქვას?
ანიმაციების სიჩქარე და მობილური კითხვის სიჩქარე (AU აუდიტორია აქტიურად თამაშობს პორტრეტში).
შედეგი
მრავალჯერადი კასკადები ერთ ზურგში არ არის „ბევრჯერ იგივე“, არამედ მკაცრად განსაზღვრული ჯაჭვი: მასობრივი ნაბიჯის გადახდა, მოცილება, ვარდნა/მოდიფიკატორი და ხელახალი შეფასება. გრძელი სერია მოიცავს გამაძლიერებლებს (ფაქტორები, მეტრი, სტიკი/ველური ×, ბილიკი, ბლოკების განადგურება), რომლებიც ექსპონენტურად ზრდის შემდეგი ნაბიჯის შანსს და ქმნიან შედეგის „მძიმე კუდს“. სპეციალური სიმბოლოების გამოთვლისა და ტაიმინგის პროცედურის გაგება საშუალებას გაძლევთ უფრო ზუსტად შეაფასოთ კონკრეტული ეკრანის EV, აირჩიოთ ტემპი, რეჟიმები და ბიუჯეტი - ავსტრალიელი მოთამაშეებისთვის საპასუხისმგებლო და ეფექტური თამაშის გეგმის გასაღები.